ガレン vs ウーコン

やや有利(フェイク対応が鍵)
結論: ウーコンE→Q→分身→Rの一連コンボで主導を取るが、 Q(沈黙)を当ててスキルを封じ、W(勇気)でE初動を受けることでほぼ完封可能。 分身(W)を見抜いた後にE→Rでカウンターを取れば、ガレンが中盤以降常に有利を維持できる。
  • 勝ち筋: 分身を見抜き、E→W→Qで反撃。
  • 脅威: E+Rのノックアップ連打。
  • 第一目標: 分身を無駄撃ちさせ、Rを空振りさせる。
ガレン
ウーコン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: ガレンはQ強化AAで確定ラストヒット可。Eハラスに注意。
  • ハラス: 分身(W)後にE回転で確実に当てる。
  • 無効化: E突進をWで受け、R回転中は距離を取って被弾回避。

敵チャンピオン(ウーコン)の特徴

パワースパイク
Lv3(E+Q+分身)
Lv6(R:旋風の如く)
2コア(神聖な破壊者+黒斧)

強み

  • E→Q→W→Rの確定コンボ。
  • 分身による攻撃回避と再配置。
  • Rノックアップで複数巻き込み可能。

弱み

  • 分身のCDが長く、外すと逃げ手がない。
  • W中は操作できないため反撃を受けやすい。
  • Rが外れると長い隙ができる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: QでCSとハラスを両立。E突進は下がって回避。
  • Lv2: E→W→Qで短期戦。Wの軽減で被ダメ最小化。
  • Lv3: 分身フェイクを確認したら反撃開始。W中はガレンのEが確定ヒット。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: ウーコンR(旋風の如く)は2段。1段目はWで軽減し、2段目で距離を取る。
  • フェイク判断: W発動時はウーコンが数フレーム硬直→これが見えたら本体が消える。
  • ガンク: 分身で逃げ性能が高いが、ECDを読んで仕掛ける。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成後はE→W→Qループで一方的に勝てる。
  • 中盤: Rを空撃ちさせる立ち回りでリードを維持。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 分身見抜き: W使用時に影が残らない方が本体。Eは出せない。
  • E迎撃: E初動にW軽減を合わせる。
  • 短期反撃: W発動後の本体出現にQ沈黙→E回転。
  • R警戒: 2段構成。1段目を避けたら下がる。
  • E先出し禁止: 分身フェイク後にEを当てる。
  • R後反撃: ノックアップ終了直後にQ→Eで確殺圏へ。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避2回成功・HP7割維持
10分75–85R1回空振り誘発・デスなし
15分110–120ブラッククリーバー完成・主導維持

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AA+Q軽減)。
  • 重症付与: ソーンメイル(Q回復・征服者対策)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(E耐久削り+MS上昇)。
  • 機動性: デッドマンプレート(R回避補助)。

リコールのタイミング

  • EやRを空撃ちさせた直後に押し付け→リコール。
  • 分身を無駄撃ちさせたタイミングで帰還。
  • 10分前後で防具素材完成が理想。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): 分身後の本体に沈黙を入れる。
  • ガレンW(勇気): E突進やRノックアップの直前に発動。
  • ガレンE(ジャッジメント): 分身フェイク後の再出現に確定ヒット。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): R終了直後の硬直時に確殺。

スキルの使い方(ウーコン)

  • ウーコンQ(粉砕打): AAリセット+防御低下。Q後にWで逃げることが多い。
  • ウーコンW(戦士の幻惑): 分身+不可視。発動硬直を観察して見抜く。
  • ウーコンE(乱撃): 突進ダメ。Wで軽減して即反撃。
  • ウーコンR(旋風の如く): ノックアップ2回。1段目を避け、2段目の隙を突く。

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