有利(序盤特化)
結論: ケイルはLv6以降に急成長するスケーラー。 それまでに差を作れなければ試合後半は厳しい。 ガレンはLv1〜5の短期戦を徹底し、Lv6前に少なくとも一度リコール差+タワープレートを取ることを目標にする。 Q沈黙→E回転→W軽減でオールインし、**R中の無敵時間には手を止めて再開の瞬間にR確殺**。
結論: ケイルはLv6以降に急成長するスケーラー。 それまでに差を作れなければ試合後半は厳しい。 ガレンはLv1〜5の短期戦を徹底し、Lv6前に少なくとも一度リコール差+タワープレートを取ることを目標にする。 Q沈黙→E回転→W軽減でオールインし、**R中の無敵時間には手を止めて再開の瞬間にR確殺**。
- 勝ち筋: Lv6前に主導+CSリード+タワープレート。
- 脅威: Lv11以降の射程+持続火力。
- 第一目標: Lv6を迎える前に少なくとも1デスを取るか帰還差をつける。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Lv1〜3は完全に有利。E射程を意識して近づく。
- ハラス: Q沈黙→E回転でスキルを止めれば一方的。
- 無効化: W軽減でEポークを抑え、Rの無敵を見て再攻撃。
敵チャンピオン(ケイル)の特徴
パワースパイク
Lv6(遠距離化)
Lv11(範囲攻撃化)
Lv16(最終形態)
Lv6(遠距離化)
Lv11(範囲攻撃化)
Lv16(最終形態)
強み
- Lv6以降の射程と持続火力。
- R(神聖なる審判)の無敵時間。
- 後半のスケーリング性能。
弱み
- Lv1〜5は極端に弱い。
- 逃げスキルがなく、序盤のガンクに脆い。
- Rを使わせるとCDが長い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q→Eでプッシュしつつ押し込む。E射程外から入る。
- Lv2: Q沈黙→E→Wで短期戦。ケイルは反撃できない。
- Lv3: E(ガレン)の回転中にWでタワー下被弾を軽減。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: ケイルR中は手を止める。終了直後にQ→E→Rで確殺。
- R誘発: Q→Eで削ってRを使わせ、次のウェーブで全力オールイン。
- ガンク: 序盤から味方JGと合わせれば容易にキル可。
Lv9–11
- 主導権: Lv11以降は押されるため、それまでにタワーを取る。
- 中盤: MRアイテムで火力軽減。R中は必ず距離を取る。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 45–50 | 1デス or フラッシュ落とし成功 |
| 10分 | 80–90 | タワープレート1〜2枚確保 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導維持 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(E・R軽減+回復強化)。
- 重症付与: ソーンメイル(ケイルの自己回復削減)。
- 機動性: デッドマンプレート(距離詰め補助)。
リコールのタイミング
- HPリードを取った後、ウェーブを押し切って帰還。
- Rを吐かせた直後→押し付け→リコール。
- 10分以内にクリーバー素材を揃える。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): R終了直後に沈黙を入れて確殺。
- ガレンW(勇気): Eポーク・R火力を軽減。
- ガレンE(ジャッジメント): Lv1〜5の主軸。短期戦で押し切る。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): R明け確殺 or Lv6前のトドメ。
スキルの使い方(ケイル)
- ケイルQ(放射の剣): スロー+防御低下。Q沈黙で返す。
- ケイルW(天の祝福): 回復+MSアップ。重症で対策。
- ケイルE(星炎斬): ポーク兼AA強化。Wで軽減。
- ケイルR(神聖なる審判): 無敵中は攻撃せず、終了後に再開。
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