五分(重症+短期/E円外で戦う)
結論: ボリベアはQ(加速スタン)での先手、W(二段噛み+回復)、 E(落雷円内シールド)、R(タワー無効化ダイブ)で近接継戦に強い。 セト側は重症を早めに用意し、E円外でのみ接触して E引き寄せ→W中心の短期交換に徹する。ロングレーンでの追撃・Rダイブを作らせない波管理が鍵。
結論: ボリベアはQ(加速スタン)での先手、W(二段噛み+回復)、 E(落雷円内シールド)、R(タワー無効化ダイブ)で近接継戦に強い。 セト側は重症を早めに用意し、E円外でのみ接触して E引き寄せ→W中心の短期交換に徹する。ロングレーンでの追撃・Rダイブを作らせない波管理が鍵。
- 勝ち筋: W二段目の前に離脱→重症を入れてE→W中心で短期勝ち。
- 脅威: Qスタンからの長期戦、E円内のシールド、W二段噛みの回復、6以降のタワーダイブ。
- 第一目標: E円に立たない・長期戦禁止・自陣寄り半フリーズ。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Q先手圧でやや難。自陣寄り半フリーズで角度を限定し、ラストヒット最優先。
- ハラス: E円外/W二段目不在に限定してE→W中心で短期。円内の殴り合いは不利。
- 無効化: W中心(確定打)は高耐久にも通る。重症でW回復の価値を大幅に下げられる。
敵チャンピオン(ボリベア)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q→W→Eでの先手・継戦が成立)
Lv6(Rでタワー無効化ダイブが可能)
タンク2コア(耐久と追撃力が安定)
Lv3(Q→W→Eでの先手・継戦が成立)
Lv6(Rでタワー無効化ダイブが可能)
タンク2コア(耐久と追撃力が安定)
強み
- Qの加速+スタンで入りやすい。
- W二段噛みの高回復で長期に強い。
- E円内のシールドで被ダメを抑える。
- Rでタワーを無効化し、ダイブ耐性・決定力大。
弱み
- 重症に弱い(W回復低下)。
- E円外では耐久が落ち、当て所が生まれる。
- 短期の確定打(W中心)に対して体力を削られやすい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 自陣寄り半フリーズでQ角度を限定。通路に長居しない。
- 当て所: E円外で接触し、E引き寄せ→W中心→Q追撃。W一段目を受けたら二段目前に区切る。
- 被ガンク耐性: Q→スタンから伸びるので、川・三角の早置きワード必須。
Lv6(相手R解禁)
- ダイブ対策: 波を薄く自陣寄りで管理。Rを見たら距離→フラッシュ温存を最優先。
- 反撃: RやEを切った直後が最大の好機。E→W中心で体力差。
- 代償取り: Rを使わせたら即押し→プレート/ヘラルドで回収。
Lv9–11
- 主導権: 2コア以降も短期のみ。重症維持でW価値を常に下げる。
- サイド: 奥めの視界でQの進入角を事前に潰す。ロングレーン化は避ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 36–44 | デス無し・E円外短期で有利交換1回 |
| 10分 | 70–82 | Rを一度吐かせて代償(プレート等)回収 |
| 15分 | 105–118 | 重症+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 重症: エクスキューショナー or ブランブル(早め)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA・物理寄り対策)※敵AP/CC多ならマーキュリー。
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
- 対AD: ワーデンメール → ランデュイン(AS/クリット構成時)/デッドマン(接近補助)。
リコールのタイミング
- E円外の短期勝ち→押し付け→帰還(重症パーツを最優先)。
- Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までに重症+アーマー小物+ストライド素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
- W: E引き寄せ直後に“中心”で最大打点。E(ボリベア)円外で撃つ。
- E: 迎撃の要。ミニオンと本体を挟んで当て、スタンが取れる位置を作る。
- R: 逃走阻止・位置入れ替え。ダイブ回避ではタワー外へ投げて被弾時間を短縮。
スキルの使い方(ボリベア)
- Q: 加速スタン。斜め位置取りで正面から入らせない。
- W: 二段噛みで回復。重症を入れて二段目前に区切る。
- E: 円内でシールド獲得。円外で戦い、シールド時間をやり過ごす。
- R: タワー無効化。波を薄く保ち、ダイブ角を作らせない。
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