五分(前半レンジ不利/Q外し・E明け短期、6以降はR隔離でキノコと合流を無力化)
結論: ティーモはQ(ブラインド)によるAA無効化、 W(移動速度上昇)、E(毒オンヒット)、R(キノコ地雷)で 近接を削り切るポーク型。モルデカイザーは常にミニオン裏で被弾ラインをずらし、 W(大盾)で受け→明け短期、Q(ブラインド)やWを切った直後だけ触る。 6以降はR(冥界)で隔離してキノコと合流価値を消し、真正面1v1に持ち込めば主導を握れる。 注:ブラインドはAAのみ無効化。Q/Eの魔法ダメージは通る。
結論: ティーモはQ(ブラインド)によるAA無効化、 W(移動速度上昇)、E(毒オンヒット)、R(キノコ地雷)で 近接を削り切るポーク型。モルデカイザーは常にミニオン裏で被弾ラインをずらし、 W(大盾)で受け→明け短期、Q(ブラインド)やWを切った直後だけ触る。 6以降はR(冥界)で隔離してキノコと合流価値を消し、真正面1v1に持ち込めば主導を握れる。 注:ブラインドはAAのみ無効化。Q/Eの魔法ダメージは通る。
- 勝ち筋: Q(ブラインド)明け/W明け/Rで地形を離れさせた瞬間にE→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離。
- 脅威: レンジポーク、キノコのスロー&継続ダメ、草むらステルスからの奇襲。
- 第一目標: ミニオン裏維持・短期徹底・オラクルレンズでキノコ除去。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 前半はレンジ差で難。自陣寄り半フリーズで距離を短くし、つねにミニオン裏でQ/Eの通りを悪くする。
- ハラス: Q(ブラインド)明け/W明けに限定してE→Qの短期。キノコ付近では無理しない。
- 無効化: W(大盾→回復)でポークを平準化、R隔離でキノコと味方合流価値を無効化。ブラインドはAAのみなのでスキル主体で戦う。
敵チャンピオン(ティーモ)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+Eでポーク完成)
Lv6(Rキノコ設置でレーン制圧)
2コア(AS/オンヒット or AP寄せでDPS上昇)
Lv3(Q+Eでポーク完成)
Lv6(Rキノコ設置でレーン制圧)
2コア(AS/オンヒット or AP寄せでDPS上昇)
強み
- Qブラインドで近接AAを無効化。
- E毒とRキノコの継続ダメ。
- Wの機動力と草むらステルス。
弱み
- Q明け/W明けは隙。
- R隔離でキノコ価値が消える。
- 捕まると短期確定打に脆い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: つねに自陣寄り半フリーズ。ロングレーンはポークとカイトの餌。
- 位置取り: ミニオン裏で被弾を減らす。茂みは早めにコントロールワード+通常ワードで管理。
- 当て所: Q(ブラインド)明けにE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期。
Lv6(キノコ解禁)
- キノコ対策: オラクルレンズ常備。通路・川・三角・茂み・タワー脇にスキャンを通す。
- R活用: 小規模戦・ダイブ・ローム前に先にR隔離してキノコ&合流価値を無力化。
- 反撃: QやW、キノコを置いた直後は隙。E→Q→W明け短期で削る。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後も短期のみ。Q明けとW明けを必ず刺す。
- サイド: 押し過ぎない。奥めの視界とオラクルでルートを確保。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 30–37 | デス無し・Q明け起点の有利交換1回 |
| 10分 | 60–72 | キノコ動線を掃除しつつプレート1枚 |
| 15分 | 92–105 | MR小物+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- トリンケット: 6以降はオラクルレンズ固定。コントロールワードも常備。
- 靴: マーキュリー(スロー・AP対策)。敵がAD寄りならプレートも検討。
- MR: 早めのヌルマジック→アビサル・マスク or 大自然の力(継続魔法対策)。
- コア: デモニックエンブレイス(高HP・継戦)/ライライズ(粘着力、捕まえやすく)。
- 状況: ゾーニャ(キノコ踏み後の一拍)/ジャック・ショー(受け寄り構成)。
- 重症: 基本不要。吸収寄せが見えた時のみオブリビオン・オーブ。
リコールのタイミング
- 有利交換→押し付け→帰還(靴+ヌルマジックを早めに)。
- キノコが増え始めたらオラクル購入→まず自分の動線を掃除してから再展開。
- 10分前後までにMR小物+コア素材を確保。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。Q(ティーモ)のブラインド明けに重ねる。
- モルデカイザーのW: ポーク受け→明け短期。キノコ踏み後の被ダメ平準化にも。
- モルデカイザーのE: 命綱。Q明け/W明けを確実に掴む。草むら際はワードで位置を把握。
- モルデカイザーのR: 分断優先。小規模戦・ローム前に隔離し、キノコと合流を無力化。
スキルの使い方(ティーモ)
- ティーモのQ: ブラインド。明けを待ってスキル主体で交戦。
- ティーモのW: 機動力。明けが当て所。
- ティーモのE: 毒オンヒット。短期で区切ると被害が小さい。
- ティーモのR: キノコ地雷。オラクルで可視化し、安全ルートを確保。
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