セト vs カ=サンテ

やや有利(W回避+短期交換/壁管理で主導)
結論: カ=サンテQスタック→ノックアップ・Wのチャージ無敵・R(オールアウト)で 長めの殴り合いと地形依存の仕掛けが強い。セト側はW(カサンテ)のチャージ中は触らないを徹底し、 E引き寄せ→W中心の短期交換でHP差を作る。壁際を避ける/R中は無理せず時間を使うが要点。
  • 勝ち筋: Qスタック途切れやW不在に合わせてE→W中心の短期勝ちを反復。
  • 脅威: Q3ノックアップ・Wの壁スタン・Rでの押し出しからの連続戦闘。
  • 第一目標: 壁から離れるWチャージ中は距離Rの代償回収
セト
カ=サンテ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: セトは安定。Qの直線に立たず、Q3のノックアップ間合いだけ避ければ安全。
  • ハラス: W(カサンテ)不在/Q消費直後はE→W中心の短期交換が刺さる。
  • 無効化: W(チャージ中)はアンストッパブルなので妨害不可。終わり際にだけ触る運用でOK。

敵チャンピオン(カ=サンテ)の特徴

パワースパイク
Lv3(Qスタック管理+Wで先手を取り始める)
Lv6(Rで押し出し→オールアウト:殴り合い強化/耐久低下)
2コア(耐久+機動で中盤の小競り合いが強い)

強み

  • Qスタックからのノックアップで先手。
  • Wチャージ中の無敵+ノックバック(壁スタン)
  • R発動後の追撃力とスキル強化。

弱み

  • W中は距離を取られると空振りしやすい。
  • R中は耐久が落ちるため短期の確定打に弱い。
  • 地形依存度が高く、壁際でなければ脅威減。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 位置管理: Qの直線を外す。Q2の段階が見えたらQ3ノックアップ間合いに入らない。
  • 交換: Wチャージが見えたら即後退。終わった直後にE→W中心で短期勝ち。
  • 波管理: 壁から離れた位置で戦うため、サイドに寄せないウェーブ形を意識。

Lv6(相手R解禁)

  • R対応: 押し出し先の長い壁を避ける位置取り。発動されたら距離→時間切れの選択。
  • 反撃: R明け/W不在直後が最大の好機。E→W中心→Q追撃でHP差を広げる。
  • 代償取り: Rを使ったら押し付け→プレート・ヘラルドで回収。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後は短期の先手が通りやすい。依然として壁管理は最優先。
  • サイド運用: 中立前で戦わず、開けた場所に誘導してから交戦。

ポイント

勝つために キルされないために
  • W明けに刺す: チャージを見たら距離→終了直後にE→W中心
  • Qスタック読み: Q2の段階では前に立たず、リセット後に触る。
  • R明け全力: オールアウト終了直後は耐久低下を突いて短期決着。
  • 壁禁止: 常に壁から離れて位置取り。W壁スタン・R押し出しを断つ。
  • W中は戦わない: アンストッパブル時間は完全に距離。
  • 長期戦回避: 強化中は継戦が強い。短期で区切る前提を崩さない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分36–44デス無し・W不在に合わせて有利交換1回
10分70–82Rの代償(押し付け→プレート or ヘラルド)
15分105–1202コア到達・壁管理で主導維持

対策アイテム

  • コア: ストライドブレイカー(接近&引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下で押し切る)。
  • 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(物理主体対策)。※敵のAP/CCが多い構成ならマーキュリー。
  • 状況: ガーゴイル(多人数戦)、ブランブル(敵編成に回復多めなら)。

リコールのタイミング

  • Wを吐かせて押し付け→帰還。
  • Rを見せたら即押し付け→プレート回収→帰還。
  • 10分前後でストライド or クリーバー素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: E引き寄せ直後に中心を当てて最大打点。
  • E: W(カサンテ)明け/Q消費直後に合わせる。ミニオンと本体を挟んで当てる。
  • R: 壁から遠い方向へ投げて地形有利を消す/ガンク合わせに使用。

スキルの使い方(カ=サンテ)

  • Q: スタック管理でQ3ノックアップ。スタックが進んだら距離。
  • W: チャージ中は無敵。触らず、終わり際だけ再接近。
  • E: 位置調整の短CDダッシュ。見えた直後は反撃の好機。
  • R: 押し出し後は強化中だが耐久低下。無理せず時間切れ→明けに反撃。

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