やや不利(射程管理が全て)
結論: ケネンはQ(手裏剣)+AA+E移動+R(雷撃の奔流)で常に距離を取りながら削ってくる。 しかし、**Q沈黙でEやRの発動を止め、W(勇気)でバーストを軽減**すれば、短期トレードでは十分に勝てる。 **ブッシュを使って射線を切り、EやRのタイミングを見極めて反撃**するのが鍵。
結論: ケネンはQ(手裏剣)+AA+E移動+R(雷撃の奔流)で常に距離を取りながら削ってくる。 しかし、**Q沈黙でEやRの発動を止め、W(勇気)でバーストを軽減**すれば、短期トレードでは十分に勝てる。 **ブッシュを使って射線を切り、EやRのタイミングを見極めて反撃**するのが鍵。
- 勝ち筋: Eを避け、Q沈黙→E回転で一気に詰める。
- 脅威: Qポーク+Rスタンによるオールイン。
- 第一目標: Eを空撃ちさせ、Rを使わせた後に反撃。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差で不利。ブッシュ利用で安全にCS。
- ハラス: QとAAの連携が痛いが、W軽減で対応可。
- 無効化: Q沈黙でE詠唱やRの入りを止められる。
敵チャンピオン(ケネン)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+W+E揃う)
Lv6(R:雷撃の奔流)
2コア(ヘクステックロケットベルト+ゾーニャ)
Lv3(Q+W+E揃う)
Lv6(R:雷撃の奔流)
2コア(ヘクステックロケットベルト+ゾーニャ)
強み
- Q+AAによる安全なポーク。
- E+Rで逃げとオールインを両立。
- 集団戦のAoEスタン。
弱み
- 近距離戦に弱い。
- RのCDが長く、一度外すと無防備。
- 耐久が低い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q→Eで短期戦。ブッシュから奇襲する。
- Lv2: Eを見てQ沈黙→E回転。Qポークを避ける。
- Lv3: Q沈黙後に距離を詰め、E後の硬直でW軽減。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R発動を見たら即W発動。スタンを短縮し、R明けに反撃。
- Rフェイク: R詠唱時にQ沈黙を入れると発動を止められる。
- ガンク: Eで逃げるタイミングに合わせて味方JGを呼ぶ。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成でR後に押し返せる。
- 中盤: MR装備を積めばRバーストも耐えられる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | Q回避2回成功・デスなし |
| 10分 | 70–80 | R1回耐え・主導維持 |
| 15分 | 105–115 | MR+クリーバー完成 |
対策アイテム
- 魔法防御: スピリットビサージュ(Q・R軽減+W回復強化)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 靴: マーキュリーブーツ(スタン耐性+MR)。
- 重症付与: ソーンメイル(R中のサステイン削減)。
リコールのタイミング
- Qを外した直後→押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後→帰還してMR素材購入。
- 10分前後でビサージュ素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): E詠唱やR詠唱中に沈黙を入れて止める。
- ガレンW(勇気): R発動の瞬間に使ってスタンを短縮。
- ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に距離を詰めて削る。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): R終了後の硬直に合わせて確殺。
スキルの使い方(ケネン)
- ケネンQ(雷の手裏剣): メインポーク。回避優先。
- ケネンW(電撃の印): マーク3回でスタン。長期戦禁止。
- ケネンE(稲妻疾走): 突進+逃げ。詠唱見て沈黙を合わせる。
- ケネンR(雷撃の奔流): R中はWで耐え、終了後に反撃。
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