五分(EとQリセット管理次第)
結論: イレリアはQリセットとEスタンで一気に戦況を覆す。 しかし、**W(勇気)でEスタンを受け流し、Qの対象(低HPミニオン)を先に処理**すれば、 ガレン側が常に安全圏で主導を握れる。 Q沈黙を合わせれば、イレリアのコンボを途中で止められる。
結論: イレリアはQリセットとEスタンで一気に戦況を覆す。 しかし、**W(勇気)でEスタンを受け流し、Qの対象(低HPミニオン)を先に処理**すれば、 ガレン側が常に安全圏で主導を握れる。 Q沈黙を合わせれば、イレリアのコンボを途中で止められる。
- 勝ち筋: Eスタンを避け、Qリセットを断つ。
- 脅威: Eスタン+R封鎖エリア中のQ連打。
- 第一目標: Eの針が光ったら即横ステップ/Q先出し禁止。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: イレリアのQハラスは痛いが、Qを使った後の隙で反撃可。
- ハラス: Qで沈黙を入れることでイレリアのQリセットを断てる。
- 無効化: EのスタンをWで受けるか、横ステで避ける。
敵チャンピオン(イレリア)の特徴
パワースパイク
Lv2(Q+E揃う)
Lv6(R:先陣の刃)
2コア(ブレード・オブ・ザ・ルインドキング+ウィッツエンド)
Lv2(Q+E揃う)
Lv6(R:先陣の刃)
2コア(ブレード・オブ・ザ・ルインドキング+ウィッツエンド)
強み
- Qのリセットによる高機動オールイン。
- EスタンからのQ連打。
- Rによるエリア封鎖+Q範囲強化。
弱み
- Qが対象を失うと何もできない。
- 序盤はスタックを溜めるまで火力が低い。
- Wクール中は打たれ弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qでハラス。ミニオンの体力を管理してQリセットを防ぐ。
- Lv2: E(スタン)を見てからWを発動。Q→Eで反撃。
- Lv3: Eが外れた瞬間がチャンス。Q→E→Wで短期戦勝ち。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: イレリアRの刃が広がる瞬間に横移動。範囲内に残らない。
- Rカウンター: Rを外させた直後にQ→E→Rで反撃。
- ガンク: E→Rコンボに注意。ミニオンを盾にする。
Lv9–11
- 主導権: イレリアQを止められれば一方的に押せる。
- 中盤: Wクール短縮でEスタンを恐れず立ち回れる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E避け2回成功・HP7割維持 |
| 10分 | 75–85 | R外し1回・ソロデス0 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導維持 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA+Q軽減)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MS)。
- 重症付与: ソーンメイル(Wヒール・Rサステイン削減)。
- 機動性: デッドマンプレート(E避けやすくする)。
リコールのタイミング
- Eを外した直後に押し付け→リコール。
- Rを空撃ちさせた後→ウェーブ押し→帰還。
- 10分前後で防具素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): Q沈黙でQリセットを止める。追撃にも有効。
- ガレンW(勇気): EスタンやR範囲ダメに合わせて即発動。
- ガレンE(ジャッジメント): E避け後の反撃に使用。Q後に回転で逃げにも使える。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): R外し後の硬直中に確殺。
スキルの使い方(イレリア)
- イレリアQ(瞬刃): 対象キルでCDリセット。ミニオンHP管理が重要。
- イレリアW(不屈の舞い): 軽減+AA強化。Qで沈黙を入れて止める。
- イレリアE(双つの刃): 2本目の刃が出る瞬間に横ステで避ける。
- イレリアR(先陣の刃): エリア内Qリセット強化。範囲外に逃げて無効化。
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