セト vs マルファイト

五分(短期交換は勝てる/長期ポークとRだけ警戒)
結論: マルファイトQ(移動速度奪取のポーク)E(AS低下)高アーマー化R(至近距離イニシエート)で 近接の継戦を弱体化する。セト側はシールド(パッシブ)を割る→Q明けにだけ E引き寄せ→W中心短期交換を通せば主導を握れる。Rの角度とミニオン位置だけ常時ケア。
  • 勝ち筋: パッシブ盾を割ってからQ(マルファイト)不在E→W中心で確定打。
  • 脅威: Qハラスの積み上げ、EのAS低下での長期戦、6以降のR→JG合わせ/タワーダイブ。
  • 第一目標: 短期のみR角度を消す相手ビルド(AP/タンク)に応じて靴と小物を即調整
セト
マルファイト

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Qのスロー奪取で寄られやすい。斜め位置でポークを最小化し、盾が無い時だけ前へ。
  • ハラス: Q明けに限定してE→W中心。E(AS低下)中の長期は不利。
  • 無効化: W中心(“真ん中”の確定打)で高アーマーにも通る。当て所は盾剥がし後+Q明けに限定。

敵チャンピオン(マルファイト)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q/Eで近接泣かせの形が成立)
Lv6(Rでの全レーン介入・ダイブが脅威)
防具2コア(対ADに超強固/AP型ならワンコン圧)

強み

  • Qの移動速度奪取+ポーク。
  • EでASを落として近接DPSを削ぐ。
  • 高アーマー化でAD近接を受け切る。
  • Rの超信頼イニシエート。

弱み

  • パッシブ盾が無い時間は脆い。
  • Qが無い時間は近接の当て所が生まれる。
  • 短期の確定打(W中心)に体力を削られやすい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 盾管理: まずAAやQ(セト)でパッシブ盾を割るQ(マル)明けE→W中心
  • 波管理: 自陣寄り薄め(半フリーズ)でR角度とJG合わせを短くする。
  • 位置取り: 通路に長居せず、壁ドンRの角度を作らせない斜め位置。

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: 相手が6になったら常にミニオン後ろフラッシュ温存&川・三角に早置きワード。
  • 代償取り: Rを見せた/外したら即押し→プレート/ヘラルドで回収。
  • ビルド確認: AP型ならMR小物、タンク型ならブラッククリーバー優先で回答。

Lv9–11

  • 主導権: 2コアのマルは硬い。依然として短期のみで、R明けにだけ当たる。
  • サイド: 奥めの視界でR→ロームの角度を事前に潰す。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 盾→Q明け→短期: この順でE→W中心を刺す。
  • W“中心”徹底: 高アーマーでも体力差を作れる。
  • ビルド即応: APならMR、タンクならクリーバーで装甲を剥ぐ。
  • 長期戦禁止: EのAS低下で不利化。短期→離脱を徹底。
  • R角度を消す: 壁沿い・通路で固まらない/ミニオン後ろに立つ。
  • 押し過ぎない: ロングレーンはR→JGで捕まる。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–42盾剥がし→Q明け起点の有利交換1回
10分70–82Rを一度見せさせて代償(プレート等)回収
15分103–1162コア到達・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • AP型対策: スペクターの霊衣 → フォース・オブ・ネイチャー or スピリットビサージュ/靴はマーキュリー。
  • タンク型対策: ブラッククリーバーで装甲低下→ストライドブレイカーで引き留め。
  • 靴: 物理寄り構成ならプレートスチールキャップ。
  • 状況: ステラック/デスダンス(耐久)/ガーゴイル(多人数R対策)。

リコールのタイミング

  • 盾剥がし→短期勝ち→押し付け→帰還(相手ビルドに応じた小物を即取得)。
  • Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにMR小物 or クリーバー素材+ストライド素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: E引き寄せ直後に“中心”で最大打点。パッシブ盾が無い時に撃つ。
  • E: 迎撃の要。ミニオンと本体を挟んで当て、R角度を壊す位置に引きずる。
  • R: 逃走阻止・位置入れ替え。多人数戦では脅威キャラへ当てて分断。

スキルの使い方(マルファイト)

  • Q: スロー&MS奪取。明けにだけ交戦。
  • E: AS低下。長期は不利なので区切る。
  • パッシブ: 盾は先に割ってから仕掛ける。
  • R: 角度を作らせない立ち位置(壁沿いに固まらない/ミニオン後ろ)。

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