五分(E明け短期/セトWの“芯”回避・6以降はR隔離で合流と投げを無効化)
結論: セトはQ(移動速度+連打)、 W(グリット盾+中心線の確定的に痛い一撃)、E(掴み:2体ならスタン)、 R(スープレックス)で近接短期に強い。モルデカイザーは W(大盾)で受け→明け短期、E(セト)を切った直後にE→Qを差す。 もっとも大事なのはW(ヘイメーカー)の中心線を横に外すこと。6以降はR(冥界)隔離で スープレックスと多人数戦の価値を消して主導を握る。
結論: セトはQ(移動速度+連打)、 W(グリット盾+中心線の確定的に痛い一撃)、E(掴み:2体ならスタン)、 R(スープレックス)で近接短期に強い。モルデカイザーは W(大盾)で受け→明け短期、E(セト)を切った直後にE→Qを差す。 もっとも大事なのはW(ヘイメーカー)の中心線を横に外すこと。6以降はR(冥界)隔離で スープレックスと多人数戦の価値を消して主導を握る。
- 勝ち筋: E(セト)明け/W使用直後/Qの移動速度が切れた直後にE→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離。
- 脅威: W中心線の大ダメ、Eの2体掴みスタン→Rで位置ズラし、Qムーブでの追撃。
- 第一目標: 短期徹底・Wの芯から横ステップ・ミニオン密集でEスタンをもらわない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 先手で触られると痛い。自陣寄り半フリーズでQ追撃距離とRの投げ角度を短くする。
- ハラス: E明け/W直後に限定してE→Qの短期。W詠唱中は横移動で芯を外すのが最優先。
- 無効化: W(大盾→回復)で短期を平準化、R隔離でスープレックスと2体掴みの価値を消す。ミニオンの真ん中で張り合わない。
敵チャンピオン(セト)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E+Wで当たり成立)
Lv6(Rで位置ズラし・ダイブが強力)
2コア(AS/耐久でサイド圧)
Lv3(Q+E+Wで当たり成立)
Lv6(Rで位置ズラし・ダイブが強力)
2コア(AS/耐久でサイド圧)
強み
- W(ヘイメーカー)の中心線ダメと大盾。
- E掴みの先手(2体巻き込みでスタン)。
- QのMS上昇での粘着。
- Rスープレックスの位置ズラし・タワーダイブ性能。
弱み
- E明け/W直後は隙。
- Wの“芯”を外されると打点が激減。
- R隔離で合流・投げの価値が消える。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ミニオン密集に重ならない(Eスタン対策)。
- 当て所: E(セト)明けにE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期。
- 迎撃: W詠唱が見えたら横ステップで中心線回避。芯さえ外せば被害が激減。
Lv6(相手R解禁)
- R対策: 壁・塔を背負わない。小規模戦やダイブ前は先にR隔離でスープレックスを無力化。
- 反撃: WやE、QのMSが切れた直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
- 視界: 川・三角・タワー脇を早置き。E→R+JGの角を事前に潰す。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後も短期のみ。W直後/E明けを必ず刺す。
- サイド: 押し過ぎない。ロングレーンはQ追撃とR投げの餌。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 33–40 | デス無し・E明け起点の有利交換1回 |
| 10分 | 66–78 | W芯回避を徹底・プレート1–2枚 |
| 15分 | 98–112 | アーマー小物+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(物理・AA/短期対策)。
- 先買い: 早めのクロースアーマーやHP小物で安定。
- コア: デモニックエンブレイス(高HPに有効)/ライライズ(粘着力)※受け寄りならジャック・ショー。
- 状況: ブランブルベスト(吸収・短期AA対策)→必要なら強化/ランデュイン(クリ・AS構成時)。
- 重症: 回復が濃いビルド/構成時のみオブリビオン・オーブ。
リコールのタイミング
- E明け有利交換→押し付け→帰還(靴+アーマー小物を早めに)。
- Rやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。W(セト)直後に重ねる。
- モルデカイザーのW: 受け→明け短期。W芯を外せば有利交換を確定しやすい。
- モルデカイザーのE: 命綱。E(セト)明けを確実に掴む。ミニオン密集から少し外れて撃つ。
- モルデカイザーのR: 分断優先。ダイブ前や小規模戦で先に隔離、R(セト)を無力化。
スキルの使い方(セト)
- セトのQ: MS上昇+連打。短期で区切ると被害が小さい。
- セトのW: グリット盾+中心線大ダメ。横に外すのが最優先。
- セトのE: 掴み(2体でスタン)。ミニオンと重ならない位置取り。
- セトのR: スープレックス。壁・塔を背負わない、またはR冥界で価値を消す。
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