セト vs リヴェン

五分(CD差管理/E→W中心の短期)
結論: リヴェンQ三段+Wスタン+Eシールドの回転で バーストと機動が高い。セト側はE(リヴェン)やWスタンを空振らせること、 そしてEシールド明けに限定してE引き寄せ→W“中心”短期交換を差し込めば主導を握れる。長期戦や追撃合戦は負け筋
  • 勝ち筋: E(シールド)を先に吐かせる→明けにE→W中心で確定打。
  • 脅威: Q三段の機動+ノックアップ、Wスタン、Rからのウィンドスラッシュでの取り切り。
  • 第一目標: 短期徹底CD差を作るR中は無理をしない
セト
リヴェン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 機動差で触られやすい。自陣寄り半フリーズで角度を限定し、無理な小競り合いは避ける。
  • ハラス: Eシールド明けに限定してE→W中心。シールド中にWを当てても価値が薄い。
  • 無効化: W“中心”(確定打)は高打点。E引き寄せでQ三段目の角度を崩すと安全。

敵チャンピオン(リヴェン)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q三段+Wでの短期勝負が成立)
Lv6(Rで射程と取り切り性能が上昇)
2コア(CDRとADが噛み合い1v1圧が完成)

強み

  • Q三段の機動と瞬間火力。
  • Wスタンで先手・反転が容易。
  • Eシールドでハラス耐性と入退室。
  • R→ウィンドスラッシュで低HPを確実に刈る。

弱み

  • スキルCD中は脆い(特にE明け)。
  • シールド上からのW中心は非効率。
  • ミニオンと本体を挟まれるとE(セト)スタンで捕まりやすい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 自陣寄り半フリーズでQ三段の入射角を短く。
  • 当て所: E(シールド)を見たら待つ→明けにE引き寄せ→W中心→Q追撃。
  • 迎撃: Q三段目の起こりやWスタンに合わせてEで位置をずらすと安全。

Lv6(相手R解禁)

  • R対応: 低HP時のウィンドスラッシュが脅威。Rを見たら距離→明けに再交戦。
  • 代償取り: Rやフラッシュを切らせたら即押し→プレート/ヘラルドで回収。
  • 視界: 川・三角にワード。Wスタン→JGでの取り切り角を潰す。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後も短期のみE明けを起点に繰り返す。
  • サイド: ロングレーン化は追撃の餌。半フリーズと奥めの視界で受ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E明けだけ当たる: シールドがない瞬間にE→W中心
  • CD差で刺す: Q三段 or Wを空振らせてから入る。
  • ミニオン活用: 挟んでEスタンを取りやすくする。
  • 長期戦禁止: 回転で負ける。短期→離脱を徹底。
  • 低HPで粘らない: R中はウィンドスラッシュ圏内に注意。
  • 押し過ぎない: ロングレーンはQ追撃の餌。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分34–41E明け起点の有利交換1回・デス無し
10分68–80Rを一度吐かせて代償(プレート等)回収
15分100–115アーマー小物+2コア気味・短期先手で主導

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(AA+短期連打対策)。
  • アーマー小物: クロース→ワーデンメール(継戦抑制)。
  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
  • 状況: ランデュイン(敵がクリット寄り構成時)/ブランブル(ハイドラ等で吸収が多い時)。
  • 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。

リコールのタイミング

  • E明け短期勝ち→押し付け→帰還(靴+アーマー小物を最優先)。
  • Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにアーマー小物+ストライド素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: E(リヴェン)明けに“中心”で最大打点。シールド上では撃たない。
  • E: 迎撃の要。Q三段やWの起こりに合わせて引き寄せ、位置を崩す
  • R: 逃走阻止・位置入れ替え。味方タワー側へ投げて時間を稼ぐ運用も有効。

スキルの使い方(リヴェン)

  • Q: 三段の機動・ノックアップ。三段目前のタイミングがセトの当て所。
  • W: 近距離スタン。空振り後にだけ交戦。
  • E: 瞬間シールド。明けを必ず待つ。
  • R: 取り切り。距離→明けに再交戦。

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