やや不利(前半の殴り合いとR中のCC無効が脅威/Qスローで距離管理し、W/E明けだけ短期で触る)
結論: オラフはQ(スロー付き斧投げ)、
W(攻撃速度+ライフスティール)、E(確定ダメ)、
R(CC耐性と加速)で入り→長期の殴り合いが非常に強いファイター。
マルファイトはパッシブ盾→Qスロー→E(AS低下)で短期のみにし、
W明けやQ(斧)回収に失敗した直後、E(確定ダメ)を吐いた後にだけ触る。
小規模戦はR先手で分断か、味方CC後の〆に限定し、相手R中の正面殴り合いは拒否。
- 勝ち筋: W明け/E明け/斧外しにE→Qの短期。ガンクや小規模戦はR先手で分断。
- 脅威: 斧の継続スロー、Wの吸収とAS上昇、Eの確定ダメ、R中のCC無効+加速。
- 第一目標: ロングレーン禁止・W中は戦わない・R中は距離で拒否。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 斧のスロー連打で前に出づらい。自陣寄り半フリーズで追撃距離を短くし、パッシブ盾を回す。
- ハラス: W明け/E明け/斧外しに限定してE→Qの短期。W中の吸収&AS上昇には絶対に当たらない。
- 無効化: E(AS低下)でDPSを落とし、重症でWの吸収を削る。R中はCCが通りにくいため、距離と地形で拒否。
敵チャンピオン(オラフ)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q連打+W+Eで当たり成立)
Lv6(RでCC無効&加速)
2コア(継戦/吸収が完成)
Lv3(Q連打+W+Eで当たり成立)
Lv6(RでCC無効&加速)
2コア(継戦/吸収が完成)
強み
- Q連打スローで距離を詰め続ける。
- Wの吸収+ASで長期戦に圧倒的に強い。
- E確定ダメで装甲越しに体力を削る。
- R中のCC無効で強引に張り付く。
弱み
- W明けは大きな隙。
- 斧回収失敗で追撃力低下。
- 短期差し返しと重症に弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: つねに自陣寄り半フリーズ。ロングは斧連打→張り付きの餌。
- 盾管理: パッシブ盾が割れたら一度距離。戻ったタイミングでCS+小突きをセットで。
- 当て所: 斧外し/W明け/E明けにE→Qで短期1交換。
Lv6(相手R解禁)
- R対策: R中は交戦しない。小規模戦やガンクはR先手で分断し、味方のバックラインに届く前に角度を崩す。
- 反撃: RやW、E、Qを切った直後が最大の好機。E→Qで体力差を作る。
- 視界: 川・三角・奥茂みに早置き。斧回収ルートを事前に断つ。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後でも短期のみ。W明けと斧外しだけ確実に刺す。
- サイド: 押し過ぎない。半フリーズで追撃距離とR角を短く。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 28–35 | デス無し・W明け起点で小勝ち1回 |
| 10分 | 58–70 | Rを一度いなす or 先手分断でプレート1枚 |
| 15分 | 90–102 | 防具+重症小物・短期徹底で主導維持 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(AA/短期対策)。
- 重症: 早めのソーンメイル素材(Wの吸収抑制)。
- コア: アイスボーン(接触軽減&追撃抑止)/フローズンハート(攻速メタ)/ジャック・ショー(受け寄り)。
- 状況: ランデュイン(クリ/AS構成時)/ガーゴイル(集団戦での一拍)。
リコールのタイミング
- W明け短期勝ち→押し付け→帰還(靴+重症素材を早めに)。
- Rやサモナー交換後は即押し→プレート回収→帰還。
- ロングになりそうなら早めに戻して位置リセット。
スキルの使い方(マルファイト)
- マルファイトのQ: スロー付きポーク。斧外しや離脱時に。
- マルファイトのW: 近接短期の押し引き用。長期はしない。
- マルファイトのE: 近接時の差し返し。AS低下でDPSを落とし、短期で区切る。
- マルファイトのR: 分断主軸。小規模戦・ガンク合わせで角度を壊す(相手R中は追わない)。
スキルの使い方(オラフ)
- オラフのQ: スロー斧。回収ルートを視界で断つ。
- オラフのW: 吸収+AS。中は交戦しない。
- オラフのE: 確定ダメ。明けにだけ触る。
- オラフのR: CC耐性+加速。距離と地形で拒否。
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