マルファイト vs オラフ

やや不利(前半の殴り合いとR中のCC無効が脅威/Qスローで距離管理し、W/E明けだけ短期で触る) 結論: オラフQ(スロー付き斧投げ)W(攻撃速度+ライフスティール)E(確定ダメ)R(CC耐性と加速)入り→長期の殴り合いが非常に強いファイター。 マルファイトはパッシブ盾→Qスロー→E(AS低下)短期のみにし、 W明けQ(斧)回収に失敗した直後E(確定ダメ)を吐いた後にだけ触る。 小規模戦はR先手で分断か、味方CC後の〆に限定し、相手R中の正面殴り合いは拒否
  • 勝ち筋: W明け/E明け/斧外しE→Qの短期。ガンクや小規模戦はR先手で分断
  • 脅威: 斧の継続スロー、Wの吸収とAS上昇、Eの確定ダメ、R中のCC無効+加速。
  • 第一目標: ロングレーン禁止W中は戦わないR中は距離で拒否
マルファイト
オラフ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 斧のスロー連打で前に出づらい。自陣寄り半フリーズで追撃距離を短くし、パッシブ盾を回す。
  • ハラス: W明け/E明け/斧外しに限定してE→Qの短期。W中の吸収&AS上昇には絶対に当たらない。
  • 無効化: E(AS低下)でDPSを落とし、重症でWの吸収を削る。R中はCCが通りにくいため、距離地形で拒否。

敵チャンピオン(オラフ)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q連打+W+Eで当たり成立)
Lv6(RでCC無効&加速)
2コア(継戦/吸収が完成)

強み

  • Q連打スローで距離を詰め続ける。
  • Wの吸収+ASで長期戦に圧倒的に強い。
  • E確定ダメで装甲越しに体力を削る。
  • R中のCC無効で強引に張り付く。

弱み

  • W明けは大きな隙。
  • 斧回収失敗で追撃力低下。
  • 短期差し返し重症に弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: つねに自陣寄り半フリーズ。ロングは斧連打→張り付きの餌。
  • 盾管理: パッシブ盾が割れたら一度距離。戻ったタイミングでCS+小突きをセットで。
  • 当て所: 斧外し/W明け/E明けE→Qで短期1交換。

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: R中は交戦しない。小規模戦やガンクはR先手で分断し、味方のバックラインに届く前に角度を崩す。
  • 反撃: RやW、E、Qを切った直後が最大の好機。E→Qで体力差を作る。
  • 視界: 川・三角・奥茂みに早置き。斧回収ルートを事前に断つ。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後でも短期のみW明け斧外しだけ確実に刺す。
  • サイド: 押し過ぎない。半フリーズで追撃距離とR角を短く。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 後隙を刺す: W明け/E明け/斧外しE→Qの短期。
  • 分断主軸: 小規模戦はR先手で角度を壊す。
  • 重症+AS低下: ソーン素材Eで継戦力を削ぐ。
  • ロングレーン禁止: 斧回収で追撃が続く。
  • W中は戦わない: 吸収とASで損。
  • R中は距離で拒否: CCが通りにくい時間は触らない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分28–35デス無し・W明け起点で小勝ち1回
10分58–70Rを一度いなす or 先手分断でプレート1枚
15分90–102防具+重症小物・短期徹底で主導維持

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(AA/短期対策)。
  • 重症: 早めのソーンメイル素材(Wの吸収抑制)。
  • コア: アイスボーン(接触軽減&追撃抑止)/フローズンハート(攻速メタ)/ジャック・ショー(受け寄り)。
  • 状況: ランデュイン(クリ/AS構成時)/ガーゴイル(集団戦での一拍)。

リコールのタイミング

  • W明け短期勝ち→押し付け→帰還靴+重症素材を早めに)。
  • Rやサモナー交換後は即押し→プレート回収→帰還
  • ロングになりそうなら早めに戻して位置リセット

スキルの使い方(マルファイト)

  • マルファイトのQ: スロー付きポーク。斧外しや離脱時に。
  • マルファイトのW: 近接短期の押し引き用。長期はしない。
  • マルファイトのE: 近接時の差し返し。AS低下でDPSを落とし、短期で区切る。
  • マルファイトのR: 分断主軸。小規模戦・ガンク合わせで角度を壊す(相手R中は追わない)。

スキルの使い方(オラフ)

  • オラフのQ: スロー斧。回収ルートを視界で断つ。
  • オラフのW: 吸収+AS。中は交戦しない
  • オラフのE: 確定ダメ。明けにだけ触る。
  • オラフのR: CC耐性+加速。距離地形で拒否。

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