モルデカイザー vs アーゴット

五分(序盤は射程負け/E空振り後とR隔離で主導)
結論: アーゴットレンジAA+W連射E(持ち上げノックバック)R(処刑引き寄せ)で近接に強い。 モルデカイザーはE(引き寄せ)空振りをしない配置W(大盾)明け短期、 そしてR(冥界)で隔離して射程とミニオン差を消すことで主導を取る。W連射中の長期は負け筋
  • 勝ち筋: QやWの隙/E空振り後E→Q→W明け短期で体力差。6以降はR隔離で射程差を無効化。
  • 脅威: W連射の削り、E持ち上げ→Rの処刑、ロングレーンでの追撃。
  • 第一目標: 短期徹底Eの角度管理R(処刑)のしきい値前に区切る
モルデカイザー
アーゴット

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差で序盤は難。自陣寄り半フリーズで角度を短くし、ラストヒット優先。
  • ハラス: W連射明け/Q外し直後に限定してE→Qで短期。W中は長居しない
  • 無効化: W(大盾→回復)で削りを相殺し、R隔離でレンジ差とグール(ミニオン)干渉を消せる。

敵チャンピオン(アーゴット)の特徴

パワースパイク
Lv3(Qスロー+W連射+E持ち上げで当たり成立)
Lv6(R処刑で低HPを取り切り)
2コア(継戦と押し付けが安定)

強み

  • レンジAAとW連射の継続DPS。
  • Eの持ち上げで反転・逃走阻止。
  • R処刑で低HPを確実に刈る。
  • プッシュ力とタワー下圧。

弱み

  • WやQの明けは隙が生まれる。
  • R隔離で射程・地形有利が消える。
  • 短期の高打点(Q強打+W大盾明け)に弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 自陣寄り半フリーズでロングチェイスを防ぐ。通路に長居しない。
  • 当て所: Q外し/W明けE引き寄せ→Q強打→離脱E(自分)を空振らない角度を最優先。
  • 被ガンク耐性: E→Rの餌になりやすい。川・三角に早置きワード。

Lv6(相手R解禁)

  • Rしきい値管理: 低HPで粘らない。Rの引き寄せ前R隔離で展開をズラす選択も有効。
  • 反撃: EやWを切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
  • 代償取り: Rやサモナーを使わせたら即押し→プレート/ヘラルドで回収。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後も原則は短期のみW連射中は接触時間を短く
  • サイド: 奥めの視界でE→Rの角度を潰す。ロングレーン化は避ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 明けを刺す: Q外し/W明けE→Q→W明け短期
  • R隔離活用: 射程差とミニオン干渉を消し、真正面1v1に。
  • 半フリーズ維持: 追撃チェイスと処刑角を作らせない。
  • W中は長居しない: 連射中は接触時間を削る。
  • E持ち上げ警戒: 斜め位置で正面の入射角を消す。
  • 低HPで粘らない: Rしきい値に入る前に区切る。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分33–40デス無し・Q外し起点の有利交換1回
10分66–78Rを一度見せさせて代償(プレート等)回収
15分98–112アーマー小物+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(物理+連射対策)。
  • コア: デモニックエンブレイス(継戦火力・耐久)/ライアンドリー or ライライズ(粘着力)。
  • 状況: ゾーニャ(処刑・多人数戦での一拍)/ジャック・ショー(受け寄り構成時)。
  • 耐久小物: 早めのアーマーを挟んで射程削りを軽減。

リコールのタイミング

  • 有利交換→押し付け→帰還(靴+アーマー小物を早めに)。
  • Rやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までに耐久小物+コア素材を確保。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • Q: 明け短期の主力。E成功直後に強打。
  • W: 受け→明けで短期交戦。大盾化してから一度区切る選択も。
  • E: 引き寄せは命綱。斜め位置で外さない角度作りを最優先。
  • R: 射程差とミニオン干渉を消す。処刑の引き寄せ前に撃って展開をズラすのも手。

スキルの使い方(アーゴット)

  • Q: スロー付きポーク。外し直後が当て所。
  • W: 連射で削る。稼働中は長居しない
  • E: 持ち上げで反転。正面を取らせない斜め位置取り。
  • R: 処刑。しきい値前に区切る/R隔離でタイミングを崩す。

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