セト vs シェン

やや有利(W明け短期/Eでダッシュ角を壊す・Rは中断狙い)
結論: シェンE(挑発ダッシュ)先手と Q(剣通しの強化AA)W(AAブロック結界)R(全球シールドTP)で 小規模戦の介入力が高い。セト側はW(シェン)明けEを空振らせた瞬間に限定して E引き寄せ→W“中心”短期交換だけを通す。R詠唱は届くならCCで中断、 無理なら即押しで代償回収が鉄則。
  • 勝ち筋: W結界が無い時E空振り直後E→W中心で確定打。RはCCで中断可(近ければ)。
  • 脅威: E挑発→JG合わせ、Qで剣を通された時の打点、Rでの下山介入・ダイブ。
  • 第一目標: 短期徹底結界明け待ちR見えたら中断or即押し
セト
シェン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: E先手の圧でやや難。自陣寄り半フリーズでダッシュ角を短くし、通路に長居しない。
  • ハラス: W結界(AAブロック)明けに限定してE→W中心の短期。結界中はW(セト)の真ん中だけ通す意識。
  • 無効化: W“中心”(確定打)は高耐久にも通る。E引き寄せで挑発ダッシュの角度を崩せる。

敵チャンピオン(シェン)の特徴

パワースパイク
Lv3(E先手+Q強化で短期勝負が成立)
Lv6(Rで全球介入・タワーダイブが強化)
タンク2コア(耐久と小規模戦が安定)

強み

  • E挑発ダッシュで先手・反転が容易。
  • Qで剣を通すとAA火力が大幅UP。
  • W結界でAAを無効化し交換勝ち。
  • Rで全球介入・ダイブ耐性。

弱み

  • W明けは近接への耐性が薄い。
  • E空振り後は隙が大きい。
  • Rは詠唱中にハードCCで中断可(届けば)。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 自陣寄り半フリーズでEの入射角を短く。茂み主導でQの射線もズラす。
  • 当て所: W結界明けE引き寄せ→W“中心”→Q追撃。Eを見てからE(セト)で位置をずらすのも有効。
  • 迎撃: 挑発が当たった後はW中心狙いだけにして長居しない(挑発は中断不可)。

Lv6(相手R解禁)

  • R対応: 詠唱が見えたらEスタン or Rで投げ中断を狙う(届く時)。届かないなら即ウェーブを押し切りプレートで代償回収。
  • 視界: 川・三角に早置きワードでE→JG合わせの角度を潰す。
  • ローム管理: テレポ介入が強い時間帯。プッシュ→先出しロームで先手を取るのも手。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後も短期のみ。W明けを徹底して当て所を作る。
  • サイド: ロングレーンはE→Rでの増援が刺さりやすい。半フリーズで受け気味に。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • W明け短期: 結界が無い時にE→W中心で確定打。
  • E空振り直後: 角度が無いうちに刺してすぐ区切る。
  • Rは中断or代償: 届くならCC中断、無理なら即押しでプレート回収。
  • 結界中は長居しない: AAが通らない。W中心だけ当てて離脱。
  • 押し過ぎない: ロングレーンはE→JGの餌。
  • 剣を通させない: 斜め位置でQの“剣通し”を減らす。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–42デス無し・W明け起点の有利交換1回
10分70–82Rを一度止めるor見せさせてプレート回収
15分103–1162コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: マーキュリーブーツ(挑発・スロー耐性)※敵AD濃いならプレート
  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(装甲低下)。
  • 状況: デッドマン(接近補助)/ガーゴイル(多人数戦)。

リコールのタイミング

  • W明け短期勝ち→押し付け→帰還(靴+小物を早めに)。
  • Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにストライド素材+耐久小物を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: W(シェン)結界が無い時に“中心”で最大打点。結界中は中心だけ当てて即離脱。
  • E: 迎撃の要。E(シェン)に合わせて位置をずらしつつ引き寄せ→スタンで角度を壊す。
  • R: 逃走阻止・位置入れ替え。R(シェン)詠唱見えたら届く距離なら掴んで中断も可。

スキルの使い方(シェン)

  • Q: 剣を通すとAAが強化。斜め位置取りで通されにくくする。
  • W: AAブロック結界。明けにだけ交戦。
  • E: 挑発ダッシュ。空振り直後がセトの当て所。
  • R: 全球介入。詠唱中はCCで中断可(届けば)/中断できなければ代償を即回収。

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