ガレン vs アーゴット

五分(距離管理次第)
結論: アーゴットは中距離からのハラスとE(逆襲)による迎撃で主導を取る。 だが、ガレンはE(ジャッジメント)で足を止めずに削り続けられるため、 **Q(沈黙)でW+Eの発動を封じ、Eで追撃→Wで被ダメ軽減**すれば十分に五分以上の戦いができる。 R(デマーシアジャスティス)はアーゴットR発動中に使用し、先に処刑ラインへ持ち込むのが理想。
  • 勝ち筋: Qで沈黙→E回転→W軽減で短期戦勝ち。
  • 脅威: E引き寄せ+R(処刑)。
  • 第一目標: Eの迎撃を読んでフェイク移動→W耐久で反撃。
ガレン
アーゴット

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: ガレンはQで確定ラストヒットを取れるが、アーゴットのQ+Wハラスで押されやすい。
  • ハラス: E→Qで沈黙を入れることでアーゴットのWを止められる。
  • 無効化: Wの耐久+Qサイレンスでアーゴットの短期バーストを抑える。

敵チャンピオン(アーゴット)の特徴

パワースパイク
Lv6(R:超越処刑)
Lv9(W常時発動)
2コア(ブラッククリーバー+タイタンハイドラ)

強み

  • 中距離ハラス(Q+W連携)。
  • E(逆襲)で引き寄せ+ノックバック。
  • R(処刑)でHP25%以下の敵を即死させる。

弱み

  • 機動力が低く、Q沈黙に非常に弱い。
  • 近距離戦ではWを止められると火力が落ちる。
  • Rが外れると一気に主導を失う。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: QでCSを取ってハラスも兼ねる。Eの射程外を意識。
  • Lv2: Q→EでWを止め、短期トレードを繰り返す。
  • Lv3: E→W→E回転で押し込み。E(逆襲)に合わせてWを即発動。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: HP25%以下では絶対に粘らない。R射程外に下がる。
  • Rカウンター: 処刑演出に入る前にRを撃って逆処刑。
  • ガンク: Eで逃げ性能が低いので、味方JGと合わせやすい。

Lv9–11

  • 主導権: Wマスタリー後の耐久+E高回転で安定して勝てる。
  • 中盤: 重症を持たれる前にR決着を狙う。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q沈黙タイミング: W展開中に入れれば全スキル止まる。
  • W反応: E引き寄せ発生に合わせてWで耐える。
  • 距離管理: E射程外に常に立つ。
  • R射程警戒: HP25%以下はR即死圏内。
  • E迎撃: E前の体勢を見て後ろへステップ。
  • Q→E一連: スローで逃げるときもQを先に使う。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45ハラス回避+HP7割維持
10分75–85R誘発1回成功・デスなし
15分110–120クリーバー完成・主導維持

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
  • 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(Wヒール削減)。
  • 耐久+貫通: ブラッククリーバー(長期戦強化)。
  • 機動性: デッドマンプレート(Q追撃補助)。

リコールのタイミング

  • E空振り確認→押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後にウェーブ押し→帰還。
  • 10分前後で重症素材完成が理想。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): E中のアーゴットにサイレンスを入れてWを止める。
  • ガレンW(勇気): E引き寄せやR演出中に即発動で生存。
  • ガレンE(ジャッジメント): Q→Eの順で入れば足止めされず最大ダメージ。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): Rを先に撃つことで処刑競合を制す。

スキルの使い方(アーゴット)

  • アーゴットQ(腐食弾): ハラスとスロー。避ける意識を常に。
  • アーゴットW(パージ): 継続火力源。サイレンスで止める。
  • アーゴットE(逆襲): ノックバック+引き寄せ。Wで耐える。
  • アーゴットR(超越処刑): HP25%以下は即死。早めに下がる判断を。

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