ガレン vs ティーモ

不利(射程差とブラインド)
結論: ティーモQ(ブラインド)+E(毒AA)+R(キノコ)で遠距離から削るタイプ。 だが、**ブッシュで視界を切り、Q沈黙→E回転→W軽減で一瞬の短期戦を作れば逆転可能。** **「ブッシュ管理」+「Q(ブラインド)の撃ちどころ」+「Rキノコのルート把握」**の3点が最重要。
  • 勝ち筋: Q(ブラインド)を避けて沈黙→E回転の短期決戦。
  • 脅威: ブラインド+毒+キノコ。
  • 第一目標: ブッシュを活かし、ティーモの射線を切る。
ガレン
ティーモ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: ブッシュ管理すれば安全。射線上では取らない。
  • ハラス: Q沈黙でブラインドを防ぎ、短期的に削る。
  • 無効化: W軽減で毒とAAのダメージを抑える。

敵チャンピオン(ティーモ)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:キノコ配置)
2コア(ナッシャー+リフトメーカー or デモニック)

強み

  • 遠距離ハラス+ブラインドによる拒否。
  • E毒による持続ダメージ。
  • Rキノコによる視界制圧+ゾーニング。

弱み

  • 近距離戦が極端に弱い。
  • CCがない。
  • ブッシュに入られると射線を通せない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: ブッシュからQ→Eで先手。AA合戦は避ける。
  • Lv2: Q沈黙でブラインドを防ぎ、短期戦で削る。
  • Lv3: W軽減を組み込み、E毒の持続を耐える。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: キノコを踏むルートを覚える。Wで爆発を耐える。
  • R誘発: Q沈黙→E回転→R(ガレン)で即キルを狙う。
  • ガンク: ティーモは逃げ性能が低いため、JG呼びが有効。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で一瞬の接近戦が通る。
  • 中盤: スイーパーを使ってキノコを処理し、プッシュを始める。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • ブッシュ活用: 視界を切ることでAAハラスを封じる。
  • Q沈黙: ブラインドを防いでトレード開始。
  • 短期戦徹底: 長期戦では毒とAAで削り負ける。
  • R警戒: ルートにキノコがある場所を覚える。
  • W軽減: 毒+AAの持続を受けながら距離を詰める。
  • CD管理: Q(ブラインド)のCD中が最大のチャンス。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40キノコ位置3カ所把握・デスなし
10分70–80ブラッククリーバー素材完成
15分110–120スイーパー+MR素材完成

対策アイテム

  • 魔法防御: スピリットビサージュ(毒+R軽減+W回復強化)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 視界確保: コントロールワード&スイーパー(R対策必須)。
  • 靴: マーキュリーブーツ(CC耐性+MR)。

リコールのタイミング

  • Q(ブラインド)を外した直後→押し付け→リコール。
  • Rキノコでルートが塞がれた場合は反対サイドへ逃げて帰還。
  • 10分以内にビサージュ or クリーバー素材完成。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): ティーモQ(ブラインド)の直後に沈黙を入れると一方的。
  • ガレンW(勇気): 毒やR爆発を受ける瞬間に使用。
  • ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に距離を詰めて削る。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): Q沈黙中に確殺圏へ押し込む。

スキルの使い方(ティーモ)

  • ティーモQ(ブラインド): トレード拒否の要。詠唱を見て沈黙で潰す。
  • ティーモW(駆け足): 逃げスキル。E回転で追いつく。
  • ティーモE(毒の攻撃): 長期戦禁止。持続ダメが主火力。
  • ティーモR(キノコ): スイーパーで処理。進行ルートを限定させる。

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