マルファイト vs イレリア

やや不利(EのAS低下で短期に限定/Eスタン不発とW明けを刺す・6以降はR先手で小規模戦を制す) 結論: イレリアQ(突撃)の連続リセット、 E(相克:拘束)のスタン、W(不屈の舞)物理大幅軽減R(先駆け)の壁で近接に強い継戦ファイター。 マルファイトはパッシブ盾→Qスロー→E(AS低下)で短期のみにし、 Eスタン不発W明けQをウェーブへ使った直後だけ触る。 6以降はR(先手)でガンク合わせ/小規模戦を先に起こして主導を奪う。
  • 勝ち筋: E不発/W明け/Qをミニオンへ切った直後E→Qの短期。小規模戦はR先手
  • 脅威: パッシブスタック時の高DPS、Eスタン→Q連打の粘着、W中の物理超軽減、R壁からの再突入。
  • 第一目標: ロングレーンを作らないW中は戦わないEの刃線を横移動でずらす
マルファイト
イレリア

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Qのラストヒット→リセットで前に出づらい。自陣寄り半フリーズで入射角を短くし、近いミニオンにHPを揃えない(Q連鎖を防ぐ)。
  • ハラス: E不発/W明け/Qをウェーブへ使用に限定してE→Qで短期。Wの腕を交差したら即引き。
  • 無効化: E(AS低下)でAA回転を落とし、パッシブ盾でポークを平準化、R先手で合流前に崩す。W中は物理が通らないため交戦しない。

敵チャンピオン(イレリア)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q連鎖+Eスタンで当たり成立)
Lv6(R壁→Q連打で粘着力増)
2コア(ブレード+攻速系で継戦完成)

強み

  • Q連続リセットで追撃と回復。
  • Eスタン起点の確定当たり。
  • Wの物理超軽減で受けながら反撃。
  • R壁で通路制圧&再突入角の創出。

弱み

  • E不発/W明けは隙。
  • Qをミニオンに多用した直後は接近力が落ちる。
  • フリーズに弱く、CS取りの瞬間を咎められる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングはQ連鎖とEスタンの餌。
  • スタック管理: イレリアのパッシブが溜まっている間は交戦禁止。W動作が見えたら触らない。
  • 当て所: E不発を横移動で作り、E→Qで短期1トレード。

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: 通路中央・川のR壁角に立たない。小規模戦やガンク前はR先手で一気に主導。
  • 反撃: RやE、Wを切った直後が最大の好機。E→Qで体力差。
  • 視界: 川・三角・通路の入り口を早置き。Q連鎖での長い追撃をさせない。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後も短期のみW明け/E不発だけ確実に刺す。
  • サイド: 押し過ぎない。半フリーズでQ連鎖とR壁の角を消す。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E不発を作る: 刃の収束線を横移動でずらし、不発直後E→Q
  • 短期徹底: W明けのみ触る。W中は絶対に殴らない。
  • R先手主軸: 小規模戦はRで開始し、合流前に崩す。
  • ロングレーン禁止: Q連鎖で粘着される。
  • ミニオンHPを散らす: 近接に同時に低HPを作らない(Qチェイン阻止)。
  • W中は距離: 物理超軽減で一方的に損。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分28–35デス無し・E不発を1回作って小勝ち
10分58–70R先手で一度主導 or ガンク合わせ成功
15分90–102防具2コア気味・短期のみで被害最小

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(AA多めの構成に)。
  • 先買い: クロースアーマーやHP小物で前半の被弾を平準化。
  • コア: アイスボーン(接触時軽減&追撃抑止)/フローズンハート(攻速メタ・マナ確保)/ジャック・ショー(受け寄り)。
  • 重症: 早めのソーンメイル素材(サステイン抑制/AA反射)。
  • 状況: ランデュイン(クリ・AS構成時)。

リコールのタイミング

  • E不発→短期勝ち→押し付け→帰還靴+アーマー小物を早めに)。
  • Rやサモナー交換後は即押し→プレート回収→帰還
  • ロングレーンになりそうなら早めに戻して位置をリセット

スキルの使い方(マルファイト)

  • マルファイトのQ: スロー付きポーク。E不発後や離脱時に。
  • マルファイトのW: 近接短期の押し引き用。W中のイレリアには合わせない。
  • マルファイトのE: 近接時の差し返し。AS低下でDPSを落とし、短期で区切る。
  • マルファイトのR: 先手主軸。小規模戦・ガンク合わせで確実に主導を取る。

スキルの使い方(イレリア)

  • イレリアのQ: ラストヒットでリセット。ウェーブに使った直後を狙う。
  • イレリアのW: 物理超軽減。発動中は触らない
  • イレリアのE: 収束スタン。横移動で線をずらして不発を作る。
  • イレリアのR: 壁ゾーン。通路中央に立たない・R先手で封じる。

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