モルデカイザー vs ダリウス

やや不利(序盤の近接短期と出血スタック/Q内側で被弾・E明け限定/6以降はR隔離で5スタックと合流を無力化)
結論: ダリウスE(引き寄せ)→Wスロー→Q外周ヒット&回復で 近接短期の取り切りが非常に強い。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期を徹底し、 E(ダリウス)明けQ外周を内側で潰した直後のみ触る。6以降はR(冥界)隔離で 5スタック&味方合流・斬首(R)の価値を落とせば十分戦える。
  • 勝ち筋: E(引き寄せ)明け/Q内側被弾→回復無効化直後/W(スロー)明けE→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離
  • 脅威: E起点の引き寄せ連携、Q外周の回復込み高火力、5スタック到達後のR斬首。
  • 第一目標: 短期徹底Qは内側で受けて回復を消すE明けだけ交戦
モルデカイザー
ダリウス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: E先手で触られやすい。自陣寄り半フリーズでEの入射角を短くし、ミニオン越しの引き寄せ角を作らせない。
  • ハラス: E明け/W明けに限定してE→Qの短期。Q外周は内側に踏み込むことで回復を消し、被害も抑える。
  • 無効化: W(大盾→回復)で出血を平準化、R隔離で5スタック→斬首と合流価値を無力化。長期戦はNG。

敵チャンピオン(ダリウス)の特徴

パワースパイク
Lv3(E→W→Qが揃う)
Lv6(R斬首で取り切り)
1~2コア(AA短期と耐久が完成)

強み

  • E引き寄せからの強制当たり。
  • Q外周の高打点+回復。
  • 出血5スタック後のR斬首
  • 短いレンジでの継続圧。

弱み

  • E明けW明けは隙。
  • Q内側で被弾されると回復が消える。
  • R隔離で斬首と合流の価値が落ちる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングレーンはE引き寄せ→追撃の餌。
  • 位置取り: Qの外周を踏まない。振り上げが見えたら一歩内側へ踏み込み、回復を消す。
  • 当て所: E(ダリウス)明けE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: 5スタック到達前に先にR隔離して真正面1v1へ。タワーダイブや小規模戦前も先手隔離。
  • 反撃: Q内側で受けさせた直後/EやWを切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
  • 視界: 川・三角・茂みを早置き。E→R+JGの角度を消す。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後でも短期のみE明けを確実に刺す。
  • サイド: 押し過ぎない。半フリーズと奥めの視界で受ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E明けを刺す: 引き寄せ後の硬直E→Q→W明け短期
  • Q内側で受ける: 回復を消し、反撃の起点に。
  • 隔離主軸: R冥界で5スタックと合流を無効化。
  • 長期戦禁止: 出血蓄積→Rの餌。
  • 壁・塔を背負わない: E→Wスローで逃げ道が無くなる。
  • 押し過ぎない: ロングレーンは追撃とガンクの餌。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分31–38デス無し・Q内側受けで有利交換1回
10分62–75E明け起点でプレート1–2枚 or サモナー吐かせ
15分95–108アーマー小物+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(AA・物理寄り対策)。
  • 重症: 早めのブランブルベストでQ回復とルーン/アイテム吸収を抑制→必要なら強化。
  • コア: デモニックエンブレイス(高HPに有効)/ライライズ(粘着力)※受け寄りならジャック・ショーも可
  • 状況: ランデュイン(クリ・AS構成時)/ゾーニャ(斬首圏での一拍)。

リコールのタイミング

  • E明け有利交換→押し付け→帰還(靴+ブランブル or アーマー小物を早めに)。
  • 相手がRやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。Q(ダリウス)を内側で受けさせた直後に重ねる。
  • モルデカイザーのW: 出血受け→明け短期。斬首圏では大盾化で時間稼ぎ。
  • モルデカイザーのE: 命綱。E(ダリウス)明けに確実に掴む。先出しは引き寄せで返されやすい。
  • モルデカイザーのR: 分断優先。5スタック前・小規模戦やダイブ前に隔離して斬首を無力化。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスのQ: 外周が高火力+回復。内側で受けて回復を消す
  • ダリウスのW: スロー付き強打。明けにだけ反撃。
  • ダリウスのE: 引き寄せ。明けが最大の当て所。ミニオン列で角度を作らせない。
  • ダリウスのR: 斬首。R冥界で隔離し、合流とリセットを無力化。

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