五分(距離管理次第)
結論: アーゴットは中距離からのハラスとE(逆襲)による迎撃で主導を取る。 だが、ガレンはE(ジャッジメント)で足を止めずに削り続けられるため、 **Q(沈黙)でW+Eの発動を封じ、Eで追撃→Wで被ダメ軽減**すれば十分に五分以上の戦いができる。 R(デマーシアジャスティス)はアーゴットR発動中に使用し、先に処刑ラインへ持ち込むのが理想。
結論: アーゴットは中距離からのハラスとE(逆襲)による迎撃で主導を取る。 だが、ガレンはE(ジャッジメント)で足を止めずに削り続けられるため、 **Q(沈黙)でW+Eの発動を封じ、Eで追撃→Wで被ダメ軽減**すれば十分に五分以上の戦いができる。 R(デマーシアジャスティス)はアーゴットR発動中に使用し、先に処刑ラインへ持ち込むのが理想。
- 勝ち筋: Qで沈黙→E回転→W軽減で短期戦勝ち。
- 脅威: E引き寄せ+R(処刑)。
- 第一目標: Eの迎撃を読んでフェイク移動→W耐久で反撃。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: ガレンはQで確定ラストヒットを取れるが、アーゴットのQ+Wハラスで押されやすい。
- ハラス: E→Qで沈黙を入れることでアーゴットのWを止められる。
- 無効化: Wの耐久+Qサイレンスでアーゴットの短期バーストを抑える。
敵チャンピオン(アーゴット)の特徴
パワースパイク
Lv6(R:超越処刑)
Lv9(W常時発動)
2コア(ブラッククリーバー+タイタンハイドラ)
Lv6(R:超越処刑)
Lv9(W常時発動)
2コア(ブラッククリーバー+タイタンハイドラ)
強み
- 中距離ハラス(Q+W連携)。
- E(逆襲)で引き寄せ+ノックバック。
- R(処刑)でHP25%以下の敵を即死させる。
弱み
- 機動力が低く、Q沈黙に非常に弱い。
- 近距離戦ではWを止められると火力が落ちる。
- Rが外れると一気に主導を失う。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: QでCSを取ってハラスも兼ねる。Eの射程外を意識。
- Lv2: Q→EでWを止め、短期トレードを繰り返す。
- Lv3: E→W→E回転で押し込み。E(逆襲)に合わせてWを即発動。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: HP25%以下では絶対に粘らない。R射程外に下がる。
- Rカウンター: 処刑演出に入る前にRを撃って逆処刑。
- ガンク: Eで逃げ性能が低いので、味方JGと合わせやすい。
Lv9–11
- 主導権: Wマスタリー後の耐久+E高回転で安定して勝てる。
- 中盤: 重症を持たれる前にR決着を狙う。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | ハラス回避+HP7割維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回成功・デスなし |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導維持 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
- 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(Wヒール削減)。
- 耐久+貫通: ブラッククリーバー(長期戦強化)。
- 機動性: デッドマンプレート(Q追撃補助)。
リコールのタイミング
- E空振り確認→押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後にウェーブ押し→帰還。
- 10分前後で重症素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): E中のアーゴットにサイレンスを入れてWを止める。
- ガレンW(勇気): E引き寄せやR演出中に即発動で生存。
- ガレンE(ジャッジメント): Q→Eの順で入れば足止めされず最大ダメージ。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): Rを先に撃つことで処刑競合を制す。
スキルの使い方(アーゴット)
- アーゴットQ(腐食弾): ハラスとスロー。避ける意識を常に。
- アーゴットW(パージ): 継続火力源。サイレンスで止める。
- アーゴットE(逆襲): ノックバック+引き寄せ。Wで耐える。
- アーゴットR(超越処刑): HP25%以下は即死。早めに下がる判断を。
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