モルデカイザー vs ナー

やや不利(前半レンジ差&メガ管理/E明け短期、6以降はR隔離でカイトと合流を無力化)
結論: ナーミニ形態のレンジポーク跳躍(E)メガ形態のCCと瞬間耐久で近接を拒否する。モルデカイザーは W(大盾)で受け→明け短期E(ナーの跳躍)明けQ外しにだけ触る。 6以降はR(冥界)で隔離すればカイト・壁ドン・合流の価値を大きく落とせる。
  • 勝ち筋: Q外し/E明け/メガからミニへ戻る直後E→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離
  • 脅威: レンジポーク、E跳躍→距離取り、メガ時のノックバック&壁ドン。
  • 第一目標: 短期徹底怒りゲージの管理ロングレーンを作らない
モルデカイザー
ナー

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: ミニのレンジで前半は難。自陣寄り半フリーズで射程と追撃距離を短くし、Qの直線をミニオンで遮る。
  • ハラス: Q外し/E明け/メガ→ミニ直後に限定してE→Qの短期。
  • 無効化: W(大盾→回復)でポークを平準化、R隔離でカイト&壁ドンと合流価値を無力化。

敵チャンピオン(ナー)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+W+Eで当たり成立)
Lv6(メガのCCで小規模戦が強力)
2コア(CD・耐久でサイド圧)

強み

  • ミニ形態のレンジQ&Wパッシブでの継続ダメ。
  • E跳躍で距離取り・壁越え。
  • メガ形態のノックバック→壁ドンと瞬間耐久。

弱み

  • E明け/Q外しは隙。
  • メガ明け直後(ミニ戻り)は拒否手段が減る。
  • R隔離でカイト・壁ドン・合流価値が落ちる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: つねに自陣寄り半フリーズ。ロングはQポークとE逃げの餌。
  • 怒り管理: ゲージが高い時(メガ目前)は交戦禁止・下がってやり過ごす。
  • 当て所: Q外し/E明けE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期

Lv6(メガのCC解禁)

  • R対策: 小規模戦・ダイブ前は先にR(冥界)隔離で壁ドンと合流を無力化。
  • 反撃: メガのスキル吐き切りやミニ戻り直後、E明けが最大の好機。
  • 視界: 川・三角・茂みを早置き。E→離脱+JGの角を消す。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後も短期のみE明けミニ戻りを必ず刺す。
  • サイド: 押し過ぎない。半フリーズで距離を短く保つ。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E明けを刺す: 逃げも再接近もできない時間にE→Q→W明け短期
  • ミニ戻り直後に入る: 拒否札が減る瞬間を確定打に。
  • 隔離主軸: R冥界で壁ドン&合流を無効化。
  • メガ目前は触らない: 怒り高時はオールイン負け。
  • 壁を背負わない: ノックバック→壁ドンで致命傷。
  • ロングレーン禁止: ポーク&E離脱の餌。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分31–38デス無し・Q外し起点で有利交換1回
10分62–75メガを一度いなしてプレート1枚 or サモナーを吐かせる
15分95–108耐久小物+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: 構成で選択。AD濃いならプレートスチールキャップ、CC多めならマーキュリー
  • 先買い: クロースアーマーやHP小物でレンジ被弾を平準化。
  • コア: デモニックエンブレイス(高HPに有効)/ライライズ(粘着力)。
  • 状況: ランデュイン(クリ・AS構成時)/ジャック・ショー(受け寄り構成)。
  • 重症: 基本不要。吸収寄せが濃い時のみブランブル or オブリビオン

リコールのタイミング

  • Q外し→押し付け→帰還でテンポ良く。靴+アーマー小物を早めに。
  • メガをやり過ごした直後やミニ戻り直後に即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにコア素材+耐久小物を確保。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。ミニ戻り直後に重ねると通りやすい。
  • モルデカイザーのW: ポーク受け→明け短期。壁ドン圏では大盾化で時間稼ぎ。
  • モルデカイザーのE: 命綱。E(ナー)明けQ外しに確実に掴む。先出しは跳躍でいなされやすい。
  • モルデカイザーのR: 分断優先。小規模戦・ダイブ前に隔離し、カイトと合流を無力化。

スキルの使い方(ナー)

  • ナーのQ: 直線ポーク。ミニオン裏や横移動で被弾を減らす。
  • ナーのW: 3発目追加ダメ。短期で区切ると被害が小さい。
  • ナーのE: 跳躍。明けのみ触る。壁越え離脱に注意。
  • ナーのR(メガ): ノックバック→壁ドン。壁を背負わない配置を徹底。

コメント

「参考になった」「ここがわかりにくかった」など。
コメント内容を参考に記事を更新していきますが、すべてのご意見にお応えできないことをあらかじめご了承ください。

CAPTCHA


上部へスクロール