やや有利(E明け短期/Wの無効地帯は踏まない・RでR(シェン)を止める)
結論: シェンはQ(剣引き寄せ→強化AA)、 W(無効地帯:AAブロック)、E(突進タウント)、R(グローバル介入)で 受けと味方守りに長ける。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期、 E(シェン)を切った直後にE→Qを刺すのが基本。W(無効地帯)上では殴らず一歩外す。 6以降はR(冥界)で隔離してR(シェン)のチャネルを止める/合流価値を消すのが最重要。
結論: シェンはQ(剣引き寄せ→強化AA)、 W(無効地帯:AAブロック)、E(突進タウント)、R(グローバル介入)で 受けと味方守りに長ける。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期、 E(シェン)を切った直後にE→Qを刺すのが基本。W(無効地帯)上では殴らず一歩外す。 6以降はR(冥界)で隔離してR(シェン)のチャネルを止める/合流価値を消すのが最重要。
- 勝ち筋: E(シェン)明け/Q再強化前/W明けにE→Q→(必要なら)W明け短期。Rは対R用にも温存可。
- 脅威: タウント先手→味方合流、W無効地帯上での殴り負け、グローバルRでの下山介入。
- 第一目標: 短期徹底・Wの円から出る・R(シェン)にはR(冥界)で回答。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: E先手とQ強化AAで圧を受けるが、自陣寄り半フリーズでEの入射角を短くすれば安定。
- ハラス: Eタウント明け/W明け/Q強化が切れた直後に限定してE→Qの短期。
- 無効化: W(大盾→回復)で短期を受け、W(シェン)上では殴らず一歩出てから当て直す。R隔離でグローバル合流を無力化。
敵チャンピオン(シェン)の特徴
パワースパイク
Lv3(E先手+Q強化AAで当たり成立)
Lv6(Rでグローバル介入)
タンク2コア(前張りと合流が完成)
Lv3(E先手+Q強化AAで当たり成立)
Lv6(Rでグローバル介入)
タンク2コア(前張りと合流が完成)
強み
- Eタウント突進の先手。
- Q強化AAの短時間打点。
- W無効地帯でAA主体を完封。
- Rでの味方保護と下山介入。
弱み
- E明け/W明けは隙。
- R隔離に極端に弱く、グローバル価値が消える。
- 魔法被ダメに寄せられると受けが崩れやすい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングレーンはE先手の餌。
- 当て所: E(シェン)明けにE引き寄せ→Q強打。Wの円が出たら一歩外して切れ際に再交戦。
- 迎撃: タウントを受けたらW(大盾)で耐え区切る。Q強化AAの3発をすべてもらわない位置取り。
Lv6(相手R解禁)
- R対策: チャネルが見えたら即R(冥界)で隔離し中断させる。射程外で飛ばれたら即押し→プレート回収。
- 反撃: EやW・Q強化を切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
- 視界: 川・三角に早置き。R下山+JGの角度を事前に潰す。
Lv9–11
- 主導権: タンク2コア後も短期なら勝機。E明けだけ確実に刺す。
- サイド: 押し過ぎない。半フリーズと奥めの視界でR合流の代償を取り続ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 33–40 | デス無し・E明け起点の有利交換1回 |
| 10分 | 66–78 | R一度ケア(中断 or 即押し代償)しプレート回収 |
| 15分 | 98–112 | デモニック素材+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 靴: マーキュリー(タウント短縮+AP寄り対策)。敵がAD濃い構成ならプレートも可。
- MR先買い: ヌルマジック→状況でアビサル・マスク or 大自然の力。
- コア: デモニックエンブレイス(高HPに有効)/ライライズ(粘着力)※受け寄りならジャック・ショー。
- 状況: ゾーニャ(タウント集中火力の一拍)/ヴォイドスタッフ(早期MR積み対策)。
- 重症: 基本不要。吸収寄せを見た時のみオブリビオン・オーブ。
リコールのタイミング
- 有利交換→押し付け→帰還(靴+ヌルマジック/耐久小物を早めに)。
- R下山で離れた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。W(シェン)明けに重ねる。
- モルデカイザーのW: 受け→明け短期。タウント直後の被ダメを平準化。
- モルデカイザーのE: 命綱。E(シェン)明けを確実に掴む。Wの円から一歩外してから当てる。
- モルデカイザーのR: 分断/中断目的。R(シェン)チャネル中に被せて阻止、または小規模戦前に隔離。
スキルの使い方(シェン)
- シェンのQ: 剣引き寄せ→強化AA3発。3発フルで受けない位置管理。
- シェンのW: 無効地帯(AAブロック)。円の外へ一歩出て切れ際に再交戦。
- シェンのE: タウント突進。明けが当て所。
- シェンのR: グローバル介入。R冥界で中断・分断、飛ばれたら即押し代償。
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