モルデカイザー vs ボリベア

五分(E明け短期/E「空裂」ゾーン外で戦う・6以降はR隔離でタワーダイブ価値を下げる)
結論: ボリベアQ(雷鳴の強襲:移動速度+スタン)W(猛り裂く:印付け→2撃目強化+自己回復)E(空裂:範囲ダメ+自身シールド)R(嵐の支配者:着地ダメ+タワー無効化)で序盤短期とダイブが強い。 モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期を徹底し、 Q(スタン)明けW2撃目を外させた直後E(空裂)の外でのみ触る。 6以降はR(冥界)で隔離してタワー無効化ダイブと合流価値を落とせば主導を握りやすい。
  • 勝ち筋: Q明け/W2撃目後/E(空裂)外E→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離
  • 脅威: Qスタン起点、W2撃目の大打点&回復、E上での耐久ブースト、Rでのタワーダイブ。
  • 第一目標: 短期徹底W2撃目を拒否Eゾーンでは戦わない
モルデカイザー
ボリベア

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Qの押し付けで前に出づらい。自陣寄り半フリーズで入射角と追撃距離を短くし、タワー下ダイブ角を作らない。
  • ハラス: Q明け/W2撃目後/E外に限定してE→Qの短期。Wマークは一度離脱して2撃目を空振りさせる。
  • 無効化: W(大盾→回復)で短期被弾を平準化、R隔離でタワー無効化と合流を無力化。Eゾーンでは殴り合わない。

敵チャンピオン(ボリベア)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q/W/Eが揃い当たり成立)
Lv6(Rでタワーダイブ成立)
耐久2コア(粘着力と継戦が完成)

強み

  • Qスタンの先手と追撃。
  • W2撃目の高打点+自己回復。
  • E上でのシールドと範囲ダメ。
  • Rタワー無効化によるダイブ性能。

弱み

  • Q明け/W2撃目後は隙。
  • E外では耐久が落ちる。
  • R隔離でダイブと合流の価値が下がる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングレーンはQ先手→W2撃目の餌。
  • 拒否手順: Wで印を付けられたら一歩下がる→2撃目を空振りさせる。
  • 当て所: Q明けE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: ダイブ予告を感じたら先にR(冥界)隔離でタワー無効化と合流を無力化。タワーから少し離れた位置で交戦を開始するのも有効。
  • 反撃: RやQ、W2撃目を切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
  • 視界: 川・三角・タワー裏茂みを早置き。Rダイブの角度を事前に潰す。

Lv9–11

  • 主導権: 耐久2コア後も短期なら勝機W2撃目後/E外だけ確実に刺す。
  • サイド: 押し過ぎない。半フリーズでQ入射角とRダイブ距離を短く。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 明けを刺す: Q明け/W2撃目後/E外E→Q→W明け短期
  • 隔離主軸: 小規模戦・ダイブ前にR冥界で分断。
  • 波で罠: 自陣寄りで受け、Q先手を打たせてから反撃。
  • Eゾーンで戦わない: シールド付きで不利。
  • W2撃目を食べない: 印が付いたら一拍引く。
  • タワー依存にしない: Rで無効化されるため位置で守る

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分32–39デス無し・Q明け起点の有利交換1回
10分64–76Rダイブを一度いなしてプレート1枚
15分96–110アーマー/MR小物+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: マーキュリー(スタン・魔法比率対策)/敵AD濃い構成ならプレート
  • 重症: ブランブルベスト or オブリビオン・オーブ(W回復対策)→試合展開で強化。
  • コア: デモニックエンブレイス(高HPに有効)/ライライズ(粘着力)。
  • 状況: ジャック・ショー(受け寄り)/ランデュイン(クリ・AS構成相手)。

リコールのタイミング

  • Q明け有利交換→押し付け→帰還(靴+耐久/重症小物を早めに)。
  • 相手がRやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。W2撃目を外させた直後に重ねる。
  • モルデカイザーのW: 受け→明け短期。Rダイブ時の時間稼ぎにも。
  • モルデカイザーのE: 命綱。Q明け/E外に確実に掴む。先出しはQスタンで返されやすい。
  • モルデカイザーのR: 分断優先。ダイブ前や小規模戦で隔離し、タワー無効化と合流を無力化。

スキルの使い方(ボリベア)

  • ボリベアのQ(雷鳴の強襲): 先手スタン。明けのみ交戦。
  • ボリベアのW(猛り裂く): 印→2撃目強化+回復。2撃目を拒否する。
  • ボリベアのE(空裂): ゾーン内での耐久増。外へ退く
  • ボリベアのR(嵐の支配者): タワー無効化。R冥界で価値を下げるか、位置でいなす。

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