やや不利(パリィとヴァイタル管理/W明け短期のみ)
結論: フィオラはW(リポスト/パリィ)でのカウンターと Q(突進)の回転、E(二連強打)のクリティカルで短期~中期の1v1が非常に強い。 セト側はW(フィオラ)を先に使わせることが最重要。パリィ明けに E引き寄せ→W中心の短期交換だけを通す。ヴァイタル角度を悪く保つ立ち位置と R(グランドチャレンジ)発動時は円から離脱が基本線。
結論: フィオラはW(リポスト/パリィ)でのカウンターと Q(突進)の回転、E(二連強打)のクリティカルで短期~中期の1v1が非常に強い。 セト側はW(フィオラ)を先に使わせることが最重要。パリィ明けに E引き寄せ→W中心の短期交換だけを通す。ヴァイタル角度を悪く保つ立ち位置と R(グランドチャレンジ)発動時は円から離脱が基本線。
- 勝ち筋: パリィを釣ってからE→W中心。ミニオンを挟んでEスタンを狙う。
- 脅威: Q→AA→Eのバースト、Wパリィでの反転スタン、R展開中の回復ゾーン。
- 第一目標: W先出しを誘う・長期戦禁止・R中は円外へ。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 突進圧とハラスでやや難。自陣寄り薄めでラストヒット優先、通路に長居しない。
- ハラス: W明けに限定してE→W中心。Wが残っている間は仕掛けの価値が低い。
- 無効化: W中心(確定打)は装甲差を越えて通るが、パリィで返される恐れあり。必ずWを釣ってから行う。
敵チャンピオン(フィオラ)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q回転+Eで短期勝負が成立)
Lv6(Rの展開で1v1決定力が跳ね上がる)
2コア(スプリット性能完成・継続圧)
Lv3(Q回転+Eで短期勝負が成立)
Lv6(Rの展開で1v1決定力が跳ね上がる)
2コア(スプリット性能完成・継続圧)
強み
- WパリィでCCに対して反転スタンまで狙える。
- Q突進の短CDで間合い管理とヴァイタル回収。
- E二連強打のスロー&確定クリット。
- Rの回復ゾーンで長期戦耐性が極めて高い。
弱み
- Wを空振りすると短時間ほぼ無防備。
- ミニオンを含めてE(セト)スタンを作られると脆い。
- ヴァイタルに触れにくい角度を維持されると打点が落ちる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 自陣寄り半フリーズで短いレーンに。Q追撃の被弾を最小化。
- W釣り: フェイントAA・前ステ→即後退や、Eの素振りでWを先に切らせる。
- 当て所: W明けにE引き寄せ→W中心→Q追撃。ミニオン+本体でEスタンを取りやすい形に。
Lv6(相手R解禁)
- R対応: 展開されたら円外へ退く。ヴァイタルを4点取らせないのが最優先。
- 反撃: RやWを使った直後が最大の好機。E→W中心で体力差。
- 視界: 川・三角のワードでQ→Rの追撃角度を事前に潰す。
Lv9–11
- 主導権: 2コアのフィオラは強力。依然としてW明け短期のみの原則を徹底。
- サイド: 先押し→視界→Rを吐かせたら代償(プレート/ヘラルド)回収。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 34–41 | デス無し・W空振り起点の有利交換1回 |
| 10分 | 68–80 | Rを一度吐かせて代償(プレート等)回収 |
| 15分 | 100–115 | 重症+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(AA/クリット対策)。
- 重症: エクスキューショナー or ブランブル(早め。Rや吸収対策)。
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
- 対クリット: ランデュイン(被クリット軽減・スロー)※相手ビルド次第で。
- 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。
リコールのタイミング
- W空振り→短期勝ち→押し付けて帰還(重症小物を早めに)。
- Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにアーマー小物+ストライド素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W(フィオラ)明けの押し込み補助。
- W: E引き寄せ直後に“中心”で最大打点。パリィが無い時に限る。
- E: 迎撃の要。ミニオンと本体を挟んで当てて、スタンを積極的に狙う。
- R: 逃走阻止・位置入れ替え。※掴み自体は止められにくいが、直後のCCはパリィされ得るため欲張らない。
スキルの使い方(フィオラ)
- Q: 突進でヴァイタル回収。壁沿い・斜め位置で角度を悪化させる。
- W: パリィ。釣ってから交戦、CCは合わせない。
- E: 二連強打。スローが付くため、当たったら長居しない。
- R: 円から離脱して時間を使う。4点回収を絶対に許さない。
0