やや有利(序盤主導/6以降は短期徹底とR隔離で分断)
結論: ケイルはLv6以降の遠隔化と Lv11のパワーアップ、そしてR(無敵)でスケールしていく。 モルデカイザーは前半主導(半フリーズ)で経験値を絞り、Q外し/W明けだけ 触る短期で削る。6以降はR(冥界)で分断し、合流や味方への無敵配布を消せれば レーン主導を維持できる。R中はケイルR発動を一歩下がってやり過ごし、明けに再交戦。
結論: ケイルはLv6以降の遠隔化と Lv11のパワーアップ、そしてR(無敵)でスケールしていく。 モルデカイザーは前半主導(半フリーズ)で経験値を絞り、Q外し/W明けだけ 触る短期で削る。6以降はR(冥界)で分断し、合流や味方への無敵配布を消せれば レーン主導を維持できる。R中はケイルR発動を一歩下がってやり過ごし、明けに再交戦。
- 勝ち筋: Q(ケイル)外し/W明けにE→Q→(必要なら)W明け短期。6以降はR隔離で真正面1v1。
- 脅威: 6以降のレンジ化とカイト、Q命中時の耐性低下、R無敵での取り切り阻止。
- 第一目標: 前半でCS差とプレート・短期徹底・Rは分断優先(味方への無敵配布を阻止)。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 前半は近接寄りで弱く、有利。自陣寄り半フリーズで前に出させ、丁寧に削る。
- ハラス: Q(耐性低下)外し/W明けに限定してE→Qの短期。Qが当たっている間は無理をしない。
- 無効化: W(大盾→回復)でポークを受け、R隔離で味方へのR無敵配布とローム価値を消す。
敵チャンピオン(ケイル)の特徴
パワースパイク
Lv6(遠隔化・カイト強化)
Lv11(継戦と範囲打点が顕著に強化)
2コア(攻撃速度+オンヒット系でDPS完成)
Lv6(遠隔化・カイト強化)
Lv11(継戦と範囲打点が顕著に強化)
2コア(攻撃速度+オンヒット系でDPS完成)
強み
- 6以降のレンジ+カイト。
- Q命中時の耐性低下からの取り切り。
- R無敵でキル回避・集団戦の切り返し。
- スケール後の継戦DPS。
弱み
- 前半〜6前は明確に弱い。
- W明けやQ外しは脆い。
- R隔離で味方への無敵配布ができない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: つねに自陣寄り半フリーズ。経験値差を作り、前に出た瞬間を短期で刈る。
- 当て所: Q外しにE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期。
- 迎撃: Wで回復されたら明けまで待ってから再交戦。
Lv6(相手遠隔化)
- R対策: 無敵で取り切りがズレる。Rは分断目的に使い、発動が見えたら一歩下がって時間稼ぎ→明けに再交戦。
- 反撃: QやWを切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
- 視界: 川・三角に早置き。レンジ化後のカイトルートとJG角度を潰す。
Lv9–11
- 主導権: 11以降はDPSが跳ねる。依然として短期のみ、Q外し/W明けを刺す。
- サイド: 押し過ぎない。半フリーズと奥めの視界で受ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 33–40 | デス無し・Q外し起点の有利交換1回 |
| 10分 | 66–78 | プレート回収1–2枚・経験値先行 |
| 15分 | 98–112 | 2コア気味(デモニック/ライライズ)・主導維持 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(AA比重対策)。敵APが濃い構成のみマーキュリー。
- コア: デモニックエンブレイス(継戦火力+耐久)/ライライズ(粘着力・カイト拒否)。
- MR: つらい時はヌルマジック先買い→状況でアビサル・マスクや大自然の力。
- 状況: ゾーニャ(R無敵明けの一拍・多人数戦)/ヴォイドスタッフ(早期MR積み対策)。
- 重症: Wの回復は小さめ。基本不要、相手が吸収寄せ時のみ。
リコールのタイミング
- 有利交換→押し付け→帰還(靴+耐久小物を早めに)。
- 6直前の大型ウェーブ押し付けで先に帰還し、遠隔化の直後を装備差で受ける。
- 10分前後までにデモニック素材+移動速度(靴強化)を確保。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。Q(ケイル)外し直後に重ねると安全。
- モルデカイザーのW: ポーク受け→明け短期。前半の主導維持に必須。
- モルデカイザーのE: 命綱。Q外し/W明けに確実に掴む。6以降はカイトを断つ起点。
- モルデカイザーのR: 分断優先。自分R中にケイルRが見えたら一歩下がって時間を使い、明けに再交戦。
スキルの使い方(ケイル)
- ケイルのQ: 命中で耐性低下。当たっている間は無理をしない。
- ケイルのW: 回復+移動速度。明けにだけ交戦。
- ケイルのE: 強化AA主体。短期で区切る運用が有効。
- ケイルのR: 無敵。発動を見たら距離→時間稼ぎ、または分断目的のRで味方への配布を阻止。
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