やや不利(Qスローで距離管理/Q明け・W明け・E外しに限定して短期。6以降はR先手で小規模戦を制す)
結論: エイトロックスはQ三段(広範囲・ノックアップ)、
W(引き寄せ拘束)、E(ダッシュ+回避)、
R(移動&回復強化)で中距離からの差し込みと長期戦が強いファイター。
マルファイトはパッシブ盾→Qスロー→E(AS低下)で短期のみにし、
Q(エイトロックス)明け・W明け・E外しの“後隙”だけ触る。
小規模戦はR先手で分断し、R中の回復&追撃が起きる前に区切る。
- 勝ち筋: Q明け/W明け/E外しにE→Qの短期。ガンク・小規模戦はR先手。
- 脅威: Q三段の広い当て判定、Wの引き戻し拘束、Eの回避でスキルをすかされる、R中の高回復&追撃。
- 第一目標: ロングレーン禁止・Q3やWの角を作らない・R中は長期しない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Q三段とWの圧で前に出づらい。自陣寄り半フリーズで入射角・追撃距離を短くし、パッシブ盾を回す。
- ハラス: Q明け/W明け/E外しに限定してE→Qの短期。R中は基本触らない。
- 無効化: パッシブ盾で被弾を平準化、Qスローで追撃を切り、R先手で合流前に崩す。Eの回避を見てから次の当てを通す。
敵チャンピオン(エイトロックス)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q三段+Wで当たり成立)
Lv6(Rで移動&回復強化)
2コア(継戦・追撃が完成)
Lv3(Q三段+Wで当たり成立)
Lv6(Rで移動&回復強化)
2コア(継戦・追撃が完成)
強み
- Q三段の広範囲打点とQ3ノックアップ。
- Wの引き戻し拘束で逃げ道を塞ぐ。
- Eで回避&位置調整。
- R中の高回復と追撃力。
弱み
- Q明け/W明けは大きな隙。
- E外し後は回避がなくなる。
- R先手で分断されると合流価値が落ちる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングはQ三段→W引き戻しの餌。
- 位置取り: Q3を当てやすい通路中央・壁際は避け、横移動でQ1/2の角度をずらす。
- 当て所: W明けやQ明けにE(マルファイト)→Qで短期1交換。
Lv6(相手R解禁)
- R対策: R中は長期禁止。小規模戦・ガンクはR先手で開始し、回復と追撃が回る前に区切る。
- 反撃: RやW、E、Qを切った直後が最大の好機。E→Qで体力差。
- 視界: 川・三角・奥茂みに早置き。W→JG角やQ3の通路角を事前に消す。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後でも短期のみ。Q明け/W明け/E外しに限定。
- サイド: 押し過ぎない。半フリーズでQ3とWの入射角を短く。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 30–37 | デス無し・W明け起点の小勝ち1回 |
| 10分 | 60–72 | R先手で一度主導 or ガンク成功 |
| 15分 | 92–105 | 防具2コア気味・短期のみで被害最小 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(物理・短期対策)。
- 先買い: クロースアーマーやHP小物で前半の被弾を平準化。
- コア: アイスボーン(接触時軽減&追撃抑止)/フローズンハート(攻速メタ・マナ確保)/ジャック・ショー(受け寄り)。
- 重症: 相手がサステイン厚めならソーンメイル素材を早めに。
- 状況: ランデュイン(クリ/AS構成相手)/ガーゴイル(集団戦での一拍)。
リコールのタイミング
- W明け短期勝ち→押し付け→帰還(靴+アーマー小物を早めに)。
- Rやサモナー交換後は即押し→プレート回収→帰還。
- ロングになりそうなら早めに戻して位置リセット。
スキルの使い方(マルファイト)
- マルファイトのQ: スロー付きポーク。Q(エイトロックス)明けや離脱時に。
- マルファイトのW: 近接短期の押し引き用。長期はしない。
- マルファイトのE: 近接時の差し返し。AS低下でDPSを落とし、短期で区切る。
- マルファイトのR: 先手主軸。小規模戦・ガンク合わせで回復が回る前に分断。
スキルの使い方(エイトロックス)
- エイトロックスのQ: 三段打ち。Q明けが当て所。
- エイトロックスのW: 引き戻し拘束。明けに交戦。
- エイトロックスのE: 回避ダッシュ。外しの後に仕掛ける。
- エイトロックスのR: 回復&追撃強化。R先手の分断か短期撤退で価値を落とす。
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