モルデカイザー vs エイトロックス

五分(序盤はQ間合い負け/E明け短期・R隔離で主導)
結論: エイトロックスQ連打(スイートスポット)E(ダッシュ)で間合い管理し、W(引き寄せ檻)R(継戦&MS・回復UP)で押し切る。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期、 そしてE(引き寄せ)を外さない角度作りが鍵。6以降はR(冥界)隔離でミニオン干渉を消し、真正面1v1にすれば主導を奪える。
  • 勝ち筋: Q外し/E明けE→Q→(必要なら)W明け短期。6以降はR隔離で回復レーンを断つ。
  • 脅威: Qのスイートスポット、W檻→Q当て、R中の継戦と追撃。
  • 第一目標: 短期徹底Eを外さない配置R中は無理せず時間稼ぎ→明けに再交戦
モルデカイザー
エイトロックス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Qの射程で触られるため序盤はやや難。自陣寄り半フリーズで入射角を短く。
  • ハラス: Q外し/E明けに限定してE→Qで短期。W檻中は長居しない。
  • 無効化: W(大盾→回復)で受け、R隔離でミニオンと地形有利を消せる。重症で回復価値を下げる。

敵チャンピオン(エイトロックス)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q連打+E回避で当たりが成立)
Lv6(Rで継戦・追撃が大幅UP)
2コア(サステインとDPSが完成)

強み

  • Qスイートスポットの高打点。
  • Eでスキル回避・追撃。
  • W檻で位置固定→Q確定。
  • R中のMS・回復で長期戦に強い。

弱み

  • E明けは回避力が落ちる。
  • Q外し直後は隙が大きい。
  • R隔離でミニオン干渉・地形有利が消える。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 常に薄い半フリーズ。ロングレーンでのQチェイスを許さない。
  • 当て所: Q外し/E明けE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期
  • W檻対策: 檻に入れられたら斜め離脱でQの甘い角度を作らせない。

Lv6(相手R解禁)

  • R対応: Rが見えたら距離→時間稼ぎ自分Rがあるなら即隔離で継戦強みを無力化。
  • 反撃: QやEを切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
  • 視界: 川・三角にワード。W檻→JGの角度を事前に潰す。

Lv9–11

  • 主導権: 2コアの継戦は強い。依然として短期のみQ外し/E明けを刺す。
  • サイド: ロングレーン化は追撃の餌。半フリーズと奥めの視界で受ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 明けを刺す: E明け/Q外しE→Q→W明け短期
  • R隔離活用: ミニオン干渉とスイート角を消し、真正面1v1へ。
  • 半フリーズ維持: 追撃チェイスの距離を与えない。
  • R中は粘らない: 距離→明けに再交戦。
  • 檻の中で長居しない: 斜め移動でQの中心を外す。
  • 押し過ぎない: ロングレーンはQ→E追撃の餌。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分33–40デス無し・Q外し起点の有利交換1回
10分66–78Rを一度見せさせて代償(プレート等)回収
15分98–112アーマー小物+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(物理・短期連打対策)。
  • 重症: オブリビオン・オーブ(回復対策、のちにモレロへ)。
  • コア: デモニックエンブレイス(継戦火力+耐久)/ライライズ(粘着力)※受け寄りならジャック・ショー
  • 状況: 早めのアーマー小物(クロース等)/ゾーニャ(R中の一拍・多人数戦)。

リコールのタイミング

  • 有利交換→押し付け→帰還(靴+アーマー小物、余裕があればオブリビオン)。
  • Rやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにアーマー小物+コア素材を確保。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。
  • モルデカイザーのW: 受け→明け短期。大盾化して区切る判断を。
  • モルデカイザーのE: 命綱。斜め位置で外さない角度作りを最優先。
  • モルデカイザーのR: 継戦が強い相手には先に隔離してミニオン干渉と地形有利を消す。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • エイトロックスのQ: スイート中心で高打点。外し直後が当て所。
  • エイトロックスのW: 檻で位置固定。中では長居しない。
  • エイトロックスのE: ダッシュで回避・追撃。明けにだけ交戦。
  • エイトロックスのR: 継戦&回復UP。距離R隔離で展開をズラす。

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