マルファイト vs オーン

五分(Qポークで主導/Wの耐性貫通とブリットル中は触らない・R先手で小規模戦を制す) 結論: オーンQ(溶岩裂き:地割れ→柱)W(ふいごの吐息:不可阻止+ブリットル付与)E(火炎の突進:柱や地形に当てるとノックアップ)R(鍛冶神の呼び声:2段ノックアップ)セットアップ→確定CCが強いタンク。マルファイトは パッシブ盾→Qスローで体力を削り、Wのブリットル明け/E外し/Q柱が消えた直後だけ触る。 小規模戦はR先手で分断し、R(オーン)の2段目を起こさせない配置を徹底。
  • 勝ち筋: W明け/E外し/Q柱消滅後E→Qの短期。ガンク・小規模戦はR先手
  • 脅威: Q柱→E突進の確定ノックアップ、W中の不可阻止+ブリットル(耐性貫通ダメ)、R2段の大規模開始。
  • 第一目標: 柱の近くに立たないブリットル中は殴らないR角(通路/川中央)を避ける
マルファイト
オーン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Q柱→Eの角で前に出づらい。自陣寄り半フリーズで入射角と突進距離を短くし、パッシブ盾を回す。
  • ハラス: W明け/E外し/Q柱消滅後に限定してE→Qの短期。W中(不可阻止+ブリットル)は絶対に触らない。
  • 無効化: E(AS低下)はAA依存に薄いが短期の押し引きに有効。QスローでR2段目の再当て角をずらし、R先手で交戦主導を奪う。

敵チャンピオン(オーン)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q→E確定当たりが成立)
Lv6(R2段の大規模開始力)
Lv13(味方装備アップグレード開始)

強み

  • Q柱→E突進の確定ノックアップ。
  • W不可阻止+ブリットルで耐性貫通ダメージ。
  • R2段で広範囲エンゲージ。
  • ビルド完成の遅い時間帯で装備強化のチームバフ。

弱み

  • W明け/E外しは大きな隙。
  • Q柱が無いとEの命中率が下がる。
  • R先手を取られると2段目を当てづらい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングはQ柱→Eの餌。
  • 位置取り: 柱の横/背後に立たない。柱が残っている間は距離維持。
  • 当て所: E外しW明けE(マルファイト)→Qで短期1交換。

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: 通路中央・川での交戦は避ける。小規模戦やガンクはR先手で開始し、2段目の角度を崩す。
  • 反撃: RやW、E、Qを切った直後が最大の好機。E→Qで体力差。
  • 視界: 川・三角・奥茂みに早置き。Q柱→EのラインとR角を事前に消す。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後でも短期のみW明け/E外しに限定。
  • サイド: 押し過ぎない。半フリーズで突進距離とR角を短く。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 後隙を刺す: W明け/E外し/柱消滅E→Q
  • R先手主軸: 小規模戦はRで開始し、2段目を起こさせない。
  • 盾を回す: 受け→引き→回復のリズムで被害最小。
  • 柱の近くに立たない: Q→Eで確定ノックアップ。
  • ブリットル中は触らない: 追加ダメ&ノックバック延長の餌。
  • R角を避ける: 通路中央・川の真ん中は危険。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分30–37デス無し・W明け起点で小勝ち1回
10分60–72R先手で一度主導 or ガンク成功
15分92–105防具2コア気味・短期のみで被害最小

対策アイテム

  • 靴: 構成で選択。敵AD濃いならプレート、AP/魔法寄り多めやCC重視ならマーキュリー
  • 先買い: HP小物+クロースアーマー(総合耐久)やヌルマジック(W/Rの魔法ダメ対策)。
  • コア: アイスボーン(接触軽減&追撃抑止)/ジャック・ショー(受け寄り)/サンファイア(プッシュ)。
  • 状況: ガーゴイル(集団戦の一拍)/ランデュイン(クリ/AS構成時)。

リコールのタイミング

  • W明け短期勝ち→押し付け→帰還靴+耐久小物を早めに)。
  • Rやサモナー交換後は即押し→プレート回収→帰還
  • ロングになりそうなら早めに戻して位置リセット

スキルの使い方(マルファイト)

  • マルファイトのQ: スロー付きポーク。柱消滅後や離脱時に。
  • マルファイトのW: 近接短期の押し引き用。長期はしない。
  • マルファイトのE: 近接時の差し返し。AS低下でDPSを落とし、短期で区切る。
  • マルファイトのR: 先手主軸。小規模戦・ガンク合わせでR2段目を起こす前に分断。

スキルの使い方(オーン)

  • オーンのQ: 遅延柱。柱が残る間はEの角が生まれる。
  • オーンのW: 不可阻止+ブリットル。中は触らない
  • オーンのE: 突進。柱/地形に当たるとノックアップ
  • オーンのR: 2段ノックアップ。R先手や位置取りで2段目を阻害。

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