ガレン vs クイン

不利(射程差に注意)
結論: クインE(宙返り)+Q(盲目)+AA連打で序盤から主導を握る。 ただし、**E後の硬直にQ沈黙→E回転→W軽減**を合わせれば、短期戦では十分勝機あり。 **Rでロームされる前にウェーブを押し切ってプッシュ主導を取ること**が重要。
  • 勝ち筋: E後の硬直を狙う。ブッシュからQ先手。
  • 脅威: Q(盲目)+AA+E離脱のハラス。
  • 第一目標: 近づくタイミングを決め、射程外で待たない。
ガレン
クイン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差で不利。E後にトレードを狙う。
  • ハラス: E→Q盲目→AAの一連に注意。W軽減で耐える。
  • 無効化: Q沈黙でEを止めると主導を取れる。

敵チャンピオン(クイン)の特徴

パワースパイク
Lv2(E+Q揃う)
Lv6(R:裏取り機動)
2コア(ストームレイザー+コレクター)

強み

  • 射程差によるハラス。
  • E+Qの瞬間火力。
  • Rによるローム性能。

弱み

  • EのCDが長い。外すと逃げられない。
  • 耐久が低く、沈黙を受けると何もできない。
  • ブッシュ戦に弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: ブッシュからQで先手。AAトレードは避ける。
  • Lv2: Eを吐かせた直後にQ→E→W。短期戦で勝ち。
  • Lv3: E後の着地に沈黙を合わせる。Eフェイクに注意。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: クインRはローム重視。プッシュを早めてロームさせない。
  • R後反撃: R帰還時にフリーでタワープレートを取る。
  • ガンク: クイン側に押し付け→味方JG合わせでキルを狙う。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成後は一度の接触で大ダメージ可。
  • 中盤: クインRローム後にウェーブを押して経験値差を広げる。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E硬直狙い: Eで近づかれた瞬間ではなく、着地硬直にQ沈黙。
  • W軽減: Q盲目+AAをWで受けて耐える。
  • Qの使い方: ブッシュから先手で当てる。
  • 距離管理: E射程(約725)を意識して立つ。
  • タワー下CS: 無理に前に出ない。ガンクチャンス待ち。
  • 長期戦禁止: 射程差で削られるため短期トレード徹底。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40E回避2回・デスなし
10分70–80Rローム封じ・タワープレート1枚獲得
15分100–110ブラッククリーバー完成・主導維持

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AA+Q軽減)。
  • 重症付与: ソーンメイル(Q+ルーン吸収対策)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(短期戦補強)。
  • 機動性: デッドマンプレート(距離詰め補助)。

リコールのタイミング

  • Eを外させた後→押し付け→リコール。
  • Rでロームに出た直後→プッシュ→帰還。
  • 10分前後で防具素材完成が理想。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): E着地後に沈黙を当てて反撃。
  • ガレンW(勇気): Q盲目+AAハラスの瞬間に発動。
  • ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転で距離を詰める。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): E硬直後の確殺圏で使用。

スキルの使い方(クイン)

  • クインQ(目潰し): ハラスの要。被弾を避けて距離を詰める。
  • クインW(鷹の目): 視界確保。ブッシュに入る前に使うことが多い。
  • クインE(宙返り): ノックバック+AA強化。着地後がチャンス。
  • クインR(高飛び): ローム性能。マップを見て行動を予測。
不利(射程差に注意)
結論: クインE(宙返り)+Q(盲目)+AA連打で序盤から主導を握る。 ただし、**E後の硬直にQ沈黙→E回転→W軽減**を合わせれば、短期戦では十分勝機あり。 **Rでロームされる前にウェーブを押し切ってプッシュ主導を取ること**が重要。
  • 勝ち筋: E後の硬直を狙う。ブッシュからQ先手。
  • 脅威: Q(盲目)+AA+E離脱のハラス。
  • 第一目標: 近づくタイミングを決め、射程外で待たない。
ガレン
クイン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差で不利。E後にトレードを狙う。
  • ハラス: E→Q盲目→AAの一連に注意。W軽減で耐える。
  • 無効化: Q沈黙でEを止めると主導を取れる。

敵チャンピオン(クイン)の特徴

パワースパイク Lv2(E+Q揃う) / Lv6(R:裏取り機動) / 2コア(ストームレイザー+コレクター)

強み

  • 射程差によるハラス。
  • E+Qの瞬間火力。
  • Rによるローム性能。

弱み

  • EのCDが長い。外すと逃げられない。
  • 耐久が低く、沈黙を受けると何もできない。
  • ブッシュ戦に弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: ブッシュからQで先手。AAトレードは避ける。
  • Lv2: Eを吐かせた直後にQ→E→W。短期戦で勝ち。
  • Lv3: E後の着地に沈黙を合わせる。Eフェイクに注意。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: クインRはローム重視。プッシュを早めてロームさせない。
  • R後反撃: R帰還時にフリーでタワープレートを取る。
  • ガンク: クイン側に押し付け→味方JG合わせでキルを狙う。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成後は一度の接触で大ダメージ可。
  • 中盤: クインRローム後にウェーブを押して経験値差を広げる。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E硬直狙い: Eで近づかれた瞬間ではなく、着地硬直にQ沈黙。
  • W軽減: Q盲目+AAをWで受けて耐える。
  • Qの使い方: ブッシュから先手で当てる。
  • 距離管理: E射程(約725)を意識して立つ。
  • タワー下CS: 無理に前に出ない。ガンクチャンス待ち。
  • 長期戦禁止: 射程差で削られるため短期トレード徹底。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40E回避2回・デスなし
10分70–80Rローム封じ・タワープレート1枚獲得
15分100–110ブラッククリーバー完成・主導維持

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AA+Q軽減)。
  • 重症付与: ソーンメイル(Q+ルーン吸収対策)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(短期戦補強)。
  • 機動性: デッドマンプレート(距離詰め補助)。

リコールのタイミング

  • Eを外させた後→押し付け→リコール。
  • Rでロームに出た直後→プッシュ→帰還。
  • 10分前後で防具素材完成が理想。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): E着地後に沈黙を当てて反撃。
  • ガレンW(勇気): Q盲目+AAハラスの瞬間に発動。
  • ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転で距離を詰める。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): E硬直後の確殺圏で使用。

スキルの使い方(クイン)

  • クインQ(目潰し): ハラスの要。被弾を避けて距離を詰める。
  • クインW(鷹の目): 視界確保。ブッシュに入る前に使うことが多い。
  • クインE(宙返り): ノックバック+AA強化。着地後がチャンス。
  • クインR(高飛び): ローム性能。マップを見て行動を予測。

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