セト vs ナサス

やや有利(序盤圧で栄華を阻害/E→W中心の短期徹底)
結論: ナサスQ栄華スタックで後半無限スケール、W虚弱で接近戦を鈍らせ、 E(装甲低下)R(巨獣化)で長期戦が強い。セト側は 序盤にCS制限と体力差を作り、E引き寄せ→W中心の短期交換だけを反復。 E(ナサス)上では戦わないR中は距離→明け再交戦が鉄則。
  • 勝ち筋: 半フリーズで前に出させE→W中心で短期勝ち→重症で回復を抑える。
  • 脅威: W虚弱の長時間スロー、Eの装甲低下上での殴り合い、6以降のR押し付けダイブ。
  • 第一目標: E円外で戦う栄華を積ませない波管理R中は無理しない
セト
ナサス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: セト有利。自陣寄り半フリーズで前に出させ、栄華ラストヒットを圧で奪う。
  • ハラス: E(装甲低下)外でのみ触り、E→W中心の短期で削る。W虚弱中は無理しない
  • 無効化: W中心(“確定打”)は高耐久にも通る。E引き寄せでE円から引き剥がすと有利。

敵チャンピオン(ナサス)の特徴

パワースパイク
序盤は弱い(栄華未完成)
Lv6(R巨獣化で長期戦超強化)
スタック十分+2コア(サイド1v1が完成)

強み

  • Q栄華で無限スケール
  • W虚弱で長時間スロー&AS低下。
  • Eで装甲低下+プッシュ。
  • Rで耐久と範囲ダメ上昇、ダイブ耐性。

弱み

  • 序盤は接近戦に弱く、ガンクに脆い。
  • E円外だと打点が落ちる。
  • 重症+短期確定打に弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 半フリーズ運用: 自陣寄り薄めで波を固定。前に出た所をE→W中心で削る。
  • E円回避: Eが見えたら円外へ一歩。明け直後が当て所。
  • 重症準備: 早めに小物を持ち、パッシブ吸収とQ回復を下げる。

Lv6(相手R解禁)

  • R対応: 発動が見えたら距離→時間稼ぎ明けE→W中心で再交戦。
  • 代償取り: RやTPを使わせたら即押し→プレート/ヘラルド
  • ガンク合わせ: 川・三角にワード、半フリーズ+フラッシュEで確定打を作る。

Lv9–11

  • 主導権: スタックが増える時間帯。依然として短期のみ、E円外で戦う原則を徹底。
  • サイド運用: 先押し→深めの視界→Rを吐かせたら代償回収のサイクル。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 半フリーズで縛る: 前に出た瞬間だけE→W中心で短期勝ち。
  • E明け直後を刺す: 装甲低下が切れたタイミングが最大の当て所。
  • 重症+プレッシャー: 回復価値を下げつつ、栄華CSを奪う。
  • E円に留まらない: 装甲低下中の長期は負け筋。
  • W虚弱中は区切る: 足も手も遅い。無理せず離脱。
  • R中は距離: 明けにだけ全力で当たる。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分36–44半フリーズで栄華を制限・有利交換1回
10分70–82Rを一度吐かせて代償(プレート等)回収
15分105–118重症+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 重症: エクスキューショナー or ブランブル(早め)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA主体対策)※敵AP/CC多ならマーキュリー
  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
  • 対AD: ワーデンメール → ランデュイン(クリット構成時)/デッドマン(接近補助)。

リコールのタイミング

  • 有利交換→押し付け→帰還(重症パーツを最優先)。
  • Rを見た直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までに重症+アーマー小物+ストライド素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: E引き寄せ直後に“中心”で最大打点。E(ナサス)円外で撃つ。
  • E: 迎撃の要。E円から引き剥がす/ミニオンと本体を挟んで確定当て。
  • R: ダイブ拒否・逃走阻止。R(ナサス)中は距離稼ぎにも使う判断を。

スキルの使い方(ナサス)

  • Q(栄華): スタック前は弱い。ラストヒット機会を半フリーズで奪う。
  • W(虚弱): 長時間スロー。当たったら区切る
  • E: 装甲低下+DoT。円内で戦わない
  • R: 長期戦強化。明けに再交戦が回答。

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