セト vs カミール

五分(壁管理+E合わせで主導を奪う)
結論: カミールE(フック)での長距離エンゲージ、Q2の確定打、Rの隔離で 短い時間の決定力が高い。セト側は壁から離れて戦場を選ぶことと、 突入にE引き寄せ→W中心の短期交換で主導を取れる。Q2のタイミングに合わせて下がる/R中は時間を使うが鍵。
  • 勝ち筋: 壁を背負わず、E突入に引き寄せ→W中心でカウンター。
  • 脅威: Q2の確定打とR隔離下の押し切り。
  • 第一目標: ウェーブを中央に維持してフック角度を消す/Q2の間合いに残らない
セト
カミール

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: セトは安定。壁から離れ、斜め位置でCSすればEの角度を作られにくい。
  • ハラス: 突入にE→W中心が刺さる。Q2の瞬間だけは距離を置く。
  • 無効化: Q2の確定打を受けない選択(下がって再交戦)。R中は時間を使いWシールド活用

敵チャンピオン(カミール)の特徴

パワースパイク
Lv3(E突入+Q2で先手が通り始める)
Lv6(R隔離での1v1強要)
2コア(耐久+確定打で押し切り性能UP)

強み

  • 長距離のE突入と高い追撃力。
  • Q2の確定打で短時間の決定力。
  • Rでの隔離によりガンク合わせも強力。

弱み

  • 壁が無いとエンゲージ角度が減る。
  • Q2前に下がられると打点が落ちる。
  • 突入に引き寄せ→W中心を合わせられると体力負けしやすい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 位置管理: 常に壁から離れた中央寄りで戦う。Eの角度を作らせない。
  • 交換: Eで入ってきたら即引き寄せ→W中心→Q追撃で短期決着。Q2のタイミングに残らない。
  • 波管理: 厚い波はEの踏み台。薄く維持して接近経路を減らす。

Lv6(相手R解禁)

  • R対応: 隔離中は時間を使う。Wシールドで被ダメを平準化し、Q2の瞬間は距離。
  • 反撃: R明けやE不在直後が最大の好機。E→W中心で一気に体力差。
  • 代償取り: Rを使ったら押し付け→プレート・ヘラルドで回収。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア到達で短期の先手が通りやすい。壁管理は継続。
  • サイド: 開けた場所に誘導して交戦。茂み奇襲はE合わせの準備を。

ポイント

勝つために キルされないために
  • E迎撃: 突入に引き寄せ→W中心でカウンター。
  • Q2拒否: Q1後は一歩引いてQ2を空振りさせ、CD中に再交戦。
  • 中央維持: ウェーブを中央で保ち、壁フックの角度を消す。
  • 壁禁止: 常に壁から離れて位置取り。通路・タワー脇での長居はNG。
  • R中は無理しない: 時間を使い、Q2・Eの再使用を見てから触る。
  • 長期戦回避: Q2とパッシブ盾での継戦が強い。短期で区切る前提。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分36–44デス無し・E迎撃で有利交換1回
10分70–82Rの代償(押し付け→プレート or ヘラルド)
15分105–1202コア到達・短期先手で主導確立

対策アイテム

  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下で押し切る)。
  • 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(物理主体対策)。※敵AP/CC多ならマーキュリー。
  • 状況: ブランブルベスト(相手 or 敵JGに回復多めなら)。

リコールのタイミング

  • Eを空振らせて押し付け→帰還。
  • Rを見せた直後にウェーブ処理→プレート回収→帰還。
  • 10分前後までにストライド or クリーバー素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: E引き寄せ直後に中心を当て最大打点。R中は被ダメ平準化に。
  • E: 突入に合わせて引き寄せ。ミニオンと本体を挟んで当てやすく。
  • R: ガンク時や乱戦で安全方向へ投げ、被弾時間を短縮(※隔離の外へは出られない前提)。

スキルの使い方(カミール)

  • Q: 2撃目が確定打。Q1後は距離を取り、Q2を受けない。
  • W: 先端スローに注意。横歩きで外す。
  • E: 壁からの突入が核心。壁を背負わない位置取りで角度を消す。
  • R: 隔離時間は無理をせず、時間を使って明けに反撃。

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