セト vs ウーコン

やや不利(短期交換と波管理で五分へ)
結論: ウーコンEの接近+Qのアーマー低下+Rノックアップで 長めの殴り合いが強い。セト側は波を薄く保って接近経路を減らすことと、 Eスタン→W中心の短期交換で主導を奪う。R(ウーコン)の回転中は距離分身(ステルス)後の再突入は警戒が要点。
  • 勝ち筋: Eを見てから引き寄せ→W中心の短期勝ち。ストライドで引き留め。
  • 脅威: E→Q→Rの長時間コンボとガンク合わせ、分身でスキル空振り。
  • 第一目標: 波を常に薄く、川と三角草むらの視界を切らさない。
セト
ウーコン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: セトは安定だが、厚い波はE接近の踏み台になる。常に薄く保つ
  • ハラス: Eスタン→W中心の短期交換は有利。分身でのスキル回避に注意。
  • 無効化: W中心の確定ダメージでアーマー低下を貫通しやすい。R(セト)でタワー外に投げて被弾時間を短縮。

敵チャンピオン(ウーコン)の特徴

パワースパイク
Lv2–3(E接近+Qアーマー低下で有利交換)
Lv6(Rノックアップで長時間のオールイン)
2コア(サステイン+耐久で継戦力上昇)

強み

  • Eで確実に距離を詰める接近性能。
  • Qのアーマー低下+Rの長時間ノックアップ。
  • 分身(ステルス)でスキルを空振りさせやすい。

弱み

  • E・Rのクールダウン中は脆い。
  • 波が薄いと接近経路が限られる。
  • 短期決着に弱く、W中心に弱い場面がある。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 常に薄い波を維持。厚いとE接近の踏み台になる。
  • 序盤交換: ウーコンのE→AA→Qの一連は短く受けて即後退。反撃はEスタン→W中心のみで。
  • 位置取り: ミニオンと本体を挟む角度を作り、E突入に合わせて引き寄せやすく。

Lv6(相手R解禁)

  • R対応: R回転中は正面で殴らない。距離→明けに再交戦が基本。
  • 反撃: RやEを切った直後が最大の好機。Eスタン→W中心→Q追撃。
  • R(セト)の使い所: ガンク時やオールインでタワー外へ投げると被弾時間を短縮できる。

Lv9–11

  • 主導権: 耐久2コアで短期決戦が通りやすく。依然として長期殴り合いは禁止
  • ローム代償: 相手が消えたら即押し付けてプレート・ヘラルド連携。

ポイント

勝つために キルされないために
  • E合わせ: 突っ込んできた瞬間に引き寄せ→W中心で短期勝ち。
  • 波を薄く: ミニオンを整理して接近経路を減らす。
  • ストライド: スローで引き留め、再接近を許さず体力差拡大。
  • 長期戦NG: 征服者+Rでの長時間戦闘は負け筋。短期で区切る。
  • 分身読み: 見失った瞬間に無理してスキルを吐かない
  • ガンク警戒: 川・三角草むらのワードを維持し、R合わせを許さない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–42デス無し・短期交換1回成功
10分70–82R代償(押し付け→プレート or ヘラルド)
15分105–120耐久2コア到達・短期先手で主導確立

対策アイテム

  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ステラックの籠手(バースト耐性)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(物理主体対策)。
  • 継戦: デスダンス(被ダメ平準化)。
  • 重症(状況): ブランブルベスト(相手や敵JGに回復多めがいる場合)。

リコールのタイミング

  • E/Rを切らせて押し付け→帰還。
  • Rでのオールインが見えたら無理せず距離→波処理後に帰還。
  • 10分前後で耐久+ストライド素材を揃える。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃用。W後の追い打ちにも。
  • W: Eスタン直後に中心線を当てて最大打点。
  • E: 突入タイミングに合わせて引き寄せ。ミニオンと本体を挟む角度作り。
  • R: タワー外へ投げて被弾時間を短縮/ガンク合わせ。

スキルの使い方(ウーコン)

  • Q: アーマー低下。これが入ったら長期は不可。
  • W: 分身(ステルス)でスキルを空振りさせる。見失い時は深追い禁止。
  • E: 接近の起点。波を薄くして踏み台にさせない。
  • R: 長時間ノックアップ。回転中は距離→明けに反撃。

コメント

「参考になった」「ここがわかりにくかった」など。
コメント内容を参考に記事を更新していきますが、すべてのご意見にお応えできないことをあらかじめご了承ください。

CAPTCHA


上部へスクロール