モルデカイザー vs シンジド

やや有利(E明け短期/追い過ぎない・R隔離で代理戦術を無力化)
結論: シンジドQ(毒ガス)の継続ダメ、 W(接着剤:グラウンド)E(投げ:背面吹き飛ばし)R(強化)で 「触らせず走り勝つ」タイプ。モルデカイザーは追いかけ過ぎずW(大盾)で受け→明け短期E(シンジドの投げ)明けWの外のみ触る。 6以降はR(冥界)で隔離してローム・プロキシ価値を消せれば主導を握れる。
  • 勝ち筋: E(投げ)明け/Qを切った瞬間(マナ切れ含む)/W外E→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離
  • 脅威: 追撃欲での長時間毒浴び、W上でのスロー拘束→E投げ、プロキシからの下山ローム。
  • 第一目標: 追い過ぎないE明けだけ触るプロキシには波管理+即押しで代償回収
モルデカイザー
シンジド

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: プロキシされると取りづらい。自陣寄り半フリーズで引き込み、プロキシコースへ行くたびに即押し→プレートで代償回収。
  • ハラス: E(投げ)明けWの外に限定してE→Qの短期。W上では追わず、毒の帯を横切らない。
  • 無効化: W(大盾→回復)でポイズンを平準化し、R隔離で走りと合流価値を無力化。MordeのEはダッシュではないためWのグラウンドで止まらない点を活かす。

敵チャンピオン(シンジド)の特徴

パワースパイク
Lv3(W+Eで当たり成立)
Lv6(R強化で走り勝ちやすい)
2コア(ライアンドリー+ライライズ系で粘着・継続)

強み

  • Q毒の持続ダメとウェーブ処理。
  • W接着剤の広範囲スロー(グラウンド)。
  • E投げの位置ズラし(タワー方向に投げられると危険)。
  • プロキシからのローム・時間稼ぎ。

弱み

  • E明けWの外は無防備で捕まりやすい。
  • R隔離で走りと合流の価値が消える。
  • マナとCD管理に依存、毒の切れ目が明確。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: つねに自陣寄り半フリーズ。プロキシに行ったら即プッシュ→プレート回収、TPがあるなら先出しで差を広げる。
  • 当て所: E(投げ)明けE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期
  • 迎撃: W上では追わず、毒の帯を横切らない。タワー近くではE投げ→タワー下の角度を作らない。

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: 走り切られる前に先にR隔離して真正面1v1へ。下山ロームされても即押し代償でプレート確保。
  • 反撃: Qを切った直後やW・Eを使った直後が好機。E→Q→W明け短期で体力差。
  • 視界: 自陣ジャングル入口・三角・タワー裏のプロキシルートに早置き。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後でも短期なら勝機。明けだけ確実に刺す。
  • サイド: ロングレーンは追走を誘う罠。半フリーズ維持で受ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E明けを刺す: 投げの直後にE→Q→W明け短期
  • 隔離主軸: R冥界で走り・ローム・合流を無効化。
  • 代償回収: プロキシや下山のたびに即押し→プレート
  • 追い過ぎない: 長時間の毒浴びは負け筋。
  • W上に居座らない: スロー+グラウンドで拘束→E投げの餌。
  • タワー角度を与えない: 自分がタワー方向に投げられる位置取りは避ける。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分32–39デス無し・E明け起点の有利交換1回/プロキシに即押しで代償回収
10分64–761–2枚のプレート確保・R一度いなして主導維持
15分96–110MR小物+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: マーキュリー(スロー短縮+AP対策)。敵AD濃い構成ならプレートも可。
  • MR: 早めのヌルマジックアビサル・マスク(近接AP同士で有効) or 大自然の力(継続魔法対策)。
  • コア: デモニックエンブレイス(高HP/継戦)/ライライズ(粘着力、捕まえやすく)。
  • 状況: ゾーニャ(タワー下投げの一拍)/ジャック・ショー(受け気味構成)。
  • 重症: 基本不要。チーム全体で回復が濃い場合のみオブリビオン・オーブ

リコールのタイミング

  • 有利交換→押し付け→帰還(靴+ヌルマジックを早めに)。
  • 相手が下山ロームした直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにMR小物+コア素材を確保。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。W(シンジド)外で行う。
  • モルデカイザーのW: ポイズン受け→明け短期。タワー下投げにも耐性。
  • モルデカイザーのE: 命綱。E(投げ)明けW外を確実に掴む。Wのグラウンドでも発動可。
  • モルデカイザーのR: 分断優先。走り/下山前に隔離、真正面1v1へ。

スキルの使い方(シンジド)

  • シンジドのQ: 毒の帯。横切らない追い過ぎないが鉄則。
  • シンジドのW: 接着剤(グラウンド+スロー)。円外へ退いてから当て直す。
  • シンジドのE: 投げ(位置ズラし)。明けが最大の当て所。タワー角度に注意。
  • シンジドのR: 強化。R冥界で合流と走りを無力化。

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