やや有利(E明け短期/追い過ぎない・R隔離で代理戦術を無力化)
結論: シンジドはQ(毒ガス)の継続ダメ、 W(接着剤:グラウンド)、E(投げ:背面吹き飛ばし)、R(強化)で 「触らせず走り勝つ」タイプ。モルデカイザーは追いかけ過ぎず、 W(大盾)で受け→明け短期、E(シンジドの投げ)明けやWの外のみ触る。 6以降はR(冥界)で隔離してローム・プロキシ価値を消せれば主導を握れる。
結論: シンジドはQ(毒ガス)の継続ダメ、 W(接着剤:グラウンド)、E(投げ:背面吹き飛ばし)、R(強化)で 「触らせず走り勝つ」タイプ。モルデカイザーは追いかけ過ぎず、 W(大盾)で受け→明け短期、E(シンジドの投げ)明けやWの外のみ触る。 6以降はR(冥界)で隔離してローム・プロキシ価値を消せれば主導を握れる。
- 勝ち筋: E(投げ)明け/Qを切った瞬間(マナ切れ含む)/W外にE→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離。
- 脅威: 追撃欲での長時間毒浴び、W上でのスロー拘束→E投げ、プロキシからの下山ローム。
- 第一目標: 追い過ぎない・E明けだけ触る・プロキシには波管理+即押しで代償回収。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: プロキシされると取りづらい。自陣寄り半フリーズで引き込み、プロキシコースへ行くたびに即押し→プレートで代償回収。
- ハラス: E(投げ)明けやWの外に限定してE→Qの短期。W上では追わず、毒の帯を横切らない。
- 無効化: W(大盾→回復)でポイズンを平準化し、R隔離で走りと合流価値を無力化。MordeのEはダッシュではないためWのグラウンドで止まらない点を活かす。
敵チャンピオン(シンジド)の特徴
パワースパイク
Lv3(W+Eで当たり成立)
Lv6(R強化で走り勝ちやすい)
2コア(ライアンドリー+ライライズ系で粘着・継続)
Lv3(W+Eで当たり成立)
Lv6(R強化で走り勝ちやすい)
2コア(ライアンドリー+ライライズ系で粘着・継続)
強み
- Q毒の持続ダメとウェーブ処理。
- W接着剤の広範囲スロー(グラウンド)。
- E投げの位置ズラし(タワー方向に投げられると危険)。
- プロキシからのローム・時間稼ぎ。
弱み
- E明けとWの外は無防備で捕まりやすい。
- R隔離で走りと合流の価値が消える。
- マナとCD管理に依存、毒の切れ目が明確。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: つねに自陣寄り半フリーズ。プロキシに行ったら即プッシュ→プレート回収、TPがあるなら先出しで差を広げる。
- 当て所: E(投げ)明けにE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期。
- 迎撃: W上では追わず、毒の帯を横切らない。タワー近くではE投げ→タワー下の角度を作らない。
Lv6(相手R解禁)
- R対策: 走り切られる前に先にR隔離して真正面1v1へ。下山ロームされても即押し代償でプレート確保。
- 反撃: Qを切った直後やW・Eを使った直後が好機。E→Q→W明け短期で体力差。
- 視界: 自陣ジャングル入口・三角・タワー裏のプロキシルートに早置き。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後でも短期なら勝機。明けだけ確実に刺す。
- サイド: ロングレーンは追走を誘う罠。半フリーズ維持で受ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 32–39 | デス無し・E明け起点の有利交換1回/プロキシに即押しで代償回収 |
| 10分 | 64–76 | 1–2枚のプレート確保・R一度いなして主導維持 |
| 15分 | 96–110 | MR小物+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 靴: マーキュリー(スロー短縮+AP対策)。敵AD濃い構成ならプレートも可。
- MR: 早めのヌルマジック→アビサル・マスク(近接AP同士で有効) or 大自然の力(継続魔法対策)。
- コア: デモニックエンブレイス(高HP/継戦)/ライライズ(粘着力、捕まえやすく)。
- 状況: ゾーニャ(タワー下投げの一拍)/ジャック・ショー(受け気味構成)。
- 重症: 基本不要。チーム全体で回復が濃い場合のみオブリビオン・オーブ。
リコールのタイミング
- 有利交換→押し付け→帰還(靴+ヌルマジックを早めに)。
- 相手が下山ロームした直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにMR小物+コア素材を確保。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。W(シンジド)外で行う。
- モルデカイザーのW: ポイズン受け→明け短期。タワー下投げにも耐性。
- モルデカイザーのE: 命綱。E(投げ)明けやW外を確実に掴む。Wのグラウンドでも発動可。
- モルデカイザーのR: 分断優先。走り/下山前に隔離、真正面1v1へ。
スキルの使い方(シンジド)
- シンジドのQ: 毒の帯。横切らない・追い過ぎないが鉄則。
- シンジドのW: 接着剤(グラウンド+スロー)。円外へ退いてから当て直す。
- シンジドのE: 投げ(位置ズラし)。明けが最大の当て所。タワー角度に注意。
- シンジドのR: 強化。R冥界で合流と走りを無力化。
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