モルデカイザー vs オーン

やや有利(W明け短期/Eで突進中断・R隔離で集団戦を無力化)
結論: オーンQ(柱)E(突進)での ノックアップ、W(ブリトル付与・詠唱中アンストッパブル)、そしてR(超長距離イニシエート)で 集団戦の作りが非常に強い。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期E(引き寄せ)でE突進を中断、6以降はR(冥界)で隔離して味方を守るのが基本。 Qの柱付近と壁沿いでは長居しない。
  • 勝ち筋: W(オーン)明け/Q外し直後E→Q→(必要なら)W明け短期。集団戦前は先にR隔離でイニシエートを潰す。
  • 脅威: Q→Eのノックアップ、W終端のブリトル追撃、R呼び出しからの多段ノックアップ。
  • 第一目標: 短期徹底柱と壁を背負わないR(冥界)で分断
モルデカイザー
オーン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: スキル射程での触りはあるが、自陣寄り半フリーズでQ→Eの角度を短くすれば安定。
  • ハラス: W(ブリトル)明け/Q外しに限定してE→Qの短期。W中はアンストッパブルなので無理しない。
  • 無効化: E(自分)でオーンのE突進を中断可。R隔離で呼び出した霊獣や味方巻き込みを無効化できる。

敵チャンピオン(オーン)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q→Eでノックアップが成立)
Lv6(Rで長距離イニシエート)
タンク2コア(耐久+集団戦値が完成)

強み

  • Qの柱+E突進の確定ノックアップ
  • W終端のブリトルで追撃打点が高い。
  • Rでの全球級イニシエートと分断力。
  • 装備アップグレードで後半が強い。

弱み

  • W明けはアンストッパブルが切れ、短期に脆い
  • E突進は引き寄せ等で中断されうる。
  • R隔離で大得意の集団戦力が消える。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 常に自陣寄り半フリーズで柱→突進の距離を短く。
  • 当て所: Q外し/W明けE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期
  • 位置取り: 壁沿いとQ柱の付近に立たない(E接触でノックアップ)。斜め位置でラインをずらす。

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: 霊獣が見えたら横移動で一回目を回避。多人数戦の前に自分Rで隔離し、味方へのイニシエートを無力化。
  • 反撃: WやEを切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
  • 視界: 川・三角に早置き。Q柱→E+JGの角度を事前に潰す。

Lv9–11

  • 主導権: タンク2コアでも短期なら勝機。W明けを徹底して刺す。
  • サイド: ロングレーン化はR合流の餌。半フリーズ維持で受ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 明けを刺す: W明け/Q外しE→Q→W明け短期
  • E中断: 突進にE(引き寄せ)を合わせてノックアップを未然に防ぐ。
  • R隔離主軸: 集団戦前にオーンを連れ去り、味方を守る。
  • 柱+壁を背負わない: Q→Eで確定ノックアップになる地形を作らせない。
  • W中は触らない: アンストッパブル&ブリトルで不利。明けにだけ交戦。
  • 押し過ぎない: ロングレーンはR呼び出し→増援の餌。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分33–40デス無し・W明け起点の有利交換1回
10分66–78Rを一度見せさせて代償(プレート等)回収
15分98–112デモニック素材+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(AA・物理寄り構成対策)※ノックアップはマーキュリーの短縮対象外。敵全体にCCが多い時のみマーキュリー。
  • コア: デモニックエンブレイス(高HPタンクに有効)/ライライズ or ライアンドリー(継戦・粘着力)※受け寄りならジャック・ショー
  • 貫通: ヴォイドスタッフ(早期からMRを積む場合に)。
  • 状況: ゾーニャ(多人数戦の一拍)/早めのHP・アーマー小物で序盤安定。

リコールのタイミング

  • 有利交換→押し付け→帰還(靴+HP/耐久小物を早めに)。
  • Rやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。
  • モルデカイザーのW: 受け→明け短期。W終端のブリトルを盾で受けて区切る判断も。
  • モルデカイザーのE: オーンのE突進に合わせて引き寄せ、ノックアップを中断。
  • モルデカイザーのR: 集団戦前に先に隔離してRイニシエートを無力化。呼び出し済みでも、隔離で味方被害を最小化。

スキルの使い方(オーン)

  • オーンのQ: 遅延生成の柱。近くに立たない・生成位置を横へ外す。
  • オーンのW: アンストッパブル+ブリトル。明けにだけ交戦。
  • オーンのE: 柱・壁接触でノックアップ。Eに自分のEを合わせて中断を狙う。
  • オーンのR: 長距離イニシエート。横移動で回避、R隔離で分断。

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