五分(CD差管理/E→W中心の短期)
結論: リヴェンはQ三段+Wスタン+Eシールドの回転で バーストと機動が高い。セト側はE(リヴェン)やWスタンを空振らせること、 そしてEシールド明けに限定してE引き寄せ→W“中心”の 短期交換を差し込めば主導を握れる。長期戦や追撃合戦は負け筋。
結論: リヴェンはQ三段+Wスタン+Eシールドの回転で バーストと機動が高い。セト側はE(リヴェン)やWスタンを空振らせること、 そしてEシールド明けに限定してE引き寄せ→W“中心”の 短期交換を差し込めば主導を握れる。長期戦や追撃合戦は負け筋。
- 勝ち筋: E(シールド)を先に吐かせる→明けにE→W中心で確定打。
- 脅威: Q三段の機動+ノックアップ、Wスタン、Rからのウィンドスラッシュでの取り切り。
- 第一目標: 短期徹底・CD差を作る・R中は無理をしない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 機動差で触られやすい。自陣寄り半フリーズで角度を限定し、無理な小競り合いは避ける。
- ハラス: Eシールド明けに限定してE→W中心。シールド中にWを当てても価値が薄い。
- 無効化: W“中心”(確定打)は高打点。E引き寄せでQ三段目の角度を崩すと安全。
敵チャンピオン(リヴェン)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q三段+Wでの短期勝負が成立)
Lv6(Rで射程と取り切り性能が上昇)
2コア(CDRとADが噛み合い1v1圧が完成)
Lv3(Q三段+Wでの短期勝負が成立)
Lv6(Rで射程と取り切り性能が上昇)
2コア(CDRとADが噛み合い1v1圧が完成)
強み
- Q三段の機動と瞬間火力。
- Wスタンで先手・反転が容易。
- Eシールドでハラス耐性と入退室。
- R→ウィンドスラッシュで低HPを確実に刈る。
弱み
- スキルCD中は脆い(特にE明け)。
- シールド上からのW中心は非効率。
- ミニオンと本体を挟まれるとE(セト)スタンで捕まりやすい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 自陣寄り半フリーズでQ三段の入射角を短く。
- 当て所: E(シールド)を見たら待つ→明けにE引き寄せ→W中心→Q追撃。
- 迎撃: Q三段目の起こりやWスタンに合わせてEで位置をずらすと安全。
Lv6(相手R解禁)
- R対応: 低HP時のウィンドスラッシュが脅威。Rを見たら距離→明けに再交戦。
- 代償取り: Rやフラッシュを切らせたら即押し→プレート/ヘラルドで回収。
- 視界: 川・三角にワード。Wスタン→JGでの取り切り角を潰す。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後も短期のみ。E明けを起点に繰り返す。
- サイド: ロングレーン化は追撃の餌。半フリーズと奥めの視界で受ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 34–41 | E明け起点の有利交換1回・デス無し |
| 10分 | 68–80 | Rを一度吐かせて代償(プレート等)回収 |
| 15分 | 100–115 | アーマー小物+2コア気味・短期先手で主導 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(AA+短期連打対策)。
- アーマー小物: クロース→ワーデンメール(継戦抑制)。
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
- 状況: ランデュイン(敵がクリット寄り構成時)/ブランブル(ハイドラ等で吸収が多い時)。
- 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。
リコールのタイミング
- E明け短期勝ち→押し付け→帰還(靴+アーマー小物を最優先)。
- Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにアーマー小物+ストライド素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
- W: E(リヴェン)明けに“中心”で最大打点。シールド上では撃たない。
- E: 迎撃の要。Q三段やWの起こりに合わせて引き寄せ、位置を崩す。
- R: 逃走阻止・位置入れ替え。味方タワー側へ投げて時間を稼ぐ運用も有効。
スキルの使い方(リヴェン)
- Q: 三段の機動・ノックアップ。三段目前のタイミングがセトの当て所。
- W: 近距離スタン。空振り後にだけ交戦。
- E: 瞬間シールド。明けを必ず待つ。
- R: 取り切り。距離→明けに再交戦。
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