モルデカイザー vs ケイル

やや有利(序盤主導/6以降は短期徹底とR隔離で分断)
結論: ケイルLv6以降の遠隔化Lv11のパワーアップ、そしてR(無敵)でスケールしていく。 モルデカイザーは前半主導(半フリーズ)で経験値を絞り、Q外し/W明けだけ 触る短期で削る。6以降はR(冥界)で分断し、合流や味方への無敵配布を消せれば レーン主導を維持できる。R中はケイルR発動を一歩下がってやり過ごし、明けに再交戦
  • 勝ち筋: Q(ケイル)外し/W明けE→Q→(必要なら)W明け短期。6以降はR隔離で真正面1v1。
  • 脅威: 6以降のレンジ化とカイト、Q命中時の耐性低下、R無敵での取り切り阻止。
  • 第一目標: 前半でCS差とプレート短期徹底Rは分断優先(味方への無敵配布を阻止)。
モルデカイザー
ケイル

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 前半は近接寄りで弱く、有利。自陣寄り半フリーズで前に出させ、丁寧に削る。
  • ハラス: Q(耐性低下)外し/W明けに限定してE→Qの短期。Qが当たっている間は無理をしない。
  • 無効化: W(大盾→回復)でポークを受け、R隔離で味方へのR無敵配布とローム価値を消す。

敵チャンピオン(ケイル)の特徴

パワースパイク
Lv6(遠隔化・カイト強化)
Lv11(継戦と範囲打点が顕著に強化)
2コア(攻撃速度+オンヒット系でDPS完成)

強み

  • 6以降のレンジ+カイト
  • Q命中時の耐性低下からの取り切り。
  • R無敵でキル回避・集団戦の切り返し。
  • スケール後の継戦DPS。

弱み

  • 前半〜6前は明確に弱い。
  • W明けQ外しは脆い。
  • R隔離で味方への無敵配布ができない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: つねに自陣寄り半フリーズ。経験値差を作り、前に出た瞬間を短期で刈る。
  • 当て所: Q外しE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期
  • 迎撃: Wで回復されたら明けまで待ってから再交戦。

Lv6(相手遠隔化)

  • R対策: 無敵で取り切りがズレる。Rは分断目的に使い、発動が見えたら一歩下がって時間稼ぎ→明けに再交戦
  • 反撃: QやWを切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
  • 視界: 川・三角に早置き。レンジ化後のカイトルートとJG角度を潰す。

Lv9–11

  • 主導権: 11以降はDPSが跳ねる。依然として短期のみQ外し/W明けを刺す。
  • サイド: 押し過ぎない。半フリーズと奥めの視界で受ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 前半で差を広げる: 半フリーズで経験値・CS差+プレート。
  • 明けだけ触る: Q外し/W明けE→Q→W明け短期
  • Rは分断優先: 合流前に隔離し、無敵配布とスケール値を無力化。
  • Q命中中は戦わない: 耐性低下で不利。時間を使う。
  • 長期戦禁止: 6以降の継戦DPSは危険。短期→区切る。
  • 押し過ぎない: カイトとガンクの餌。視界優先。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分33–40デス無し・Q外し起点の有利交換1回
10分66–78プレート回収1–2枚・経験値先行
15分98–1122コア気味(デモニック/ライライズ)・主導維持

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(AA比重対策)。敵APが濃い構成のみマーキュリー。
  • コア: デモニックエンブレイス(継戦火力+耐久)/ライライズ(粘着力・カイト拒否)。
  • MR: つらい時はヌルマジック先買い→状況でアビサル・マスク大自然の力
  • 状況: ゾーニャ(R無敵明けの一拍・多人数戦)/ヴォイドスタッフ(早期MR積み対策)。
  • 重症: Wの回復は小さめ。基本不要、相手が吸収寄せ時のみ。

リコールのタイミング

  • 有利交換→押し付け→帰還(靴+耐久小物を早めに)。
  • 6直前の大型ウェーブ押し付けで先に帰還し、遠隔化の直後を装備差で受ける。
  • 10分前後までにデモニック素材+移動速度(靴強化)を確保。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。Q(ケイル)外し直後に重ねると安全。
  • モルデカイザーのW: ポーク受け→明け短期。前半の主導維持に必須。
  • モルデカイザーのE: 命綱。Q外し/W明けに確実に掴む。6以降はカイトを断つ起点。
  • モルデカイザーのR: 分断優先。自分R中にケイルRが見えたら一歩下がって時間を使い、明けに再交戦。

スキルの使い方(ケイル)

  • ケイルのQ: 命中で耐性低下。当たっている間は無理をしない
  • ケイルのW: 回復+移動速度。明けにだけ交戦。
  • ケイルのE: 強化AA主体。短期で区切る運用が有効。
  • ケイルのR: 無敵。発動を見たら距離→時間稼ぎ、または分断目的のRで味方への配布を阻止。

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