ガレン vs イレリア

五分(EとQリセット管理次第)
結論: イレリアQリセットとEスタンで一気に戦況を覆す。 しかし、**W(勇気)でEスタンを受け流し、Qの対象(低HPミニオン)を先に処理**すれば、 ガレン側が常に安全圏で主導を握れる。 Q沈黙を合わせれば、イレリアのコンボを途中で止められる。
  • 勝ち筋: Eスタンを避け、Qリセットを断つ。
  • 脅威: Eスタン+R封鎖エリア中のQ連打。
  • 第一目標: Eの針が光ったら即横ステップ/Q先出し禁止。
ガレン
イレリア

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: イレリアのQハラスは痛いが、Qを使った後の隙で反撃可。
  • ハラス: Qで沈黙を入れることでイレリアのQリセットを断てる。
  • 無効化: EのスタンをWで受けるか、横ステで避ける。

敵チャンピオン(イレリア)の特徴

パワースパイク
Lv2(Q+E揃う)
Lv6(R:先陣の刃)
2コア(ブレード・オブ・ザ・ルインドキング+ウィッツエンド)

強み

  • Qのリセットによる高機動オールイン。
  • EスタンからのQ連打。
  • Rによるエリア封鎖+Q範囲強化。

弱み

  • Qが対象を失うと何もできない。
  • 序盤はスタックを溜めるまで火力が低い。
  • Wクール中は打たれ弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Qでハラス。ミニオンの体力を管理してQリセットを防ぐ。
  • Lv2: E(スタン)を見てからWを発動。Q→Eで反撃。
  • Lv3: Eが外れた瞬間がチャンス。Q→E→Wで短期戦勝ち。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: イレリアRの刃が広がる瞬間に横移動。範囲内に残らない。
  • Rカウンター: Rを外させた直後にQ→E→Rで反撃。
  • ガンク: E→Rコンボに注意。ミニオンを盾にする。

Lv9–11

  • 主導権: イレリアQを止められれば一方的に押せる。
  • 中盤: Wクール短縮でEスタンを恐れず立ち回れる。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E避け: 針が光った瞬間に横ステ。Eが外れた瞬間に攻める。
  • Qリセット妨害: ミニオンHPを調整して対象を減らす。
  • 短期戦: 長期戦ではW軽減が切れるため短期で決める。
  • R警戒: R範囲内で戦わない。追撃を拒否する。
  • サイレンス管理: Q詠唱中に沈黙を入れると連鎖を止められる。
  • ミニオンウェーブ調整: 小兵のHPを揃えないことでQリセットを制限。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E避け2回成功・HP7割維持
10分75–85R外し1回・ソロデス0
15分110–120クリーバー完成・主導維持

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AA+Q軽減)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MS)。
  • 重症付与: ソーンメイル(Wヒール・Rサステイン削減)。
  • 機動性: デッドマンプレート(E避けやすくする)。

リコールのタイミング

  • Eを外した直後に押し付け→リコール。
  • Rを空撃ちさせた後→ウェーブ押し→帰還。
  • 10分前後で防具素材完成が理想。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): Q沈黙でQリセットを止める。追撃にも有効。
  • ガレンW(勇気): EスタンやR範囲ダメに合わせて即発動。
  • ガレンE(ジャッジメント): E避け後の反撃に使用。Q後に回転で逃げにも使える。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): R外し後の硬直中に確殺。

スキルの使い方(イレリア)

  • イレリアQ(瞬刃): 対象キルでCDリセット。ミニオンHP管理が重要。
  • イレリアW(不屈の舞い): 軽減+AA強化。Qで沈黙を入れて止める。
  • イレリアE(双つの刃): 2本目の刃が出る瞬間に横ステで避ける。
  • イレリアR(先陣の刃): エリア内Qリセット強化。範囲外に逃げて無効化。

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