セト vs フィオラ

やや不利(パリィとヴァイタル管理/W明け短期のみ)
結論: フィオラW(リポスト/パリィ)でのカウンターと Q(突進)の回転、E(二連強打)のクリティカルで短期~中期の1v1が非常に強い。 セト側はW(フィオラ)を先に使わせることが最重要。パリィ明けE引き寄せ→W中心の短期交換だけを通す。ヴァイタル角度を悪く保つ立ち位置R(グランドチャレンジ)発動時は円から離脱が基本線。
  • 勝ち筋: パリィを釣ってからE→W中心。ミニオンを挟んでEスタンを狙う。
  • 脅威: Q→AA→Eのバースト、Wパリィでの反転スタン、R展開中の回復ゾーン。
  • 第一目標: W先出しを誘う長期戦禁止R中は円外へ
セト
フィオラ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 突進圧とハラスでやや難。自陣寄り薄めでラストヒット優先、通路に長居しない。
  • ハラス: W明けに限定してE→W中心。Wが残っている間は仕掛けの価値が低い。
  • 無効化: W中心(確定打)は装甲差を越えて通るが、パリィで返される恐れあり。必ずWを釣ってから行う。

敵チャンピオン(フィオラ)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q回転+Eで短期勝負が成立)
Lv6(Rの展開で1v1決定力が跳ね上がる)
2コア(スプリット性能完成・継続圧)

強み

  • WパリィCCに対して反転スタンまで狙える。
  • Q突進の短CDで間合い管理とヴァイタル回収。
  • E二連強打のスロー&確定クリット。
  • Rの回復ゾーンで長期戦耐性が極めて高い。

弱み

  • Wを空振りすると短時間ほぼ無防備。
  • ミニオンを含めてE(セト)スタンを作られると脆い。
  • ヴァイタルに触れにくい角度を維持されると打点が落ちる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 自陣寄り半フリーズで短いレーンに。Q追撃の被弾を最小化。
  • W釣り: フェイントAA・前ステ→即後退や、Eの素振りでWを先に切らせる。
  • 当て所: W明けE引き寄せ→W中心→Q追撃。ミニオン+本体でEスタンを取りやすい形に。

Lv6(相手R解禁)

  • R対応: 展開されたら円外へ退くヴァイタルを4点取らせないのが最優先。
  • 反撃: RやWを使った直後が最大の好機。E→W中心で体力差。
  • 視界: 川・三角のワードでQ→Rの追撃角度を事前に潰す。

Lv9–11

  • 主導権: 2コアのフィオラは強力。依然としてW明け短期のみの原則を徹底。
  • サイド: 先押し→視界→Rを吐かせたら代償(プレート/ヘラルド)回収。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Wを必ず釣る: 空振り直後にE→W中心で確定打。
  • ミニオン活用: ミニオンと挟み込んでEスタンを作る。
  • ヴァイタル悪化: 壁沿い・茂み端で角度を悪く保つ(取りにくい面を向け続ける)。
  • 長期戦禁止: Q回転+Eで削られる。短期→離脱を徹底。
  • R中は戦わない: 円から離脱し、回復ゾーンを成立させない。
  • CCの置き所注意: パリィにCCを合わせない(反転スタンの餌)。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分34–41デス無し・W空振り起点の有利交換1回
10分68–80Rを一度吐かせて代償(プレート等)回収
15分100–115重症+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(AA/クリット対策)。
  • 重症: エクスキューショナー or ブランブル(早め。Rや吸収対策)。
  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
  • 対クリット: ランデュイン(被クリット軽減・スロー)※相手ビルド次第で
  • 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。

リコールのタイミング

  • W空振り→短期勝ち→押し付けて帰還(重症小物を早めに)。
  • Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにアーマー小物+ストライド素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W(フィオラ)明けの押し込み補助。
  • W: E引き寄せ直後に“中心”で最大打点。パリィが無い時に限る
  • E: 迎撃の要。ミニオンと本体を挟んで当てて、スタンを積極的に狙う。
  • R: 逃走阻止・位置入れ替え。※掴み自体は止められにくいが、直後のCCはパリィされ得るため欲張らない。

スキルの使い方(フィオラ)

  • Q: 突進でヴァイタル回収。壁沿い・斜め位置で角度を悪化させる。
  • W: パリィ。釣ってから交戦、CCは合わせない。
  • E: 二連強打。スローが付くため、当たったら長居しない。
  • R: 円から離脱して時間を使う。4点回収を絶対に許さない。

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