セト vs ダリウス

やや不利(長期戦は負け筋/E迎撃とW中心で短期勝負)
結論: ダリウスQ(外周回復)・受け性能・受け切りからのR処刑で 近接継戦が極めて強い。セト側はE(引き寄せ)でQを中断 or 内側ヒットにさせて回復を拒否し、 W中心の“短期だけ当てる”で体力差を作る。5スタックとR圏内にだけ入らない運用が鍵。
  • 勝ち筋: Qの外周を踏まない(内側に入り込むorEで割る)→E引き寄せ→W中心の短期交換。
  • 脅威: E引き込み→Q外周回復→5スタック→R処刑。厚いウェーブでのタワーダイブ。
  • 第一目標: 長期戦禁止Q回復拒否R圏内管理(体力を高く保つ)。
セト
ダリウス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: E引き込み圧で難度中。自陣寄り薄めでラストヒット優先、通路に長居しない。
  • ハラス: Q不発 or 内側ヒットにした直後E→W中心だけ有利。外周回復を許すと逆転される。
  • 無効化: E引き寄せはQチャージを中断できる。W中心(確定打)で装甲厚めにも通る。

敵チャンピオン(ダリウス)の特徴

パワースパイク
Lv3(引き込み→Q外周で主導確立)
Lv6(R処刑圏で小競り合いを取り切る)
タンク破壊2コア(防御低下/回復で継戦が激増)

強み

  • 外周Qの回復と高打点。
  • 引き込み→5スタックでの継戦DPS。
  • R処刑での小競り合い勝ち切り。

弱み

  • Qは中断内側ヒットで回復を拒否できる。
  • 機動力が低く、短期交換に区切ると被ダメだけ蓄積。
  • 厚いCCに弱い(ガンク合わせに脆い)。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 自陣寄り薄め(半フリーズ)でE角度を読める位置に。通路での長居は禁物。
  • Q対処: アニメが見えたら内側へ一歩(外周回復を消す)orE引き寄せで中断
  • 当て所: Q不発直後にE→W中心→Q追撃。長居せず離脱。

Lv6(相手R解禁)

  • R圏管理: 体力低い状態での接触はNG。ポーション温存/早めの帰還で圏内に入らない。
  • 反撃: E or フラッシュを切った直後が好機。E→W中心で差を広げる。
  • 代償取り: R不発やTP明けは押し付け→プレート/ヘラルドで回収。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア以降も短期のみ。外周Qを一度でも許すと試合が傾く。
  • サイド: 三角草むら・川にワード。引き込み→ダイブの角度を事前に潰す。

ポイント

勝つために キルされないために
  • Q回復拒否: 内側に踏み込むEで中断。外周を食らわない。
  • 短期徹底: E→W中心だけ通して即離脱。長期は5スタックの餌。
  • 半フリーズ維持: ガンク合わせでキル角を作る。
  • R圏外キープ: 体力を高く保つ。危険帯なら即リコール。
  • 厚い波で戦わない: 引き込み→ダイブを誘発する。波は薄く。
  • 通路NG: 細い通路は引き込みの餌。斜め位置取りを徹底。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分34–41デス無し・Q不発起点の有利交換1回
10分68–80R圏に入らず、プレート1枚以上回収
15分100–1152コア到達・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(AA主体対策)。
  • 重症: ブランブルベスト早め(Q回復・ルーン回復を抑える)。
  • 対AD: ワーデンメール → ランデュイン or フローズンハート(AS/クリット対策は編成次第)。
  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
  • 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。

リコールのタイミング

  • Q不発→押し付けの直後に帰還(R圏に入らない)。
  • HPが半分付近での滞在はNG。早めに戻ってR処刑の餌を回避。
  • 10分前後までにブランブル+アーマー小物+ストライド素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: E引き寄せ直後に“中心”で最大打点。外周Qを食らった直後は無理しない。
  • E: 迎撃の要。Qモーション中に引き寄せて回復を拒否/中断。
  • R: タワー外へ投げて被弾時間短縮。R圏に入ったら離脱用にも使う判断を。

スキルの使い方(ダリウス)

  • Q: 外周ヒットで回復+高打点。内側に入る引き寄せで中断
  • W: 強化AA+スロー。食らったら長居しない。
  • E: 引き込み。通路に立たず、斜め位置で角度を消す。
  • R: 処刑。体力を高く維持し、圏内管理を最優先。

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