五分(序盤は短期負け/W明けとE明けを刺す・R隔離で主導)
結論: カミールはQ二段目の確定/追加ダメと E(フックショット)の奇襲スタン、R(拘束領域)での取り切りが核。 モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期と、E(引き寄せ)を外さない角度作り、 そしてR(冥界)で隔離してフックショットや味方合流の強みを消せば主導を握れる。
結論: カミールはQ二段目の確定/追加ダメと E(フックショット)の奇襲スタン、R(拘束領域)での取り切りが核。 モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期と、E(引き寄せ)を外さない角度作り、 そしてR(冥界)で隔離してフックショットや味方合流の強みを消せば主導を握れる。
- 勝ち筋: Q二段目を外させる/E(カミール)明け/W(カミール)明けにE→Q→(必要なら)W明け短期。6以降はR隔離で真正面1v1へ。
- 脅威: フックショットのスタン→Q二段目、W扇形の回復・スロー、Rでの拘束からの取り切り。
- 第一目標: 短期徹底・壁沿いで立たない(E角度を消す)・Rは多人数戦前に先出し。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: E奇襲とQ二段目で触られやすい。自陣寄り半フリーズでEの入射角を短くし、壁沿いに立たない。
- ハラス: E明け/W(カミール)明け/Q二段外しに限定してE→Qで短期。Q二段目前は距離で拒否。
- 無効化: W(大盾→回復)で短期を受け、R隔離でフックショットや合流の強みを消す。※パッシブ盾は魔法盾になりやすいので“盾明け”を刺す。
敵チャンピオン(カミール)の特徴
パワースパイク
Lv3(Eスタン→Q二段目で短期成立)
Lv6(R拘束で取り切り力UP)
2コア(分間短期の回転と追撃が完成)
Lv3(Eスタン→Q二段目で短期成立)
Lv6(R拘束で取り切り力UP)
2コア(分間短期の回転と追撃が完成)
強み
- Eフックショットの奇襲スタン。
- Q二段目の高打点(確定/追加ダメ)。
- Wの回復&スローで有利交換継続。
- Rでの拘束とダイブ適性。
弱み
- E明けとW明け
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