マルファイト vs イラオイ

やや不利(E魂引き抜きと触手ゾーンを徹底回避/Q明けやE不発後だけ短期・6以降は先手Rで小規模戦を制す) 結論: イラオイE(魂の試練:魂引き抜き)を当ててから 触手Q(叩きつけ)W(過酷なる教訓)で一気に体力を削り、 R(信仰の跳躍)で大量触手を生成して長期戦を制する“ゾーン支配”型ファイター。 マルファイトはパッシブ盾→Qハラス→距離管理を徹底し、 E(魂)を外させる/触手が無い位置でのみ触る。6以降はR(先手)で 小規模戦を先に起こし、触手が多い場所での長期戦を拒否する。
  • 勝ち筋: E不発/Q(触手)明け/W後E→Qの短期。小規模戦はR先手で一気に主導。
  • 脅威: E魂からの擬似2対1(触手)DPS、R発動中の超火力&回復、タワー付近でも成立する押し潰し。
  • 第一目標: 魂を引かれない触手のある地形へ入らない長期戦をしない
マルファイト
イラオイ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 触手の圧とE魂で前に出づらい。自陣寄り半フリーズで入射角を短くし、触手が生えた壁や茂みから距離を置く。
  • ハラス: E不発Q叩きつけ明けE(グラウンドスラム)→Qで短期だけ刺す。魂を引かれたら即後退
  • 無効化: パッシブ盾でポークを平準化、アーマー先買いで序盤の打点を軽減、R先手で触手密集地の長期戦を拒否。

敵チャンピオン(イラオイ)の特徴

パワースパイク
Lv3(E魂→Q/W連打で当たり成立)
Lv6(Rで大量触手→長期圧勝)
1~2コア(サステイン&DPS完成)

強み

  • E魂命中時の圧倒的DPS&回復。
  • Rでの多触手生成による制圧力。
  • 狭所・壁際・タワー前でも継戦が強い。

弱み

  • E不発だと射程差を活かした押し引きに弱い。
  • 触手が無い場所では脅威が大きく低下。
  • 先手Rでの小規模戦に巻き込まれると動きにくい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: つねに自陣寄り半フリーズ。ロングはE魂→触手多段の餌。
  • 位置取り: 触手のある壁・茂み・入り口に近寄らない。ミニオン越しにEの直線をずらす。
  • 当て所: E不発Q明けE→Qで短期。盾が戻るまで無理しない。

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: 触手が多い位置での戦闘は回避。やむなく戦う時はR先手で一気に崩し、長期戦になる前に区切る。
  • 反撃: RやEを切った直後が最大の好機。E→Qで体力差。
  • 視界: 川・三角・壁沿いをワードで管理し、触手密集地への誘導を拒否。

Lv9–11

  • 主導権: 1~2コア後でも短期のみE不発触手の無い場所に限定して当たる。
  • サイド: 押し過ぎない。半フリーズでEの直線と触手角度を制限。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E不発を作る: ミニオンで角度をずらし、外した瞬間にE→Q
  • R先手主軸: 触手密集地の長期戦を先手Rで短期決着。
  • 触手の無い場で戦う: 地形選びで常に有利を取る。
  • 魂を引かれたら下がる: 擬似2対1状態。即離脱
  • 狭所禁止: 壁沿い・茂み・通路の触手ゾーンに入らない。
  • 長期戦をしない: R後は特に短期で区切る。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分28–35デス無し・E不発を1回作って小勝ち
10分58–70触手の少ない場でR先手の成功体験
15分90–102防具2コア気味・長期戦を徹底拒否

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(物理・短期対策)。
  • 先買い: クロースアーマーやHP小物で前半の被ダメ平準化。
  • コア: アイスボーン(接触ダメ軽減&追撃)/ジャック・ショー(受け寄り)/サンファイア(プッシュ補助)。
  • 状況: ランデュイン(クリ/AS構成相手)/ソーンメイル(相手がライフスティール取得時)。

リコールのタイミング

  • E不発→短期勝ち→押し付け→帰還靴+アーマー小物を早めに)。
  • 相手がRやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 触手が増えた側へは寄らずに逆サイド管理、危険なら早めに戻す。

スキルの使い方(マルファイト)

  • マルファイトのQ: スロー付きポーク。E不発後の差し込みや逃げに。
  • マルファイトのW: 近接短期の押し引き用。長期はしない。
  • マルファイトのE: 近接時の差し返し。Q(触手)明けの一拍を刺す。
  • マルファイトのR: 先手主軸。触手密集地での長期化を許さない。

スキルの使い方(イラオイ)

  • イラオイのQ: 触手叩きつけ。明けを狙って当て返す。
  • イラオイのW: 触手追撃のトリガー。距離で拒否。
  • イラオイのE: 魂引き抜き。ミニオンずらしで外させる。
  • イラオイのR: 多触手生成。先手R撤退で長期化を拒否。

コメント

「参考になった」「ここがわかりにくかった」など。
コメント内容を参考に記事を更新していきますが、すべてのご意見にお応えできないことをあらかじめご了承ください。

CAPTCHA


上部へスクロール