五分(Qサイレンス管理/W〈ガレン〉明け短期・R隔離で主導)
結論: ガレンはQ(サイレンス+MS)から E(回転の継続物理DPS)、W(短時間の軽減)、R(処刑)で 近接短期の取り切りが強い。モルデカイザーはQサイレンスをもらわない立ち位置と W(大盾)で受け→明け短期、そしてE(引き寄せ)を外さない角度作りが鍵。 6以降はR(冥界)で隔離してミニオン干渉と味方合流を消せれば主導を握れる。
結論: ガレンはQ(サイレンス+MS)から E(回転の継続物理DPS)、W(短時間の軽減)、R(処刑)で 近接短期の取り切りが強い。モルデカイザーはQサイレンスをもらわない立ち位置と W(大盾)で受け→明け短期、そしてE(引き寄せ)を外さない角度作りが鍵。 6以降はR(冥界)で隔離してミニオン干渉と味方合流を消せれば主導を握れる。
- 勝ち筋: Q外し/E(ガレン)明け/W(ガレン)明けにE→Q→(必要なら)W明け短期。R明けも当て所。
- 脅威: Qサイレンス先手→E回転の押し付け、Rの処刑、草むら先手。
- 第一目標: Qを直線で受けない・短期徹底・低HPで粘らない(R圏内回避)。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Q先手が脅威。自陣寄り半フリーズで直線距離を短くし、茂みを不用意に踏まない。
- ハラス: Q外し/E回転明け/W(ガレン)明けに限定してE→Qの短期。Qサイレンスを受けると反撃ができないので事前に斜め位置。
- 無効化: W(大盾→回復)でE回転の削りを受け、R隔離で味方合流と処刑角の作り直しを阻止。小まめに触ってパッシブ回復を切る。
敵チャンピオン(ガレン)の特徴
パワースパイク
Lv2–3(Q先手→E回転で一方的交換)
Lv6(R処刑で低HPを取り切り)
2コア(継戦・追撃が安定)
Lv2–3(Q先手→E回転で一方的交換)
Lv6(R処刑で低HPを取り切り)
2コア(継戦・追撃が安定)
強み
- Qサイレンス+移動速度で先手・追撃が容易。
- E回転の継続物理DPS。
- Wの短時間軽減で短期勝ち。
- R処刑で低HPを確実に刈る。
- 草むら先手の圧。
弱み
- Q外し/E明け/W明けは隙。
- R隔離でミニオン干渉と合流が消える。
- 魔法被ダメへの装備移行が遅れると苦しい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: つねに自陣寄り半フリーズ。直線で走られる距離を短くし、茂みはワードで管理。
- 当て所: Q外し/E明けにE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W(大盾)明け短期。
- 迎撃: Qが見えたら横に一歩でラインをずらす。Qを受けたら無理をせずWで受け→区切る。
Lv6(相手R解禁)
- R対策: 低HPで粘らない。自分Rで隔離すれば処刑タイミングをズラせる。
- 反撃: WやEを切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
- 視界: 川・三角・茂みを早置き。Q先手角を事前に潰す。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後も短期のみ。Q外しとE明けを確実に刺す。
- サイド: ロングレーンはQ追撃の餌。半フリーズで受ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 33–40 | デス無し・E明け起点の有利交換1回 |
| 10分 | 66–78 | Rを一度見せさせて代償(プレート等)回収 |
| 15分 | 98–112 | アーマー小物+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(物理・短期連打対策)。
- コア: デモニックエンブレイス(高HP相手に有効)/ライライズ(粘着力)※受け寄りならジャック・ショー。
- 状況: ゾーニャ(R処刑前後の一拍)/早めのアーマー小物(クロース等)。
- 貫通: 早期にMRを積まれたらヴォイドスタッフを検討。
リコールのタイミング
- 有利交換→押し付け→帰還(靴+アーマー小物を早めに)。
- Rやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにアーマー小物+コア素材を確保。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。
- モルデカイザーのW: 受け→明け短期。E回転を盾で受けてから区切る判断を。
- モルデカイザーのE: 命綱。Q外し/E明けに確実に掴む。Qサイレンス中は打てない点に注意。
- モルデカイザーのR: 合流前に先に隔離し、処刑角をズラす。茂み先手も無力化できる。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンのQ: サイレンス+MS。直線で受けない・斜め位置で拒否。
- ガレンのW: 短時間の軽減。明けにだけ交戦。
- ガレンのE: 回転の継続物理DPS。W(大盾)で受けて長居しない。
- ガレンのR: 処刑。低HPで粘らない、R隔離でタイミングを崩す。
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