マルファイト vs エイトロックス

やや不利(Qスローで距離管理/Q明け・W明け・E外しに限定して短期。6以降はR先手で小規模戦を制す) 結論: エイトロックスQ三段(広範囲・ノックアップ)W(引き寄せ拘束)E(ダッシュ+回避)R(移動&回復強化)中距離からの差し込みと長期戦が強いファイター。 マルファイトはパッシブ盾→Qスロー→E(AS低下)短期のみにし、 Q(エイトロックス)明けW明けE外しの“後隙”だけ触る。 小規模戦はR先手で分断し、R中の回復&追撃が起きる前に区切る。
  • 勝ち筋: Q明け/W明け/E外しE→Qの短期。ガンク・小規模戦はR先手
  • 脅威: Q三段の広い当て判定、Wの引き戻し拘束、Eの回避でスキルをすかされる、R中の高回復&追撃。
  • 第一目標: ロングレーン禁止Q3やWの角を作らないR中は長期しない
マルファイト
エイトロックス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Q三段とWの圧で前に出づらい。自陣寄り半フリーズで入射角・追撃距離を短くし、パッシブ盾を回す。
  • ハラス: Q明け/W明け/E外しに限定してE→Qの短期。R中は基本触らない。
  • 無効化: パッシブ盾で被弾を平準化、Qスローで追撃を切り、R先手で合流前に崩す。Eの回避を見てから次の当てを通す。

敵チャンピオン(エイトロックス)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q三段+Wで当たり成立)
Lv6(Rで移動&回復強化)
2コア(継戦・追撃が完成)

強み

  • Q三段の広範囲打点とQ3ノックアップ。
  • Wの引き戻し拘束で逃げ道を塞ぐ。
  • Eで回避&位置調整。
  • R中の高回復と追撃力。

弱み

  • Q明け/W明けは大きな隙。
  • E外し後は回避がなくなる。
  • R先手で分断されると合流価値が落ちる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングはQ三段→W引き戻しの餌。
  • 位置取り: Q3を当てやすい通路中央・壁際は避け、横移動でQ1/2の角度をずらす。
  • 当て所: W明けQ明けE(マルファイト)→Qで短期1交換。

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: R中は長期禁止。小規模戦・ガンクはR先手で開始し、回復と追撃が回る前に区切る。
  • 反撃: RやW、E、Qを切った直後が最大の好機。E→Qで体力差。
  • 視界: 川・三角・奥茂みに早置き。W→JG角やQ3の通路角を事前に消す。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後でも短期のみQ明け/W明け/E外しに限定。
  • サイド: 押し過ぎない。半フリーズでQ3とWの入射角を短く。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 後隙を刺す: Q明け/W明け/E外しE→Qの短期。
  • R先手主軸: 小規模戦はRで開始し、回復が回る前に崩す。
  • 盾を回す: 受け→引き→回復のサイクルで被害最小。
  • ロングレーン禁止: Q三段と追撃が通る。
  • Q3の角を作らない: 通路中央・壁際に立たない。
  • R中は触らない: 回復と移動強化で不利。短期で区切る。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分30–37デス無し・W明け起点の小勝ち1回
10分60–72R先手で一度主導 or ガンク成功
15分92–105防具2コア気味・短期のみで被害最小

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(物理・短期対策)。
  • 先買い: クロースアーマーやHP小物で前半の被弾を平準化。
  • コア: アイスボーン(接触時軽減&追撃抑止)/フローズンハート(攻速メタ・マナ確保)/ジャック・ショー(受け寄り)。
  • 重症: 相手がサステイン厚めならソーンメイル素材を早めに。
  • 状況: ランデュイン(クリ/AS構成相手)/ガーゴイル(集団戦での一拍)。

リコールのタイミング

  • W明け短期勝ち→押し付け→帰還靴+アーマー小物を早めに)。
  • Rやサモナー交換後は即押し→プレート回収→帰還
  • ロングになりそうなら早めに戻して位置リセット

スキルの使い方(マルファイト)

  • マルファイトのQ: スロー付きポーク。Q(エイトロックス)明けや離脱時に。
  • マルファイトのW: 近接短期の押し引き用。長期はしない。
  • マルファイトのE: 近接時の差し返し。AS低下でDPSを落とし、短期で区切る。
  • マルファイトのR: 先手主軸。小規模戦・ガンク合わせで回復が回る前に分断。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • エイトロックスのQ: 三段打ち。Q明けが当て所。
  • エイトロックスのW: 引き戻し拘束。明けに交戦。
  • エイトロックスのE: 回避ダッシュ。外しの後に仕掛ける。
  • エイトロックスのR: 回復&追撃強化。R先手の分断か短期撤退で価値を落とす。

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