五分(波管理でQリセット拒否/W明けとE外しを刺す/R隔離で主導)
結論: イレリアはQ(突進)リセットと E(二枚刃スタン)、W(被ダメ軽減)、パッシブ最大(5層)時のDPSが核。 モルデカイザーはウェーブを薄く保ちQリセットを拒否、E(引き寄せ)→Q強打の 短期で削り、W(大盾)明けに再交戦。R(冥界)で隔離すれば ミニオンを消せてQリセットも封じられる。
結論: イレリアはQ(突進)リセットと E(二枚刃スタン)、W(被ダメ軽減)、パッシブ最大(5層)時のDPSが核。 モルデカイザーはウェーブを薄く保ちQリセットを拒否、E(引き寄せ)→Q強打の 短期で削り、W(大盾)明けに再交戦。R(冥界)で隔離すれば ミニオンを消せてQリセットも封じられる。
- 勝ち筋: E(イレリア)外し/W明けにE→Q→(必要なら)W明け短期。6以降はR隔離で真正面1v1。
- 脅威: 厚い波でのQ連続突進、Eスタン→Rの突入、Wチャージ中のダメ減での反転。
- 第一目標: 半フリーズで波を薄く・Eの直線を作らせない斜め位置・W明けのみ交戦。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 厚い波だとQ連打で触られる。自陣寄り半フリーズで常に薄め維持。
- ハラス: 相手E外し/W明けに限定してE→Qで短期。Wチャージ中は長居しない。
- 無効化: W(大盾→回復)で削りを受け、R隔離でミニオンとQリセット要因を消す。
敵チャンピオン(イレリア)の特徴
パワースパイク
Lv3(Qリセット+Eスタンでの当たり成立)
Lv6(Rで射程・マーク付与→Q追撃が強化)
2コア(CDR+ライフスティールで継戦完成)
Lv3(Qリセット+Eスタンでの当たり成立)
Lv6(Rで射程・マーク付与→Q追撃が強化)
2コア(CDR+ライフスティールで継戦完成)
強み
- Qリセットで波上でも追撃が途切れない。
- Eスタンからの取り切り。
- W被ダメ軽減で短期の返しが強い。
- パッシブ5層のAS/追加ダメ。
弱み
- E外し直後は隙が大きい。
- W明けは脆く、確定打を通されやすい。
- R隔離でミニオンを失いQリセットが消える。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 常に薄い半フリーズ。大波は作らない(Q連打の餌)。
- 当て所: E一枚目を見たら横移動→二枚目ラインを外す。外した直後にE(自分)→Qで短期。
- ミニオン操作: 低HPミニオンを減らし、Qリセット先を枯らす。ラストヒット最優先。
Lv6(相手R解禁)
- R対応: 命中時はQ追撃が伸びる。W中は距離→R隔離でミニオンと壁を消し正面1v1へ。
- 反撃: EやWを切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
- 視界: 川・三角にワード。Eスタン→JGの角度を事前に潰す。
Lv9–11
- 主導権: 2コアのイレリアは強力。依然としてW明け短期とR隔離を主軸に。
- サイド: ロングレーン化は追撃の餌。半フリーズで受け、奥めの視界を維持。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 33–40 | E外し起点の有利交換1回・デス無し |
| 10分 | 66–78 | Rを一度見せさせて代償(プレート等)回収 |
| 15分 | 98–112 | アーマー小物+2コア気味・W明け短期で主導維持 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(AA+短期連打対策)。
- 重症: オブリビオン・オーブ(Q吸収・征服者対策、のちにモレロへ)。
- コア: デモニックエンブレイス(継戦火力・耐久)/ライライズ(粘着力)※受け寄りならジャック・ショー。
- 状況: ゾーニャ(Eスタン起点の取り切りケア)/早めのアーマー小物(クロース→シーカー)。
リコールのタイミング
- 有利交換→押し付け→帰還(靴+アーマー小物、余裕があればオブリビオン)。
- Rやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにアーマー小物+コア素材を確保。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。
- モルデカイザーのW: 受け→明け短期。大盾化してから一度区切る判断も。
- モルデカイザーのE: 命綱。斜め位置で外さない角度作りを最優先。
- モルデカイザーのR: ミニオンとQ先を消す隔離。WやEを切らせた直後に撃てると理想。
スキルの使い方(イレリア)
- イレリアのQ: リセット突進。低HPミニオンを残さない運用で拒否。
- イレリアのW: 被ダメ軽減。明けにだけ交戦。
- イレリアのE: 二枚刃スタン。一枚目を見たら横移動でラインを外す。
- イレリアのR: マーク付与→Q追撃。距離かR隔離で展開をズラす。
0