五分(序盤は怒り管理で触らない/E明け短期・6以降はR隔離で合流とR猛攻を無力化)
結論: レネクトンはW(スタン)強化と E(二段突進)、Q(回復円)、R(サステイン+範囲ダメ)で 序盤の短時間DPSが非常に高い。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期を徹底し、 E(二段目)明けやWスタン明け、Q回復直後にだけ触る。6以降はR(冥界)で隔離して 合流・R継戦の価値を大きく落とせば主導を握れる。
結論: レネクトンはW(スタン)強化と E(二段突進)、Q(回復円)、R(サステイン+範囲ダメ)で 序盤の短時間DPSが非常に高い。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期を徹底し、 E(二段目)明けやWスタン明け、Q回復直後にだけ触る。6以降はR(冥界)で隔離して 合流・R継戦の価値を大きく落とせば主導を握れる。
- 勝ち筋: E(二段目)明け/W明け/Q直後にE→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離。
- 脅威: 怒り50%以上の強化Wスタン&大打点、E二段での入り直し、R中の高サステイン。
- 第一目標: 怒り管理・後隙だけ叩く・ロングレーンを作らない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 怒りが高いと前に出にくい。自陣寄り半フリーズでEの入射角と追撃距離を短くし、タワー下オールインを避ける。
- ハラス: E(二段目)明け/W明け/Q直後に限定してE→Qの短期。怒り50%以上は基本触らない。
- 無効化: W(大盾→回復)で瞬間被弾を平準化、重症でQ/Rの回復を削り、R隔離で合流とR継戦の価値を無力化。
敵チャンピオン(レネクトン)の特徴
パワースパイク
Lv3(W強化+E二段で当たり成立)
Lv6(Rで耐久とDPS上昇)
2コア(短期打点と粘着力が完成)
Lv3(W強化+E二段で当たり成立)
Lv6(Rで耐久とDPS上昇)
2コア(短期打点と粘着力が完成)
強み
- 怒り50%以上のWスタン&高打点。
- E二段での入り直しと逃走。
- Qの範囲回復とウェーブ掌握、Rの継戦力。
弱み
- E明け/W明け/Q直後は隙。
- R隔離で合流・タワー圧の価値が落ちる。
- フリーズに弱く、CS取りの瞬間を咎められやすい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングはE二段→W強化の餌。
- 怒り管理: 赤く太いゲージ(50%+)は交戦禁止。CSだけ取り、明けを待つ。
- 当て所: E(二段目)明けにE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期。
Lv6(相手R解禁)
- R対策: 小規模戦・ダイブ前は先にR(冥界)隔離で合流と範囲DPSを無力化。Rを切られたらW大盾で受け→引き。
- 反撃: R明け/W明け/E明け/Q直後が最大の好機。E→Q→W明け短期。
- 視界: 川・三角・奥茂みに早置き。E二段→JG角のルートを事前に消す。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後でも短期なら勝機。怒り低い時にだけ仕掛ける。
- サイド: 押し過ぎない。半フリーズでE入射角とRダイブ距離を短く。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 32–39 | デス無し・E明け起点で有利交換1回 |
| 10分 | 64–76 | Rを一度いなす or 先手隔離でプレート1枚 |
| 15分 | 96–110 | アーマー/重症小物+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(物理・AA/短期対策)。
- 重症: 早めのブランブルベスト or オブリビオン・オーブ(Q/R回復対策)→展開で強化。
- コア: デモニックエンブレイス(高HPに有効)/ライライズ(粘着力UP)。
- 状況: ランデュイン(クリ/AS構成時)/ジャック・ショー(受け寄り)/ゾーニャ(R中の一拍)。
リコールのタイミング
- E明け有利交換→押し付け→帰還(靴+アーマー/重症小物を早めに)。
- 相手がRやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。Q(レネクトン)直後に重ねると回復CDで通りやすい。
- モルデカイザーのW: 受け→明け短期。Wスタン被弾時の保険にも。
- モルデカイザーのE: 命綱。E(二段目)明けやW明けに確実に掴む。先出しはE二段でいなされやすい。
- モルデカイザーのR: 分断優先。小規模戦・ダイブ前に隔離し、合流とR継戦の価値を無力化。
スキルの使い方(レネクトン)
- レネクトンのQ: 範囲回復。直後が当て所。
- レネクトンのW: スタン。明けに交戦。
- レネクトンのE: 二段突進。二段目明けしか触らない。
- レネクトンのR: サステイン&範囲ダメ。隔離か時間稼ぎで価値を落とす。
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