やや有利(フェイク対応が鍵)
結論: ウーコンはE→Q→分身→Rの一連コンボで主導を取るが、 Q(沈黙)を当ててスキルを封じ、W(勇気)でE初動を受けることでほぼ完封可能。 分身(W)を見抜いた後にE→Rでカウンターを取れば、ガレンが中盤以降常に有利を維持できる。
結論: ウーコンはE→Q→分身→Rの一連コンボで主導を取るが、 Q(沈黙)を当ててスキルを封じ、W(勇気)でE初動を受けることでほぼ完封可能。 分身(W)を見抜いた後にE→Rでカウンターを取れば、ガレンが中盤以降常に有利を維持できる。
- 勝ち筋: 分身を見抜き、E→W→Qで反撃。
- 脅威: E+Rのノックアップ連打。
- 第一目標: 分身を無駄撃ちさせ、Rを空振りさせる。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: ガレンはQ強化AAで確定ラストヒット可。Eハラスに注意。
- ハラス: 分身(W)後にE回転で確実に当てる。
- 無効化: E突進をWで受け、R回転中は距離を取って被弾回避。
敵チャンピオン(ウーコン)の特徴
パワースパイク
Lv3(E+Q+分身)
Lv6(R:旋風の如く)
2コア(神聖な破壊者+黒斧)
Lv3(E+Q+分身)
Lv6(R:旋風の如く)
2コア(神聖な破壊者+黒斧)
強み
- E→Q→W→Rの確定コンボ。
- 分身による攻撃回避と再配置。
- Rノックアップで複数巻き込み可能。
弱み
- 分身のCDが長く、外すと逃げ手がない。
- W中は操作できないため反撃を受けやすい。
- Rが外れると長い隙ができる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: QでCSとハラスを両立。E突進は下がって回避。
- Lv2: E→W→Qで短期戦。Wの軽減で被ダメ最小化。
- Lv3: 分身フェイクを確認したら反撃開始。W中はガレンのEが確定ヒット。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: ウーコンR(旋風の如く)は2段。1段目はWで軽減し、2段目で距離を取る。
- フェイク判断: W発動時はウーコンが数フレーム硬直→これが見えたら本体が消える。
- ガンク: 分身で逃げ性能が高いが、ECDを読んで仕掛ける。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成後はE→W→Qループで一方的に勝てる。
- 中盤: Rを空撃ちさせる立ち回りでリードを維持。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避2回成功・HP7割維持 |
| 10分 | 75–85 | R1回空振り誘発・デスなし |
| 15分 | 110–120 | ブラッククリーバー完成・主導維持 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA+Q軽減)。
- 重症付与: ソーンメイル(Q回復・征服者対策)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(E耐久削り+MS上昇)。
- 機動性: デッドマンプレート(R回避補助)。
リコールのタイミング
- EやRを空撃ちさせた直後に押し付け→リコール。
- 分身を無駄撃ちさせたタイミングで帰還。
- 10分前後で防具素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): 分身後の本体に沈黙を入れる。
- ガレンW(勇気): E突進やRノックアップの直前に発動。
- ガレンE(ジャッジメント): 分身フェイク後の再出現に確定ヒット。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): R終了直後の硬直時に確殺。
スキルの使い方(ウーコン)
- ウーコンQ(粉砕打): AAリセット+防御低下。Q後にWで逃げることが多い。
- ウーコンW(戦士の幻惑): 分身+不可視。発動硬直を観察して見抜く。
- ウーコンE(乱撃): 突進ダメ。Wで軽減して即反撃。
- ウーコンR(旋風の如く): ノックアップ2回。1段目を避け、2段目の隙を突く。
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