やや有利(Q/E明け短期/QチャージはEで中断・6以降はR隔離で分断)
結論: サイオンはQ(長時間チャージのノックアップ)、 W(シールド→起爆)、E(直線スロー&アーマー低下:ミニオンを飛ばす)、 R(超長距離突進:アンストッパブル)で受けと開戦が強い。 モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期、QチャージはE引き寄せで中断、 E(サイオン)後の無防備時間にだけ触る。6以降はR(冥界)で隔離して 合流とイニシエート価値を消せば主導を握れる。
結論: サイオンはQ(長時間チャージのノックアップ)、 W(シールド→起爆)、E(直線スロー&アーマー低下:ミニオンを飛ばす)、 R(超長距離突進:アンストッパブル)で受けと開戦が強い。 モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期、QチャージはE引き寄せで中断、 E(サイオン)後の無防備時間にだけ触る。6以降はR(冥界)で隔離して 合流とイニシエート価値を消せば主導を握れる。
- 勝ち筋: Q起き上がり直後/W起爆直後/E(サイオン)明けにE→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離。
- 脅威: Qのノックアップ、Eの遠距離スロー(ミニオン射出)、Rの長距離チャージからの多人数当て。
- 第一目標: 短期徹底・ミニオン列の延長線上に立たない・Rの角度(狭い通路・壁)を背負わない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Eでの嫌がらせとQゾーニングはあるが、自陣寄り半フリーズでQの入射角とRの突進距離を短くできる。
- ハラス: Q中断/W起爆直後/E明けに限定してE→Qの短期。Qに対しては横移動かE中断を徹底。
- 無効化: W(大盾→回復)で削りを平準化、R隔離で分断と合流を無効化。ノックアップはマーキュリー短縮対象外なので位置取りで対処。
敵チャンピオン(サイオン)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q/Eが揃い当たり成立)
Lv6(Rで長距離イニシエートと下山ローム)
タンク2コア(耐久+前張りが完成)
Lv3(Q/Eが揃い当たり成立)
Lv6(Rで長距離イニシエートと下山ローム)
タンク2コア(耐久+前張りが完成)
強み
- Qの高威力ノックアップ(フルチャージ)。
- Wのシールド&起爆での堅実な受け。
- Eの長射程スロー(ミニオン射出で当てやすい)。
- Rのアンストッパブル突進での開戦・分断。
弱み
- Qチャージ中は移動不可で、引き寄せ等のノックバックで中断される。
- W起爆直後/E明けに隙。
- R隔離で得意の合流・イニシエートを失う。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングレーンにするとRの射線とQの置き位置が増える。
- 位置取り: ミニオン列の延長線上に立たない(Eでミニオンを飛ばされる)。Qは斜めに一歩で角度を外す。
- 当て所: Qチャージに合わせて自分のEで中断→Q強打。W起爆直後も好機。
Lv6(相手R解禁)
- R対策: アンストッパブルは止められない。横に避ける・狭い通路/壁沿いで構えない。小規模戦は先にR隔離で分断。
- 反撃: QやW/Eを切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
- 視界: 川・三角に早置き。R下山やQ置き→JGの角を事前に潰す。
Lv9–11
- 主導権: タンク2コアでも短期なら勝機。明けだけ確実に刺す。
- サイド: 押し過ぎ厳禁。半フリーズで受け、R合流の距離を与えない。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 33–40 | デス無し・Q中断起点の有利交換1回 |
| 10分 | 66–78 | Rを一度見送り、代償(プレート等)回収 |
| 15分 | 98–112 | デモニック素材+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(AA・物理寄り構成対策)※ノックアップはマーキュリー短縮対象外。敵全体が魔法&行動妨害多めならマーキュリー。
- コア: デモニックエンブレイス(高HPに有効)/ライライズ(粘着力)※受け寄りならジャック・ショー。
- 状況: アビサル・マスク(近接AP同士の相互強化) or 大自然の力(APが濃い時)。ゾーニャ(多人数戦の一拍)。
- 重症: 基本不要。吸収に寄せたビルドを見たらオブリビオン・オーブ。
リコールのタイミング
- 有利交換→押し付け→帰還(靴+アーマー/HP小物を早めに)。
- Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。Q(サイオン)起爆直後に重ねると安全。
- モルデカイザーのW: 受け→明け短期。QやW起爆の前後で区切る判断を。
- モルデカイザーのE: 命綱。Qチャージ中断とE(サイオン)明けを確実に掴む。
- モルデカイザーのR: 分断優先。小規模戦・ローム前に隔離し、イニシエートを無力化。
スキルの使い方(サイオン)
- サイオンのQ: 長時間チャージのノックアップ。横移動かE中断で対処。
- サイオンのW: シールド→起爆。起爆直後が当て所。
- サイオンのE: 直線スロー。ミニオン列の延長線に立たない。
- サイオンのR: アンストッパブル突進。狭所で構えない・先にR隔離で価値を消す。
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