セト vs ボリベア

五分(重症+短期/E円外で戦う)
結論: ボリベアQ(加速スタン)での先手、W(二段噛み+回復)E(落雷円内シールド)R(タワー無効化ダイブ)で近接継戦に強い。 セト側は重症を早めに用意し、E円外でのみ接触して E引き寄せ→W中心短期交換に徹する。ロングレーンでの追撃・Rダイブを作らせない波管理が鍵。
  • 勝ち筋: W二段目の前に離脱→重症を入れてE→W中心で短期勝ち。
  • 脅威: Qスタンからの長期戦、E円内のシールド、W二段噛みの回復、6以降のタワーダイブ。
  • 第一目標: E円に立たない長期戦禁止自陣寄り半フリーズ
セト
ボリベア

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Q先手圧でやや難。自陣寄り半フリーズで角度を限定し、ラストヒット最優先。
  • ハラス: E円外/W二段目不在に限定してE→W中心で短期。円内の殴り合いは不利。
  • 無効化: W中心(確定打)は高耐久にも通る。重症でW回復の価値を大幅に下げられる。

敵チャンピオン(ボリベア)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q→W→Eでの先手・継戦が成立)
Lv6(Rでタワー無効化ダイブが可能)
タンク2コア(耐久と追撃力が安定)

強み

  • Qの加速+スタンで入りやすい。
  • W二段噛みの高回復で長期に強い。
  • E円内のシールドで被ダメを抑える。
  • Rでタワーを無効化し、ダイブ耐性・決定力大。

弱み

  • 重症に弱い(W回復低下)。
  • E円外では耐久が落ち、当て所が生まれる。
  • 短期の確定打(W中心)に対して体力を削られやすい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 自陣寄り半フリーズでQ角度を限定。通路に長居しない。
  • 当て所: E円外で接触し、E引き寄せ→W中心→Q追撃。W一段目を受けたら二段目前に区切る
  • 被ガンク耐性: Q→スタンから伸びるので、川・三角の早置きワード必須。

Lv6(相手R解禁)

  • ダイブ対策: 波を薄く自陣寄りで管理。Rを見たら距離→フラッシュ温存を最優先。
  • 反撃: RやEを切った直後が最大の好機。E→W中心で体力差。
  • 代償取り: Rを使わせたら即押し→プレート/ヘラルドで回収。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア以降も短期のみ。重症維持でW価値を常に下げる。
  • サイド: 奥めの視界でQの進入角を事前に潰す。ロングレーン化は避ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E円外で当たる: 円内はシールドで不利。外でE→W中心
  • W二段目を拒否: 一段目後は距離。二段目前に区切る。
  • 重症+短期: 早めの重症で回復を削ぎ、短期を反復。
  • 長期戦禁止: AS上昇とW回復で負け筋。必ず短期→離脱。
  • 押し過ぎない: Rダイブの餌。常に自陣寄りで。
  • Qスタンに注意: 直線対面を避け、斜め位置で入らせない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分36–44デス無し・E円外短期で有利交換1回
10分70–82Rを一度吐かせて代償(プレート等)回収
15分105–118重症+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 重症: エクスキューショナー or ブランブル(早め)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA・物理寄り対策)※敵AP/CC多ならマーキュリー
  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
  • 対AD: ワーデンメール → ランデュイン(AS/クリット構成時)/デッドマン(接近補助)。

リコールのタイミング

  • E円外の短期勝ち→押し付け→帰還(重症パーツを最優先)。
  • Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までに重症+アーマー小物+ストライド素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: E引き寄せ直後に“中心”で最大打点。E(ボリベア)円外で撃つ。
  • E: 迎撃の要。ミニオンと本体を挟んで当て、スタンが取れる位置を作る。
  • R: 逃走阻止・位置入れ替え。ダイブ回避ではタワー外へ投げて被弾時間を短縮。

スキルの使い方(ボリベア)

  • Q: 加速スタン。斜め位置取りで正面から入らせない。
  • W: 二段噛みで回復。重症を入れて二段目前に区切る。
  • E: 円内でシールド獲得。円外で戦い、シールド時間をやり過ごす。
  • R: タワー無効化。波を薄く保ち、ダイブ角を作らせない。

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