セト vs ガレン

五分(短期交換+沈黙回避で主導を取る)
結論: ガレンQの加速+沈黙、Wの軽減、E回転、R処刑で シンプルに強い近接戦を押しつけてくる。セト側はQ突進の入り口を読んでE引き寄せを合わせ、 W中心の短期交換だけで体力差を作る。沈黙中は無理をしない/受け流して明けに反撃が鍵。
  • 勝ち筋: Qで入ってきた瞬間にE→W中心のカウンター。長期は避ける。
  • 脅威: Q沈黙→E長時間の接触→Rの処刑レンジ押し込み。
  • 第一目標: 茂み管理(Qの初手を通さない)と沈黙明けの反撃徹底
セト
ガレン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: セトは安定。茂みの射線を切るだけでQの初手を通されにくい。
  • ハラス: 入りにE→W中心の短期交換は有利。沈黙中は交換を伸ばさない。
  • 無効化: W中心(確定打点)で装甲差を越えて削れる。W(ガレン)の軽減中は打点を温存

敵チャンピオン(ガレン)の特徴

パワースパイク
Lv2–3(Q突入→E回転の基本形が成立)
Lv6(R処刑レンジ圧力で後退を強要)
2コア(耐久+移動速度で追撃力上昇)

強み

  • Q加速+沈黙で先手が取りやすい。
  • E回転の長時間接触ダメージ。
  • Rの処刑圧で小競り合いの勝ち切り。

弱み

  • Qが無い時間は接近が甘くなる。
  • W軽減が切れている時間は脆い。
  • E→W中心の短期確定打に弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 位置管理: 茂みにワード。Qの初手を通されない角度で立つ。
  • カウンター: Qで入ってきた瞬間にE引き寄せW中心→Q追撃で短期決着
  • 波管理: 厚い波はE回転の踏み台。薄め維持で短期戦に寄せる。

Lv6(相手R解禁)

  • HP管理: Rレンジに入らない。体力半分以下で長居しない
  • 反撃: QやW(軽減)を切った直後が最大の好機。E→W中心で取り返す。
  • 代償取り: Rを見せたら押し付け→プレートで回収。

Lv9–11

  • 主導権: 耐久2コア後は短期の先手が通りやすい。依然として長期接触はNG
  • サイド: 茂み主導でQの直進を斜めに外しやすい地形を使う。

ポイント

勝つために キルされないために
  • 迎撃の型: Q突入直後E→W中心で短期勝ち。
  • CD管理: Q/W(軽減)を見てから触る。切らせてから反撃。
  • 茂み主導: 視界を取り、正面直線の入り口を消す。
  • 沈黙中は触らない: スキルが撃てない時間は後退一択。
  • 長期戦禁止: E回転に付き合わず、区切って離脱。
  • 処刑レンジ回避: 体力が減ったら即リコール/タワー下。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–42デス無し・Q迎撃で短期交換1回成功
10分70–82R代償(押し付け→プレート or ヘラルド)
15分105–120耐久2コア到達・短期先手で主導確立

対策アイテム

  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA/E主体対策)。
  • 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。
  • 状況: ガーゴイル(多人数戦)。※重症は基本不要、処刑圧はHP管理で対処。

リコールのタイミング

  • Q or W(軽減)を切らせて押し付け→帰還。
  • Rレンジが怖い体力帯なら無理せず整えて帰還。
  • 10分前後でストライド or クリーバー素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: E引き寄せ直後に中心を当てて最大打点。沈黙中は無理をしない。
  • E: Q突入に合わせて引き寄せ。ミニオンと本体を挟みスタンを狙う。
  • R: タワー外へ投げて被弾時間短縮/ガンク合わせ。

スキルの使い方(ガレン)

  • Q: 加速+沈黙の起点。茂み管理と斜め位置取りで直進を外す。
  • W: 軽減中は無理をしない。明けてから再交戦。
  • E: 長時間接触は不利。短期で区切る。
  • R: 処刑レンジ管理が最重要。HPを保って戦う。

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