ガレン vs イラオイ

有利(E回避で主導)
結論: イラオイE(霊魂引き抜き)命中からの触手コンボがすべて。 これを避ければ何もできない。 Q(沈黙)でE詠唱を止めるか、Eを横ステップで避けてQ→E回転→Wの短期戦を仕掛ける。 R(信仰の跳躍)を使われたら、**触手が発生する位置から離脱→R終了後に再交戦**が鉄則。
  • 勝ち筋: Eを避けてオールイン。触手リセットで安全確保。
  • 脅威: E命中+R触手連打。
  • 第一目標: E空振り3回/Rを空撃ちさせる。
ガレン
イラオイ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Qで安全に補える。触手の配置に注意すれば安定。
  • ハラス: Eを避けた直後にQ→Eで一気に削る。
  • 無効化: Q沈黙でE詠唱やR発動を止められる。

敵チャンピオン(イラオイ)の特徴

パワースパイク
Lv3(触手+E揃う)
Lv6(R:信仰の跳躍)
2コア(ブラッククリーバー+女神の涙)

強み

  • E命中からの触手攻撃。
  • R中の超火力+サステイン。
  • 範囲攻撃で複数を相手にできる。

弱み

  • Eを外すと全く戦えない。
  • 機動力が低く、Q沈黙に弱い。
  • 触手を破壊されると火力が激減。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: 触手の位置を確認し、Qでハラス+CS。Eを撃たせて避ける練習。
  • Lv2: Eを外した瞬間にQ→E→Wでトレード。触手は必ず壊す。
  • Lv3: 壁際に触手が増えたら下がり、Eを撃たせる→避けて反撃。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: イラオイRは触手依存。Rを撃たれたら一度距離を取り、R終了後にQ→Eで再戦。
  • E警戒: R前にEを当てられると即死する。詠唱中にQで沈黙。
  • ガンク: 壁際で戦わず、触手が出ていない側から入る。

Lv9–11

  • 主導権: 重症+Wレベル上昇後は一方的に押せる。
  • 中盤: 触手のない場所でファイトを起こす。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: 横ステで常に警戒。Eを外させれば勝ち。
  • R耐久: R中は戦わず、触手の攻撃範囲から離れる。
  • Qサイレンス: 詠唱中のE・Rを止める。反撃の起点。
  • 位置管理: 壁際や茂みで戦わない(触手発生リスク)。
  • W使用: Eを避けた後のAA強化で確定追撃。
  • 短期戦徹底: 触手が1~2回しか殴れない距離で戦う。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避2回成功・HP7割維持
10分75–85R誘発1回・触手処理安定
15分110–120重症完成・主導維持

対策アイテム

  • 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(R中ヒール削減)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(長期戦対応)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(触手ダメージ軽減+Qヒール増強)。
  • 機動性: デッドマンプレート(E回避しやすくする)。

リコールのタイミング

  • Eを外させた直後に押し付け→リコール。
  • Rを空撃ちさせた後→ウェーブ押し→帰還。
  • 10分前後で重症素材完成が理想。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): E詠唱中に沈黙を入れて阻止。
  • ガレンW(勇気): E命中やR前の触手ラッシュに合わせて軽減。
  • ガレンE(ジャッジメント): 触手をまとめて削り、E後に回転で安全確保。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): R明けで確殺。R中には使わない。

スキルの使い方(イラオイ)

  • イラオイQ(触手打ち): ポーク兼回復。Q射程外で戦う。
  • イラオイW(厳罰): Q後AA強化。サイレンスで止められる。
  • イラオイE(霊魂引き抜き): 命中=死。常に横ステで警戒。
  • イラオイR(信仰の跳躍): R発動→距離を取る→R明け確殺が基本。

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