やや不利(R中の継戦力に負けない“短期交換”が鍵)
結論: オラフはQのスロー+回収短CD、Wのサステイン、Eの確定打、RでのCC無効により 長めの殴り合いが非常に強い。セト側はQ斧の回収ルートを塞ぐことで接近と短CD化を遅らせ、 E引き寄せ→W中心の短期交換だけで体力差を作る。R(オラフ)中は距離、明けに再交戦が基本。
結論: オラフはQのスロー+回収短CD、Wのサステイン、Eの確定打、RでのCC無効により 長めの殴り合いが非常に強い。セト側はQ斧の回収ルートを塞ぐことで接近と短CD化を遅らせ、 E引き寄せ→W中心の短期交換だけで体力差を作る。R(オラフ)中は距離、明けに再交戦が基本。
- 勝ち筋: 斧の回収を妨害→E引き寄せ→W中心→即離脱の反復。
- 脅威: R中のスロー無効+高サステイン/E確定打での押し切り。
- 第一目標: Qの落斧地点に立たない・拾わせない運用と、重症の早出し。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 斧の射線に立たなければ安定。拾いに来る動きに合わせてカウンターが通る。
- ハラス: E→W中心の短期交換は有利。長期殴り合いはサステインと確定打で不利。
- 無効化: R(オラフ)中は各種妨害の通りが悪い。距離を取り時間切れを待つ判断が重要。
敵チャンピオン(オラフ)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q回収短CDが回り出す)
Lv6(RでCC無効になり押し切り性能が上昇)
2コア(サステイン+耐久で継戦最強クラス)
Lv3(Q回収短CDが回り出す)
Lv6(RでCC無効になり押し切り性能が上昇)
2コア(サステイン+耐久で継戦最強クラス)
強み
- Qのスローと回収で追撃力と接近力が高い。
- WのサステインとEの確定打で殴り合いが強い。
- R中はCCに強く、押し切りやすい。
弱み
- Qを拾えないと接近とCD回りが鈍る。
- Rが無い時間は妨害に弱く、短期交換で不利。
- 斧の回収ルートを読まれると立ち位置が限定される。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 位置管理: Qの落下地点に立たず、回収ルート上に位置して拾わせない。
- 交換: 斧を拾いに来た瞬間にE引き寄せ→W中心で短期勝ちを狙う。
- 波管理: 厚い波は長期戦の土台。常に薄めで短期交換に寄せる。
Lv6(相手R解禁)
- R対応: 発動が見えたら距離。斧の拾い直しルートを塞ぎつつ時間切れ待ち。
- 反撃: R明けにE→W中心で再交戦。重症を早めに用意。
- 代償取り: Rを吐いたら押し付け→プレート・ヘラルドで回収。
Lv9–11
- 主導権: 耐久2コア到達で短期の先手が通る。依然として長期は避ける。
- サイド: 斧の回収を阻害できる地形(壁・茂み)を活用して主導を維持。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–42 | 回収妨害でQループを抑制・短期交換1回成功 |
| 10分 | 70–82 | Rの代償(押し付け→プレート or ヘラルド) |
| 15分 | 105–120 | 耐久2コア・短期先手で主導確立 |
対策アイテム
- 重症付与: ブランブルベスト → ソーンメイル(Wのサステイン対策)。
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留めの主導権)/ステラックの籠手(バースト耐性)。
- 靴: プレートスチールキャップ(物理主体対策)。
- 状況: デスダンス(被ダメ平準化)、ガーゴイル(多人数戦)。
リコールのタイミング
- Q回収を阻害して押し付け→帰還。
- Rで追われたら距離→波処理後に帰還(代償回収)。
- 10分前後までに重症+耐久素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
- W: E引き寄せ直後に中心を当てて最大打点。長期は避ける。
- E: 斧回収や踏み込みに合わせて使用。ミニオンと本体を挟んで当てやすく。
- R: 発動前に掴めると安全。ガンク合わせや安全方向への投げで被弾時間を短縮。
スキルの使い方(オラフ)
- Q: スロー+回収で短CD化。回収ルートを読んで妨害。
- W: サステインでの押し切りを重症で抑える。
- E: 確定打は短期でも痛い。連打される前に区切る。
- R: CCに強い時間帯。距離を取ってやり過ごすのが最善。
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