モルデカイザー vs マルファイト

やや有利(盾割り→明け短期/Qスロー明けに刺す・6以降はR隔離で先手アルティメットの価値を低下)
結論: マルファイトQ(グラウンドスラム…ではなく『地殻砕き』=スロー付き飛び道具)W(雷撃の拳)E(グラウンドスラム:AS低下)R(アンストッパブル・フォース)で先手集団戦が強いタンク/メイジ寄りピック。 モルデカイザーはパッシブシールド(花崗岩の盾)を割ってから短期を徹底し、 Qスロー明けE後隙に触る。6以降はR(冥界)で隔離することで R先手→合流の価値を大きく落とし、サイドで主導を握れる。
  • 勝ち筋: 盾割り直後/Q明け/E後E→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離
  • 脅威: Qの継続スロー、EのAS低下(AA主体相手に強い)、Rの先手ノックアップ→JG合流。
  • 第一目標: 盾を切らさない立ち回り短期徹底R角(川/三角)を作らない
モルデカイザー
マルファイト

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Qスローで触りづらいが、自陣寄り半フリーズで入射角と追撃距離を短くすれば安定。花崗岩の盾(パッシブ)を小突いて常に剥がす。
  • ハラス: 盾割り直後/Q明け/E後に限定してE→Qの短期。盾が戻る前に一度区切る。
  • 無効化: W(大盾→回復)でQポークを平準化、R隔離で先手Rと合流価値を無力化。EのAS低下はAA依存でなければ痛手が小さい。

敵チャンピオン(マルファイト)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+Eで当たり成立)
Lv6(R先手で小規模戦が激強)
アーマー系2コア(受けとワンボの安定)

強み

  • 花崗岩の盾での受けとQポーク。
  • R先手からの確定小規模戦。
  • EのAS低下でAA主体を強くメタ。

弱み

  • 盾割り直後は脆い。
  • Q明け/E後は隙。
  • R隔離に弱く、合流とAoE価値が落ちる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングはQ→R(6以降)の餌。
  • 盾管理: こまめにAAやQで花崗岩の盾を割り、復活前に短期を差し込む。
  • 当て所: Q明け/E後E引き寄せ→Q強打→必要ならW明け短期

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: 川・三角・通路のR角に入らない。小規模戦やダイブ前は先にR(冥界)隔離して先手価値を消す。
  • 反撃: Rを切った直後/Q明け/E後が最大の好機。E→Q→W明け短期
  • 視界: 三角・川・自タワー脇に早置き。R→JGの角を事前に潰す。

Lv9–11

  • 主導権: アーマー2コア後でも短期なら勝機盾割り→即短期の型を続ける。
  • サイド: 押し過ぎない。半フリーズでR射程と追撃距離を短く。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 盾割り→即短期: 盾が戻る前にE→Q→W明け
  • 明けを刺す: Q明け/E後が当て所。
  • 隔離主軸: 小規模戦はR冥界で分断し、先手Rを無力化。
  • R角に立たない: 川・三角・通路の真ん中は危険。
  • ロングレーン禁止: 追撃距離が伸びる。
  • 盾が戻ったら引く: 無理に長期をしない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分33–40デス無し・盾割り起点の有利交換1回
10分66–78Rを一度いなす or 先手隔離でプレート1枚
15分98–112状況耐久+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: 構成で選択。AP寄り/CC多めならマーキュリー、敵AD濃いならプレート
  • 先買い: 相手がAP型ならヌルマジック、フルタンクならHP/アーマー小物
  • コア: デモニックエンブレイス(高HPに最適)/ライライズ(粘着力・捕まえやすく)。
  • 状況: ジャック・ショー(受け寄り)/ゾーニャ(R被弾後の一拍)。
  • 重症: 基本不要。吸収寄せが濃い場合のみブランブル/オブリビオン

リコールのタイミング

  • 盾割り→短期勝ち→押し付け→帰還靴+耐久小物を早めに)。
  • 相手がRやテレポートを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデカイザーのQ: E成功直後盾割り直後の確定打。
  • モルデカイザーのW: Qポーク受け→明け短期。R被弾後の時間稼ぎにも。
  • モルデカイザーのE: 命綱。Q明け/E後に確実に掴む。先出しはR/フラッシュで返されやすい。
  • モルデカイザーのR: 分断優先。小規模戦・ダイブ前に隔離し、先手Rと合流を無力化。

スキルの使い方(マルファイト)

  • マルファイトのパッシブ(花崗岩の盾): 復活前に短期を差し込む。
  • マルファイトのQ: スロー付き飛び道具。明けを待って当て返す。
  • マルファイトのE: AS低下。AA主体でなければ脅威は小、後隙が当て所。
  • マルファイトのR: 先手ノックアップ。R冥界で価値を下げるか、R角を作らない配置。

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