五分(短期徹底/Rとフューリー管理が全て)
結論: トリンダメアはクリティカル+Q回復+Eスピンで 近接継戦と追撃力が非常に高く、R(不死化)でオールインも受け切る。 セト側は短期交換のみに絞り、Rを吐かせて離脱→明けに再交戦が基本線。 自陣寄りの半フリーズ+重症+E→W中心で主導を取る。
結論: トリンダメアはクリティカル+Q回復+Eスピンで 近接継戦と追撃力が非常に高く、R(不死化)でオールインも受け切る。 セト側は短期交換のみに絞り、Rを吐かせて離脱→明けに再交戦が基本線。 自陣寄りの半フリーズ+重症+E→W中心で主導を取る。
- 勝ち筋: フューリー(怒り)を溜めさせない波管理→E引き寄せ→W中心で短期勝ちを反復。Rを釣って代償回収。
- 脅威: 高クリティカルDPS、Eスピンの出入り、Qの回復、6以降の不死化ダイブ。
- 第一目標: 長期戦禁止・重症を早めに・R明けにだけ全力。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Eの突入圧で難度中。自陣寄り薄めでラストヒット優先、通路に長居しない。
- ハラス: Q回復が無い or 使用直後に限定してE→W中心の短期のみ。
- 無効化: W中心(確定打)でクリティカルを超えて体力を削れる。重症でQ回復価値を下げる。
敵チャンピオン(トリンダメア)の特徴
パワースパイク
Lv3(E+クリットでの一方的交換)
Lv6(R不死化でダイブ・追撃ともに脅威)
2コア(AS+クリットで1v1主導)
Lv3(E+クリットでの一方的交換)
Lv6(R不死化でダイブ・追撃ともに脅威)
2コア(AS+クリットで1v1主導)
強み
- 高クリティカルDPSとQの自己回復。
- Eスピンで射程外から入り、離脱も容易。
- Rでキルラインを越えて強引に勝ち切る。
弱み
- フューリーが無い時間は脅威が低下。
- 重症でQ回復の価値が激減。
- R中はダメージは通るため、時間稼ぎ→明けに確定打が通る。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 自陣寄り半フリーズでEの角度を限定。不要な小競り合いでフューリーを溜めさせない。
- 当て所: Qを使わせた直後 or 低フューリー時にE引き寄せ→W中心→Q追撃。
- 撤退判断: クリットが続いたら即区切る。長居はNG。
Lv6(相手R解禁)
- R対応: 仕掛けてRを吐かせたら距離。明けにE→W中心で取り切る。
- 代償取り: Rやフラッシュを切らせたら押し付け→プレート/ヘラルドで確実に回収。
- 位置取り: 追撃ラインを短くするため、常に自陣寄りで戦う。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後でも短期のみ。重症とアーマー小物でDPSを鈍らせる。
- サイド: 茂み・三角の視界でE→Rの角度を事前に潰す。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–42 | デス無し・低フューリー時に有利交換1回 |
| 10分 | 70–82 | R一度消費させて代償(プレート or ヘラルド) |
| 15分 | 102–116 | 重症+アーマー小物完成・短期先手で主導 |
対策アイテム
- 重症: エクスキューショナー or ブランブル(早め)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA・クリット対策)。
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
- 対クリット: ランデュイン(被クリット軽減・スロー)/状況でフローズンハート。
- 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。
リコールのタイミング
- Q使用直後の短期勝ち→押し付け→帰還(重症パーツを早めに)。
- Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までに重症小物+アーマー小物+ストライド素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
- W: E引き寄せ直後に“中心”で最大打点。R中は温存しても良い。
- E: E(トリンダ)通過後の折り返しに合わせる/ミニオンと本体を挟んで当てやすく。
- R: 不死化中は距離稼ぎ/時間潰しにも使う。タワー外へ投げて被弾時間短縮。
スキルの使い方(トリンダメア)
- Q: 自己回復。重症中は価値が低いため、重症を見たら短期で区切る。
- W: 減速・与ダメ抑制。強引に追撃されない位置取りを維持。
- E: 進入・離脱。通過後の折り返しがセトの当て所。
- R: 不死化。時間稼ぎ→明けに反撃がセト側の回答。
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