セト vs モルデカイザー

五分(短期交換◎/Rは距離と時間稼ぎ)
結論: モルデカイザーE(引き寄せ)起点の当てから Qの強打Wのシールド&回復R(冥界)での隔離1v1が強力。 セト側はE(モルデ)を空振らせる配置W(モルデ)明けに限定した E引き寄せ→W中心短期交換で主導を取る。Rで隔離されたら時間を稼ぎ、 明けに再交戦が鉄則。
  • 勝ち筋: E空振り確認/Q外し直後E→W中心で確定打。重症でW回復を抑える。
  • 脅威: E命中からの長期戦、Wシールド回復、R隔離でのタワー無視1v1。
  • 第一目標: 短期徹底Eの角度を消す立ち位置R中は距離と時間稼ぎ
セト
モルデカイザー

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Eの引き寄せ角度を斜め位置で消せば安定。自陣寄り半フリーズで当て所を限定。
  • ハラス: Wシールドが無い時間に限定し、E→W中心の短期で体力差を作る。長期は不利。
  • 無効化: W中心(確定打)は高耐久にも通る。重症でW回復の価値を下げる。

敵チャンピオン(モルデカイザー)の特徴

パワースパイク
Lv3(E起点で当たりが成立)
Lv6(R隔離でタワー圧・小規模戦が激強)
2コア(耐久+継戦完成)

強み

  • E命中からの確定レンジ。
  • Wの大シールド&回復で長期に強い。
  • R隔離でタワーの介入を無効化。
  • パッシブの回転ダメで継続圧。

弱み

  • Eを空振ると当て所が大きい。
  • W明けは脆く、短期の確定打に弱い。
  • 重症で回復価値が激減。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 自陣寄り半フリーズでEの角度を短くする。通路に長居しない。
  • 当て所: E空振り/Q外し直後E引き寄せ→W中心→Q追撃。Wを見たら一旦区切る。
  • パッシブ対策: 回転ダメが点灯したら離脱して時間を使う。

Lv6(相手R解禁)

  • R対応: 隔離されたらフラッシュ温存で時間稼ぎWの大盾は撃たせてから反撃に切り替え。
  • 代償取り: Rを吐かせたら即押し→プレート/ヘラルドで回収。
  • QSS検討: サイドの1v1が勝負所ならシルバーミア・ドーン(QSS進化)でR解除も選択肢。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後も原則は短期のみ。Wの大盾にだけ付き合わない。
  • サイド: 深い視界でE→Rの角度を事前に潰す。ロングレーン化は避ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E空振り直後を刺す: E→W中心で確定打。
  • W明け限定: 大シールドを見たら区切り、明けに再度短期。
  • 重症常備: 回復価値を常に下げて有利交換を通す。
  • 長期戦禁止: Wとパッシブで負け筋。短期→離脱を徹底。
  • R中は時間稼ぎ: 距離・回避優先。明けに全力。
  • Eの角度を消す: 斜め位置取り/ミニオンと一直線に並ばない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–42E空振り起点の有利交換1回・デス無し
10分70–82Rを一度吐かせて代償(プレート等)回収
15分103–116重症+MR小物・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 対AP: スペクターの霊衣 → フォース・オブ・ネイチャー or スピリットビサージュ
  • 重症: エクスキューショナー or ブランブル(W回復対策)。
  • 靴: マーキュリーブーツ(魔法耐性+スロー/CC耐性)。
  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
  • 状況: シルバーミア・ドーン(R解除目的・サイド1v1重視時)/ガーゴイル(多人数戦)。

リコールのタイミング

  • E空振り→短期勝ち→押し付け→帰還(MR小物+重症パーツを早めに)。
  • Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにMR小物+ストライド素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: E引き寄せ直後に“中心”で最大打点。W(モルデ)の大盾が無い時に撃つ。
  • E: 迎撃の要。ミニオンと本体を挟んで当て、E(モルデ)の角度を壊す位置へ引きずる。
  • R: 逃走阻止・位置入れ替え。隔離中は時間稼ぎ優先、明けてから決める。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • Q: 強打。外し直後が当て所。
  • W: 大シールド&回復。明けにだけ交戦。
  • E: 引き寄せ。斜め位置取りで角度を消す/一直線上に並ばない。
  • R: 隔離1v1。距離と時間稼ぎで明けに再交戦。

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