セト vs トリンダメア

五分(短期徹底/Rとフューリー管理が全て)
結論: トリンダメアクリティカル+Q回復+Eスピンで 近接継戦と追撃力が非常に高く、R(不死化)でオールインも受け切る。 セト側は短期交換のみに絞り、Rを吐かせて離脱→明けに再交戦が基本線。 自陣寄りの半フリーズ+重症+E→W中心で主導を取る。
  • 勝ち筋: フューリー(怒り)を溜めさせない波管理→E引き寄せ→W中心で短期勝ちを反復。Rを釣って代償回収
  • 脅威: 高クリティカルDPS、Eスピンの出入り、Qの回復、6以降の不死化ダイブ。
  • 第一目標: 長期戦禁止重症を早めにR明けにだけ全力
セト
トリンダメア

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Eの突入圧で難度中。自陣寄り薄めでラストヒット優先、通路に長居しない。
  • ハラス: Q回復が無い or 使用直後に限定してE→W中心の短期のみ。
  • 無効化: W中心(確定打)でクリティカルを超えて体力を削れる。重症でQ回復価値を下げる。

敵チャンピオン(トリンダメア)の特徴

パワースパイク
Lv3(E+クリットでの一方的交換)
Lv6(R不死化でダイブ・追撃ともに脅威)
2コア(AS+クリットで1v1主導)

強み

  • 高クリティカルDPSとQの自己回復。
  • Eスピンで射程外から入り、離脱も容易。
  • Rでキルラインを越えて強引に勝ち切る。

弱み

  • フューリーが無い時間は脅威が低下。
  • 重症でQ回復の価値が激減。
  • R中はダメージは通るため、時間稼ぎ→明けに確定打が通る。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 自陣寄り半フリーズでEの角度を限定。不要な小競り合いでフューリーを溜めさせない。
  • 当て所: Qを使わせた直後 or 低フューリー時にE引き寄せ→W中心→Q追撃。
  • 撤退判断: クリットが続いたら即区切る。長居はNG。

Lv6(相手R解禁)

  • R対応: 仕掛けてRを吐かせたら距離。明けにE→W中心で取り切る。
  • 代償取り: Rやフラッシュを切らせたら押し付け→プレート/ヘラルドで確実に回収。
  • 位置取り: 追撃ラインを短くするため、常に自陣寄りで戦う。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後でも短期のみ。重症とアーマー小物でDPSを鈍らせる。
  • サイド: 茂み・三角の視界でE→Rの角度を事前に潰す。

ポイント

勝つために キルされないために
  • 重症+短期: 早めの重症を入れてE→W中心で区切る。
  • Rを釣る: 使わせたら即離脱→明けに確定打
  • 半フリーズ維持: ガンク合わせで逃げ道を消す。
  • 長期戦禁止: クリット+Q回復で負け筋。短期→離脱を徹底。
  • 押し過ぎない: ロングレーンは追撃の餌。
  • 無理ダイブしない: R中は時間稼ぎ優先。殴り合わない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–42デス無し・低フューリー時に有利交換1回
10分70–82R一度消費させて代償(プレート or ヘラルド)
15分102–116重症+アーマー小物完成・短期先手で主導

対策アイテム

  • 重症: エクスキューショナー or ブランブル(早め)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA・クリット対策)。
  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
  • 対クリット: ランデュイン(被クリット軽減・スロー)/状況でフローズンハート
  • 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。

リコールのタイミング

  • Q使用直後の短期勝ち→押し付け→帰還(重症パーツを早めに)。
  • Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までに重症小物+アーマー小物+ストライド素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: E引き寄せ直後に“中心”で最大打点。R中は温存しても良い。
  • E: E(トリンダ)通過後の折り返しに合わせる/ミニオンと本体を挟んで当てやすく。
  • R: 不死化中は距離稼ぎ/時間潰しにも使う。タワー外へ投げて被弾時間短縮。

スキルの使い方(トリンダメア)

  • Q: 自己回復。重症中は価値が低いため、重症を見たら短期で区切る。
  • W: 減速・与ダメ抑制。強引に追撃されない位置取りを維持。
  • E: 進入・離脱。通過後の折り返しがセトの当て所。
  • R: 不死化。時間稼ぎ→明けに反撃がセト側の回答。

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