ガレン vs ケイル

有利(序盤特化)
結論: ケイルLv6以降に急成長するスケーラー。 それまでに差を作れなければ試合後半は厳しい。 ガレンはLv1〜5の短期戦を徹底し、Lv6前に少なくとも一度リコール差+タワープレートを取ることを目標にする。 Q沈黙→E回転→W軽減でオールインし、**R中の無敵時間には手を止めて再開の瞬間にR確殺**。
  • 勝ち筋: Lv6前に主導+CSリード+タワープレート。
  • 脅威: Lv11以降の射程+持続火力。
  • 第一目標: Lv6を迎える前に少なくとも1デスを取るか帰還差をつける。
ガレン
ケイル

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Lv1〜3は完全に有利。E射程を意識して近づく。
  • ハラス: Q沈黙→E回転でスキルを止めれば一方的。
  • 無効化: W軽減でEポークを抑え、Rの無敵を見て再攻撃。

敵チャンピオン(ケイル)の特徴

パワースパイク
Lv6(遠距離化)
Lv11(範囲攻撃化)
Lv16(最終形態)

強み

  • Lv6以降の射程と持続火力。
  • R(神聖なる審判)の無敵時間。
  • 後半のスケーリング性能。

弱み

  • Lv1〜5は極端に弱い。
  • 逃げスキルがなく、序盤のガンクに脆い。
  • Rを使わせるとCDが長い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q→Eでプッシュしつつ押し込む。E射程外から入る。
  • Lv2: Q沈黙→E→Wで短期戦。ケイルは反撃できない。
  • Lv3: E(ガレン)の回転中にWでタワー下被弾を軽減。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: ケイルR中は手を止める。終了直後にQ→E→Rで確殺。
  • R誘発: Q→Eで削ってRを使わせ、次のウェーブで全力オールイン。
  • ガンク: 序盤から味方JGと合わせれば容易にキル可。

Lv9–11

  • 主導権: Lv11以降は押されるため、それまでにタワーを取る。
  • 中盤: MRアイテムで火力軽減。R中は必ず距離を取る。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Lv管理: ケイルがLv6に到達する前に主導を握る。
  • R対応: R中は攻撃しない。終わり際にQ沈黙。
  • プッシュ重視: 早い段階でタワープレートを取る。
  • 長期戦回避: Lv11以降は射程差で負ける。
  • 装備差活用: ブラッククリーバー完成で押し切る。
  • ガンク誘導: 序盤のEフェイクでJgを呼ぶ。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分45–501デス or フラッシュ落とし成功
10分80–90タワープレート1〜2枚確保
15分110–120クリーバー完成・主導維持

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(E・R軽減+回復強化)。
  • 重症付与: ソーンメイル(ケイルの自己回復削減)。
  • 機動性: デッドマンプレート(距離詰め補助)。

リコールのタイミング

  • HPリードを取った後、ウェーブを押し切って帰還。
  • Rを吐かせた直後→押し付け→リコール。
  • 10分以内にクリーバー素材を揃える。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): R終了直後に沈黙を入れて確殺。
  • ガレンW(勇気): Eポーク・R火力を軽減。
  • ガレンE(ジャッジメント): Lv1〜5の主軸。短期戦で押し切る。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): R明け確殺 or Lv6前のトドメ。

スキルの使い方(ケイル)

  • ケイルQ(放射の剣): スロー+防御低下。Q沈黙で返す。
  • ケイルW(天の祝福): 回復+MSアップ。重症で対策。
  • ケイルE(星炎斬): ポーク兼AA強化。Wで軽減。
  • ケイルR(神聖なる審判): 無敵中は攻撃せず、終了後に再開。

コメント

「参考になった」「ここがわかりにくかった」など。
コメント内容を参考に記事を更新していきますが、すべてのご意見にお応えできないことをあらかじめご了承ください。

CAPTCHA


上部へスクロール