五分(短期交換+沈黙回避で主導を取る)
結論: ガレンはQの加速+沈黙、Wの軽減、E回転、R処刑で シンプルに強い近接戦を押しつけてくる。セト側はQ突進の入り口を読んでE引き寄せを合わせ、 W中心の短期交換だけで体力差を作る。沈黙中は無理をしない/受け流して明けに反撃が鍵。
結論: ガレンはQの加速+沈黙、Wの軽減、E回転、R処刑で シンプルに強い近接戦を押しつけてくる。セト側はQ突進の入り口を読んでE引き寄せを合わせ、 W中心の短期交換だけで体力差を作る。沈黙中は無理をしない/受け流して明けに反撃が鍵。
- 勝ち筋: Qで入ってきた瞬間にE→W中心のカウンター。長期は避ける。
- 脅威: Q沈黙→E長時間の接触→Rの処刑レンジ押し込み。
- 第一目標: 茂み管理(Qの初手を通さない)と沈黙明けの反撃徹底。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: セトは安定。茂みの射線を切るだけでQの初手を通されにくい。
- ハラス: 入りにE→W中心の短期交換は有利。沈黙中は交換を伸ばさない。
- 無効化: W中心(確定打点)で装甲差を越えて削れる。W(ガレン)の軽減中は打点を温存。
敵チャンピオン(ガレン)の特徴
パワースパイク
Lv2–3(Q突入→E回転の基本形が成立)
Lv6(R処刑レンジ圧力で後退を強要)
2コア(耐久+移動速度で追撃力上昇)
Lv2–3(Q突入→E回転の基本形が成立)
Lv6(R処刑レンジ圧力で後退を強要)
2コア(耐久+移動速度で追撃力上昇)
強み
- Q加速+沈黙で先手が取りやすい。
- E回転の長時間接触ダメージ。
- Rの処刑圧で小競り合いの勝ち切り。
弱み
- Qが無い時間は接近が甘くなる。
- W軽減が切れている時間は脆い。
- E→W中心の短期確定打に弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 位置管理: 茂みにワード。Qの初手を通されない角度で立つ。
- カウンター: Qで入ってきた瞬間にE引き寄せ→W中心→Q追撃で短期決着。
- 波管理: 厚い波はE回転の踏み台。薄め維持で短期戦に寄せる。
Lv6(相手R解禁)
- HP管理: Rレンジに入らない。体力半分以下で長居しない。
- 反撃: QやW(軽減)を切った直後が最大の好機。E→W中心で取り返す。
- 代償取り: Rを見せたら押し付け→プレートで回収。
Lv9–11
- 主導権: 耐久2コア後は短期の先手が通りやすい。依然として長期接触はNG。
- サイド: 茂み主導でQの直進を斜めに外しやすい地形を使う。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–42 | デス無し・Q迎撃で短期交換1回成功 |
| 10分 | 70–82 | R代償(押し付け→プレート or ヘラルド) |
| 15分 | 105–120 | 耐久2コア到達・短期先手で主導確立 |
対策アイテム
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA/E主体対策)。
- 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。
- 状況: ガーゴイル(多人数戦)。※重症は基本不要、処刑圧はHP管理で対処。
リコールのタイミング
- Q or W(軽減)を切らせて押し付け→帰還。
- Rレンジが怖い体力帯なら無理せず整えて帰還。
- 10分前後でストライド or クリーバー素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
- W: E引き寄せ直後に中心を当てて最大打点。沈黙中は無理をしない。
- E: Q突入に合わせて引き寄せ。ミニオンと本体を挟みスタンを狙う。
- R: タワー外へ投げて被弾時間短縮/ガンク合わせ。
スキルの使い方(ガレン)
- Q: 加速+沈黙の起点。茂み管理と斜め位置取りで直進を外す。
- W: 軽減中は無理をしない。明けてから再交戦。
- E: 長時間接触は不利。短期で区切る。
- R: 処刑レンジ管理が最重要。HPを保って戦う。
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