やや不利(怒り管理/短期のみ・R中は触らない)
結論: レネクトンは怒り(フューリー)50以上で Wスタン延長とE2(ダイス)の装甲低下、Q回復強化が揃い、 Lv3/Lv6の局地戦が非常に強い。セト側は怒り管理を最優先に、 E引き寄せ→W“中心”の短期交換だけを通す。R中は距離→明けに再交戦が鉄則。
結論: レネクトンは怒り(フューリー)50以上で Wスタン延長とE2(ダイス)の装甲低下、Q回復強化が揃い、 Lv3/Lv6の局地戦が非常に強い。セト側は怒り管理を最優先に、 E引き寄せ→W“中心”の短期交換だけを通す。R中は距離→明けに再交戦が鉄則。
- 勝ち筋: 低怒り時かスキルを吐かせた直後にE→W中心で短期勝ち。重症を早めに。
- 脅威: 50怒り以上のWスタンとE2装甲低下→Q回復、6以降のR(ドミナス)押し付け。
- 第一目標: 長期戦禁止・自陣寄り半フリーズ・怒り50超で絶対に触らない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 直線当たりが強い相手。自陣寄り半フリーズでEの入射角を短くし、ラストヒット優先。
- ハラス: 低怒り/スキル明けに限定してE→W中心の短期。50怒り以上は触らない。
- 無効化: W“中心”(確定打)は装甲低下が無い状況なら高打点。重症でQ回復の価値を落とす。
敵チャンピオン(レネクトン)の特徴
パワースパイク
Lv3(E→W→Qでの確定当たり)
Lv6(Rで耐久と継戦が大幅UP)
2コア(装甲低下+回復で1v1完成)
Lv3(E→W→Qでの確定当たり)
Lv6(Rで耐久と継戦が大幅UP)
2コア(装甲低下+回復で1v1完成)
強み
- 50怒り以上のW長スタンとQ大回復。
- E2装甲低下で近接の殴り合いに強い。
- R中の押し付けとダイブ耐性。
弱み
- 低怒り時は脅威が低い。
- スキルを吐いた直後は隙が大きい。
- 重症+短期確定打に体力を削られやすい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 自陣寄り半フリーズでEの距離を短く。通路に長居しない。
- 怒り管理: 50怒り以上は絶対に接近しない。低怒りの時だけ当たる。
- 当て所: WやEを先に吐かせ、明けにE引き寄せ→W中心→Q追撃。
Lv6(相手R解禁)
- R対応: 見えたら距離→時間稼ぎ。明けにだけ交戦。
- 代償取り: Rやフラッシュを切らせたら即押し→プレート/ヘラルドで回収。
- 視界: 川・三角にワード。R+E2でのダイブ角を事前に潰す。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後も短期のみ。重症維持でQ回復を常に削ぐ。
- サイド: ロングレーン化は追撃の餌。半フリーズと奥めの視界で受ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 34–41 | デス無し・低怒り起点の有利交換1回 |
| 10分 | 68–80 | Rを一度吐かせて代償(プレート等)回収 |
| 15分 | 100–115 | 重症+アーマー小物・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 重症: エクスキューショナー or ブランブル(早め。Q回復対策)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA主体+短期連打対策)。
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(装甲低下)。
- 耐久: ワーデンメール→ランデュイン(敵構成がクリット寄り時)/ステラック/デスダンス。
リコールのタイミング
- 低怒り短期勝ち→押し付け→帰還(重症小物+アーマー小物優先)。
- Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までに重症+ストライド素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
- W: 低怒り/装甲低下が無い時に“中心”で最大打点。
- E: 迎撃の要。ミニオンと本体を挟んで当て、WやE2の起こりに合わせて位置を崩す。
- R: 逃走阻止・位置入れ替え。R(レネク)中は時間稼ぎ目的で無理しない。
スキルの使い方(レネクトン)
- Q: 回復+範囲打ち。重症で価値低下。
- W: スタン。50怒り以上は延長されるため、当たらない立ち位置。
- E: 2段ダッシュ。2段目に装甲低下が付くため、ここで長居しない。
- R: 耐久&範囲ダメ。距離と時間稼ぎで明けに再交戦。
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