やや有利(CC対応が鍵)
結論: オーンはQ→E→Rのノックアップ連携で主導を狙うが、 **Q沈黙でEの突進を止め、W(勇気)でノックアップを軽減**すればほぼ完封可能。 タンク相手のため長期戦では削り勝ちにくいが、**短期戦×継続プッシュ**でペースを維持できる。
結論: オーンはQ→E→Rのノックアップ連携で主導を狙うが、 **Q沈黙でEの突進を止め、W(勇気)でノックアップを軽減**すればほぼ完封可能。 タンク相手のため長期戦では削り勝ちにくいが、**短期戦×継続プッシュ**でペースを維持できる。
- 勝ち筋: Q→E→Wの短期戦を繰り返す。
- 脅威: Q→E壁当て+RノックアップのCC連携。
- 第一目標: R1段目を横ステで避け、R2段目をWで耐える。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: ガレンのQで安全確保。Qスローを避ければ安定。
- ハラス: Q沈黙で反撃しつつE回転で防御削り。
- 無効化: Wの耐性でCCを軽減。R2段目のノックアップを防げる。
敵チャンピオン(オーン)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃い)
Lv6(R:火山の息吹)
2コア(サンファイア+フロストファイア or ジャカショ)
Lv3(Q+E揃い)
Lv6(R:火山の息吹)
2コア(サンファイア+フロストファイア or ジャカショ)
強み
- Q→Eの壁当てスタン。
- R召喚による広範囲ノックアップ。
- タンク装備による高耐久。
弱み
- Q・Eの発生が遅く、Q沈黙で止まる。
- CDが長く、スキルを外すと反撃される。
- 機動力が低く、Eで詰められると逃げられない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: QでCS・ハラス。Q岩(Qスロー)を避けながら前に出る。
- Lv2: Q沈黙→E回転→W軽減で短期戦勝ち。
- Lv3: Q→E→W→離脱を繰り返す。E壁当てを絶対に避ける。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R1段目(突進)は横移動で回避。R2段目はWでノックアップ軽減。
- R明け反撃: R終了後にQ→E→Rで確殺。
- ガンク: 壁際に立たず、E当てを防ぐ配置を意識。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成でタンク削り性能が上昇。
- 中盤: オーンRを避けてCD中に押し込み続ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E壁当て回避・HP7割維持 |
| 10分 | 75–85 | R1回空振り誘発・ソロデス0 |
| 15分 | 110–120 | ブラッククリーバー完成・主導維持 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 重症付与: ソーンメイル(サステイン+反射)。
- 機動性: デッドマンプレート(R・E回避補助)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(W耐久強化)。
リコールのタイミング
- E壁当てを避けて押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分前後でクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): Q詠唱中に沈黙を入れてCCコンボを止める。
- ガレンW(勇気): E・Rノックアップを軽減。CD管理が重要。
- ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転で削る。オーンは逃げに弱い。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): R明け確殺。タンク削りに最適。
スキルの使い方(オーン)
- オーンQ(火山裂杭): Eとの連携が主軸。Qの杭を警戒。
- オーンW(炎の息吹): シールド付き。W中はCC無効。
- オーンE(猛突進): Q杭や壁に当てるとノックアップ。壁を避けて立つ。
- オーンR(火山の息吹): 2段構成。R1横移動→R2にW合わせで防ぐ。
0