有利(E回避で主導)
結論: イラオイはE(霊魂引き抜き)命中からの触手コンボがすべて。 これを避ければ何もできない。 Q(沈黙)でE詠唱を止めるか、Eを横ステップで避けてQ→E回転→Wの短期戦を仕掛ける。 R(信仰の跳躍)を使われたら、**触手が発生する位置から離脱→R終了後に再交戦**が鉄則。
結論: イラオイはE(霊魂引き抜き)命中からの触手コンボがすべて。 これを避ければ何もできない。 Q(沈黙)でE詠唱を止めるか、Eを横ステップで避けてQ→E回転→Wの短期戦を仕掛ける。 R(信仰の跳躍)を使われたら、**触手が発生する位置から離脱→R終了後に再交戦**が鉄則。
- 勝ち筋: Eを避けてオールイン。触手リセットで安全確保。
- 脅威: E命中+R触手連打。
- 第一目標: E空振り3回/Rを空撃ちさせる。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Qで安全に補える。触手の配置に注意すれば安定。
- ハラス: Eを避けた直後にQ→Eで一気に削る。
- 無効化: Q沈黙でE詠唱やR発動を止められる。
敵チャンピオン(イラオイ)の特徴
パワースパイク
Lv3(触手+E揃う)
Lv6(R:信仰の跳躍)
2コア(ブラッククリーバー+女神の涙)
Lv3(触手+E揃う)
Lv6(R:信仰の跳躍)
2コア(ブラッククリーバー+女神の涙)
強み
- E命中からの触手攻撃。
- R中の超火力+サステイン。
- 範囲攻撃で複数を相手にできる。
弱み
- Eを外すと全く戦えない。
- 機動力が低く、Q沈黙に弱い。
- 触手を破壊されると火力が激減。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: 触手の位置を確認し、Qでハラス+CS。Eを撃たせて避ける練習。
- Lv2: Eを外した瞬間にQ→E→Wでトレード。触手は必ず壊す。
- Lv3: 壁際に触手が増えたら下がり、Eを撃たせる→避けて反撃。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: イラオイRは触手依存。Rを撃たれたら一度距離を取り、R終了後にQ→Eで再戦。
- E警戒: R前にEを当てられると即死する。詠唱中にQで沈黙。
- ガンク: 壁際で戦わず、触手が出ていない側から入る。
Lv9–11
- 主導権: 重症+Wレベル上昇後は一方的に押せる。
- 中盤: 触手のない場所でファイトを起こす。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避2回成功・HP7割維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・触手処理安定 |
| 15分 | 110–120 | 重症完成・主導維持 |
対策アイテム
- 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(R中ヒール削減)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(長期戦対応)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(触手ダメージ軽減+Qヒール増強)。
- 機動性: デッドマンプレート(E回避しやすくする)。
リコールのタイミング
- Eを外させた直後に押し付け→リコール。
- Rを空撃ちさせた後→ウェーブ押し→帰還。
- 10分前後で重症素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): E詠唱中に沈黙を入れて阻止。
- ガレンW(勇気): E命中やR前の触手ラッシュに合わせて軽減。
- ガレンE(ジャッジメント): 触手をまとめて削り、E後に回転で安全確保。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): R明けで確殺。R中には使わない。
スキルの使い方(イラオイ)
- イラオイQ(触手打ち): ポーク兼回復。Q射程外で戦う。
- イラオイW(厳罰): Q後AA強化。サイレンスで止められる。
- イラオイE(霊魂引き抜き): 命中=死。常に横ステで警戒。
- イラオイR(信仰の跳躍): R発動→距離を取る→R明け確殺が基本。
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