やや不利(射程差と変身管理)
結論: ナーはミニ形態のレンジ+Eジャンプ+メガ形態のCCでレーンを支配する。 だが、**メガナー直後の隙を狙い、Q沈黙→E回転→W軽減の短期戦を徹底**すれば、ガレンも十分に主導を奪える。 **「ブッシュからの奇襲」+「メガナー管理」+「壁際戦闘禁止」**の3点が鍵。
結論: ナーはミニ形態のレンジ+Eジャンプ+メガ形態のCCでレーンを支配する。 だが、**メガナー直後の隙を狙い、Q沈黙→E回転→W軽減の短期戦を徹底**すれば、ガレンも十分に主導を奪える。 **「ブッシュからの奇襲」+「メガナー管理」+「壁際戦闘禁止」**の3点が鍵。
- 勝ち筋: メガナー直後のCDタイミングでオールイン。
- 脅威: 壁スタン+ハラス+変身コンボ。
- 第一目標: 変身ゲージを見て、メガナー後に攻める。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差で不利。ブッシュで射線を切る。
- ハラス: Q沈黙→E回転の短期戦でミニナーを崩す。
- 無効化: W軽減でメガナーのCC+AAを耐える。
敵チャンピオン(ナー)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(メガナー解放)
2コア(ブラッククリーバー+フローズンマレット)
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(メガナー解放)
2コア(ブラッククリーバー+フローズンマレット)
強み
- ミニナー時の遠距離ハラス。
- メガナー時のCC連鎖+壁スタン。
- Eジャンプによる高機動性。
弱み
- メガナー後はスキルCDが長く、弱体化する。
- 変身ゲージの管理が難しく、読みやすい。
- 壁がない場所ではCCコンボが成立しない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: ブッシュからQ→Eで奇襲。射線を切ってCS。
- Lv2: EジャンプのCDを見て短期戦を仕掛ける。
- Lv3: ミニナー時は攻め、メガナー化が近い時は引く。
Lv6(相手パワースパイク)
- メガナー化: 壁際に立たない。変身直後は距離を取る。
- R対応: メガナーRを見た瞬間にW軽減で耐える。
- R明け: メガナー形態終了後にQ沈黙→E回転→Rで反撃。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成後はミニナーを短期で落とせる。
- 中盤: メガナー後のCDタイミングに強気にプッシュ。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | ブッシュ利用・被ハラス軽度 |
| 10分 | 70–80 | メガナー1回凌ぎ・デスなし |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導安定 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 機動性: デッドマンプレート(E追撃+レンジ詰め)。
- 重症付与: ソーンメイル(R+征服者対策)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA+ポーク軽減)。
リコールのタイミング
- メガナー終了後→ウェーブ押し付け→リコール。
- Q+Eを外したタイミング→即帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): ミニナーのEジャンプ着地に沈黙を合わせる。
- ガレンW(勇気): メガナーR+壁スタンを耐える瞬間に発動。
- ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転し、短期戦を徹底。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): メガナー終了直後に確殺。
スキルの使い方(ナー)
- ナーQ(ブーメランスロー): 斜めステップで回避。被弾後は引く。
- ナーW(二段目攻撃): ミニナー時は射程外で戦う。
- ナーE(ジャンプ): Q沈黙で着地硬直に刺す。
- ナーR(グノームスラム): 壁際禁止。CCを避けて反撃。
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