ガレン vs ドクター・ムンド

五分(回復管理勝負)
結論: ドクター・ムンドQ(包丁投げ)+E(AA強化)+R(超回復)で 持続的にダメージ交換を仕掛けてくる。 だが、**Rを使わせた瞬間に距離を取ってCD中に攻める/Q沈黙→E回転→W軽減で短期戦に限定する**ことで、 ガレン側も十分主導を握れる。 **「包丁回避」+「R管理」+「短期決戦」**の3点がすべて。
  • 勝ち筋: Rを使わせ、CD中に一方的に攻める。
  • 脅威: 包丁+超回復+耐久装備。
  • 第一目標: 包丁を避け、Rを空撃ちさせる。
ガレン
ドクター・ムンド

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 包丁(Q)の射線外でCSを取れば安全。
  • ハラス: Q沈黙→E回転でムンドの回復前に削る。
  • 無効化: W軽減でQ+Eの持続火力を耐える。

敵チャンピオン(ドクター・ムンド)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:サドン・ドーズ)
2コア(サンファイア+スピリットビサージュ)

強み

  • Q包丁による持続ハラス。
  • EのAA強化で短期火力。
  • R超回復で延命・逃走・再戦可能。

弱み

  • RのCDが長く、使いどころが限定的。
  • スキルを外すと圧力が激減。
  • CC耐性はあるがCC解除はできない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: 包丁(Q)を横移動で避け、Q→Eで押し付け。
  • Lv2: Q沈黙→E回転→離脱。長期戦は回復で負ける。
  • Lv3: E強化AAをW軽減で受け、反撃準備。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R発動中は下がる。R終了後にQ→E→R(ガレン)でキル。
  • R誘発: 体力6割まで削り、Rを使わせて引く。
  • ガンク: CCはないので合わせれば容易に倒せる。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成でR中でも削り勝てる。
  • 中盤: RCD中(約110秒)に積極的にプッシュ・トレード。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 包丁回避: Qを避けることで全てのテンポが狂う。
  • R誘発: Rを早めに使わせ、CD中に仕掛ける。
  • 短期戦: 長期戦では回復量に勝てない。
  • CD管理: Rの再使用タイミングを常に意識。
  • W軽減: E強化AAやR中の殴りを耐える。
  • 重症装備: ソーンメイルを早めに完成させる。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45包丁回避2回・デスなし
10分75–85R誘発1回・タワープレート1枚
15分110–120クリーバー完成・重症装備あり

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 重症付与: ソーンメイル(R回復・征服者対策)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(R軽減+W回復強化)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA+E軽減)。

リコールのタイミング

  • Rを使わせた直後→ウェーブ押し付け→リコール。
  • Q(包丁)を外した直後→短期戦→押して帰還。
  • 10分前後でクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): ムンドEのAA強化直後に沈黙を当てる。
  • ガレンW(勇気): Q包丁やR中の殴りを耐えるタイミングで発動。
  • ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に短期的に削り、長期戦を避ける。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): ムンドRが切れた直後に確殺。

スキルの使い方(ドクター・ムンド)

  • ムンドQ(包丁投げ): 横移動で回避。1発避けるだけで主導を奪える。
  • ムンドW(心臓電極): DOTダメージを受ける前に距離を取る。
  • ムンドE(メスで解剖): Q沈黙で発動阻止可能。
  • ムンドR(サドン・ドーズ): 発動後は追わず、CD中に仕掛ける。

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