モルデカイザー vs グラガス

五分(W明け短期/E突進とR吹き飛ばしの角度管理/R隔離で主導)
結論: グラガスQ(樽置き→起爆)のゾーニング、 W(被ダメ軽減+次AA強化)E(突進スタン)R(吹き飛ばし分断)で 受けと初動妨害が強い。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期Q起爆やWの“明け”だけ触る。 E(突進)明けは最長の当て所。6以降はR(冥界)隔離で分断・イニシエートを無力化できる。
  • 勝ち筋: Q起爆直後/W明け/E明けE→Q→(必要なら)W明け短期。6以降はR隔離で真正面1v1。
  • 脅威: Eの先手スタン、Rでの吹き飛ばし(位置ズラし)、Qゾーニングでのハラス。
  • 第一目標: 短期徹底樽の上に立たない壁やタワー付近で戦わない(Rで不利位置に飛ばされる)。
モルデカイザー
グラガス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Qの樽置きで圧を受ける。自陣寄り半フリーズで距離を短くし、樽の上に長居しない。
  • ハラス: Q起爆直後/W明けに限定してE→Qで短期。E(グラガス)中は自分のEを温存し、明けにだけ掴む。
  • 無効化: W(大盾→回復)で削りを受け、R隔離で吹き飛ばしや多人数戦の価値を消す。タンク寄りにはデモニックが効く。

敵チャンピオン(グラガス)の特徴

パワースパイク
Lv3(Qゾーニング+E先手で当たり成立)
Lv6(Rで分断・位置ズラしが強力)
タンク2コア(耐久+イニシエートが完成)

強み

  • Q樽の持続ゾーニングと起爆。
  • W軽減で短期を耐え、反撃AA強化。
  • E突進スタンの先手力。
  • R吹き飛ばしでダイブ/合流/位置ズラし。

弱み

  • Q起爆直後/W明け/E明けは隙。
  • R隔離で分断力を失う。
  • 近接1v1の確定打(E→Q→W明け短期)に脆い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: つねに自陣寄り半フリーズ。樽は設置→起爆の直後だけ触る。
  • 当て所: W明けQ起爆直後E引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期
  • 迎撃: Eで入られたらW(大盾)で受けて区切る。Eの明けにカウンターを差す。

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: 壁・タワー・通路の角を背負わない。多人数戦前は先にR隔離で分断を無力化。
  • 反撃: Q起爆やW・Eを切った直後が好機。E→Q→W明け短期で体力差。
  • 視界: 川・三角を早置き。E→Rのガンク角を事前に潰す。

Lv9–11

  • 主導権: タンク2コアでも短期なら勝機。明けだけ確実に刺す。
  • サイド: ロングレーン化はR分断の餌。半フリーズ維持で受ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 明けを刺す: Q起爆直後/W明け/E明けE→Q→W明け短期
  • 隔離主軸: R冥界で吹き飛ばしと合流価値を消す。
  • 半フリーズ維持: 先手EとR分断の角を与えない。
  • 樽の上に立たない: 起爆まで時間があるほど被ダメ増。
  • 壁・塔を背負わない: Rで不利位置に飛ばされる。
  • 押し過ぎない: E→R+JGの餌。奥めの視界を常備。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分33–40デス無し・W明け起点の有利交換1回
10分66–78Rを一度見せさせ代償(プレート等)回収
15分98–112デモニック素材+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: マーキュリー(AP+スタン対策)。敵AD寄りならプレートも可。
  • コア: デモニックエンブレイス(高HPに有効)/ライライズ(粘着力)※受け寄りならジャック・ショー
  • MR: アビサル・マスク(近接AP同士で有効) or 大自然の力(継続魔法対策)。
  • 状況: ゾーニャ(E→R絡みや多人数戦で一拍)/早めのヌルマジック。
  • 重症: パッシブ回復が気になる時のみオブリビオン・オーブを差す。

リコールのタイミング

  • 有利交換→押し付け→帰還(靴+ヌルマジック or アーマー/HP小物)。
  • Rやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにデモニック素材+MR/耐久小物を確保。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。Q起爆直後に合わせると安全。
  • モルデカイザーのW: ポーク受け→明け短期。大盾化でE先手も耐えて区切る。
  • モルデカイザーのE: 命綱。E(グラガス)明けを確実に掴む。先出しはRやEで返されやすい。
  • モルデカイザーのR: 多人数戦や分断前に先に隔離。吹き飛ばしの価値を消し真正面1v1へ。

スキルの使い方(グラガス)

  • グラガスのQ: 樽置き→時間経過で強化起爆。起爆直後だけ触る。
  • グラガスのW: 被ダメ軽減+次AA強化。明けにだけ交戦。
  • グラガスのE: 突進スタン。受けたらWで耐え区切る明けに反撃。
  • グラガスのR: 吹き飛ばし分断。壁・塔を背負わないR隔離で無力化。

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