セト vs オラフ

やや不利(R中の継戦力に負けない“短期交換”が鍵)
結論: オラフQのスロー+回収短CD、Wのサステイン、Eの確定打、RでのCC無効により 長めの殴り合いが非常に強い。セト側はQ斧の回収ルートを塞ぐことで接近と短CD化を遅らせ、 E引き寄せ→W中心の短期交換だけで体力差を作る。R(オラフ)中は距離、明けに再交戦が基本。
  • 勝ち筋: 斧の回収を妨害→E引き寄せ→W中心→即離脱の反復。
  • 脅威: R中のスロー無効+高サステイン/E確定打での押し切り。
  • 第一目標: Qの落斧地点に立たない・拾わせない運用と、重症の早出し
セト
オラフ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 斧の射線に立たなければ安定。拾いに来る動きに合わせてカウンターが通る。
  • ハラス: E→W中心の短期交換は有利。長期殴り合いはサステインと確定打で不利。
  • 無効化: R(オラフ)中は各種妨害の通りが悪い。距離を取り時間切れを待つ判断が重要。

敵チャンピオン(オラフ)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q回収短CDが回り出す)
Lv6(RでCC無効になり押し切り性能が上昇)
2コア(サステイン+耐久で継戦最強クラス)

強み

  • Qのスローと回収で追撃力と接近力が高い。
  • WのサステインとEの確定打で殴り合いが強い。
  • R中はCCに強く、押し切りやすい。

弱み

  • Qを拾えないと接近とCD回りが鈍る。
  • Rが無い時間は妨害に弱く、短期交換で不利。
  • 斧の回収ルートを読まれると立ち位置が限定される。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 位置管理: Qの落下地点に立たず、回収ルート上に位置して拾わせない。
  • 交換: 斧を拾いに来た瞬間にE引き寄せ→W中心で短期勝ちを狙う。
  • 波管理: 厚い波は長期戦の土台。常に薄めで短期交換に寄せる。

Lv6(相手R解禁)

  • R対応: 発動が見えたら距離。斧の拾い直しルートを塞ぎつつ時間切れ待ち。
  • 反撃: R明けにE→W中心で再交戦。重症を早めに用意。
  • 代償取り: Rを吐いたら押し付け→プレート・ヘラルドで回収。

Lv9–11

  • 主導権: 耐久2コア到達で短期の先手が通る。依然として長期は避ける。
  • サイド: 斧の回収を阻害できる地形(壁・茂み)を活用して主導を維持。

ポイント

勝つために キルされないために
  • 回収妨害: Qの落斧と拾いルートを塞ぎ、短CD化を阻止。
  • E→W中心: 拾い動作に合わせて引き寄せ→中心線で最大打点。
  • 重症早出し: サステインを抑え、短期交換の価値を高める。
  • R中は距離: 無理に殴らず、時間切れ→再交戦。
  • 長期戦禁止: 斧回収+W+E確定打のループは負け筋。
  • 波を薄く: 長居されにくい状況を維持する。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–42回収妨害でQループを抑制・短期交換1回成功
10分70–82Rの代償(押し付け→プレート or ヘラルド)
15分105–120耐久2コア・短期先手で主導確立

対策アイテム

  • 重症付与: ブランブルベスト → ソーンメイル(Wのサステイン対策)。
  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留めの主導権)/ステラックの籠手(バースト耐性)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(物理主体対策)。
  • 状況: デスダンス(被ダメ平準化)、ガーゴイル(多人数戦)。

リコールのタイミング

  • Q回収を阻害して押し付け→帰還。
  • Rで追われたら距離→波処理後に帰還(代償回収)。
  • 10分前後までに重症+耐久素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: E引き寄せ直後に中心を当てて最大打点。長期は避ける。
  • E: 斧回収や踏み込みに合わせて使用。ミニオンと本体を挟んで当てやすく。
  • R: 発動前に掴めると安全。ガンク合わせや安全方向への投げで被弾時間を短縮。

スキルの使い方(オラフ)

  • Q: スロー+回収で短CD化。回収ルートを読んで妨害。
  • W: サステインでの押し切りを重症で抑える。
  • E: 確定打は短期でも痛い。連打される前に区切る。
  • R: CCに強い時間帯。距離を取ってやり過ごすのが最善。

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