ガレン vs ナー

やや不利(射程差と変身管理)
結論: ナーミニ形態のレンジ+Eジャンプ+メガ形態のCCでレーンを支配する。 だが、**メガナー直後の隙を狙い、Q沈黙→E回転→W軽減の短期戦を徹底**すれば、ガレンも十分に主導を奪える。 **「ブッシュからの奇襲」+「メガナー管理」+「壁際戦闘禁止」**の3点が鍵。
  • 勝ち筋: メガナー直後のCDタイミングでオールイン。
  • 脅威: 壁スタン+ハラス+変身コンボ。
  • 第一目標: 変身ゲージを見て、メガナー後に攻める。
ガレン
ナー

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差で不利。ブッシュで射線を切る。
  • ハラス: Q沈黙→E回転の短期戦でミニナーを崩す。
  • 無効化: W軽減でメガナーのCC+AAを耐える。

敵チャンピオン(ナー)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(メガナー解放)
2コア(ブラッククリーバー+フローズンマレット)

強み

  • ミニナー時の遠距離ハラス。
  • メガナー時のCC連鎖+壁スタン。
  • Eジャンプによる高機動性。

弱み

  • メガナー後はスキルCDが長く、弱体化する。
  • 変身ゲージの管理が難しく、読みやすい。
  • 壁がない場所ではCCコンボが成立しない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: ブッシュからQ→Eで奇襲。射線を切ってCS。
  • Lv2: EジャンプのCDを見て短期戦を仕掛ける。
  • Lv3: ミニナー時は攻め、メガナー化が近い時は引く。

Lv6(相手パワースパイク)

  • メガナー化: 壁際に立たない。変身直後は距離を取る。
  • R対応: メガナーRを見た瞬間にW軽減で耐える。
  • R明け: メガナー形態終了後にQ沈黙→E回転→Rで反撃。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成後はミニナーを短期で落とせる。
  • 中盤: メガナー後のCDタイミングに強気にプッシュ。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • ブッシュ管理: 射線を切ることでハラスを防ぐ。
  • 変身管理: メガナー化直前は無理せず距離を取る。
  • Q沈黙: ミニナー時のEジャンプを止める。
  • 壁際禁止: メガナーのRコンボを避ける。
  • 短期戦徹底: ミニナー時に3秒以内で仕掛ける。
  • ゲージ把握: 変身ゲージが半分を超えたら警戒ライン。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40ブッシュ利用・被ハラス軽度
10分70–80メガナー1回凌ぎ・デスなし
15分110–120クリーバー完成・主導安定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 機動性: デッドマンプレート(E追撃+レンジ詰め)。
  • 重症付与: ソーンメイル(R+征服者対策)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA+ポーク軽減)。

リコールのタイミング

  • メガナー終了後→ウェーブ押し付け→リコール。
  • Q+Eを外したタイミング→即帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): ミニナーのEジャンプ着地に沈黙を合わせる。
  • ガレンW(勇気): メガナーR+壁スタンを耐える瞬間に発動。
  • ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転し、短期戦を徹底。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): メガナー終了直後に確殺。

スキルの使い方(ナー)

  • ナーQ(ブーメランスロー): 斜めステップで回避。被弾後は引く。
  • ナーW(二段目攻撃): ミニナー時は射程外で戦う。
  • ナーE(ジャンプ): Q沈黙で着地硬直に刺す。
  • ナーR(グノームスラム): 壁際禁止。CCを避けて反撃。

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