五分(R管理で変化)
結論: エイトロックスはQ3段+E(ダッシュ)による範囲攻撃で主導を取るが、 **Qの軌道を見て外周を避け、Q2段目後にQ沈黙→E回転→W軽減**を行えば、 ガレンが常にHPリードを維持できる。 R(デマーシアジャスティス)はエイトロックスR終了後に使うのが最も安定。
結論: エイトロックスはQ3段+E(ダッシュ)による範囲攻撃で主導を取るが、 **Qの軌道を見て外周を避け、Q2段目後にQ沈黙→E回転→W軽減**を行えば、 ガレンが常にHPリードを維持できる。 R(デマーシアジャスティス)はエイトロックスR終了後に使うのが最も安定。
- 勝ち筋: Q外周を避け、E後の硬直に反撃。
- 脅威: Q外周+R(ワールドエンダー)中の回復。
- 第一目標: Q2段後に攻め、R終了を待って確殺。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: ガレンのQで安全確保。Q外周を避ければ安定。
- ハラス: Q沈黙でE・Qを止めて短期トレード。
- 無効化: Wの耐久+Q沈黙でスキル連打を封じる。
敵チャンピオン(エイトロックス)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q3段揃い)
Lv6(R:ワールドエンダー)
2コア(ゴアドリンカー+黒斧)
Lv3(Q3段揃い)
Lv6(R:ワールドエンダー)
2コア(ゴアドリンカー+黒斧)
強み
- Q3段の範囲+ノックアップ。
- E(ダッシュ)で外周を当てやすい。
- R中の強力な回復+移動速度アップ。
弱み
- Qのクールが長く、外すと火力が激減。
- EのCDが長く、Q回避後に反撃される。
- Qを避けられると体力交換で必ず負ける。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qでラストヒットしながら外周Qを横ステップで避ける。
- Lv2: Q2段後にQ→E→Wで短期戦。Q3段目は距離を取る。
- Lv3: Q→E→W→離脱の繰り返しで体力差を広げる。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: エイトロックスR中は回復が増えるため、**距離を取ってR終了を待つ。**
- R返し: R終了直後にQ→E→Rで確殺。
- ガンク: Qの範囲に味方を巻き込まないよう立ち位置調整。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で長期戦も対応可。
- 中盤: 重症を持たれる前に体力差で押し切る。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | Q外周回避2回成功・HP7割維持 |
| 10分 | 75–85 | R1回耐え切り・ソロデス0 |
| 15分 | 110–120 | 重症完成・主導維持 |
対策アイテム
- 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(R中の回復削減)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(E+Wトレード対応)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(Qヒール強化+スキル軽減)。
- 機動性: デッドマンプレート(Q外周回避を安定化)。
リコールのタイミング
- Q2段外し確認→押し付け→リコール。
- Rを使わせて距離を取った直後→帰還。
- 10分前後で重症素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): Q2段後の硬直に沈黙を入れる。
- ガレンW(勇気): Q外周を食らう瞬間・R発動時に軽減。
- ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転で距離を詰める。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): R終了後の無防備状態に確殺。
スキルの使い方(エイトロックス)
- エイトロックスQ(ダークインフリンション): 外周にノックアップ。横ステで避ける。
- エイトロックスW(地の鎖): E中に外すと大きな隙。引き戻しはWで軽減。
- エイトロックスE(影の突進): Qの外周調整に使用。詠唱を見たらQ沈黙。
- エイトロックスR(ワールドエンダー): 吸収範囲から逃げる。R切れ後に仕掛ける。
五分(R管理で変化)
結論: エイトロックスはQ3段+E(ダッシュ)による範囲攻撃で主導を取るが、 **Qの軌道を見て外周を避け、Q2段目後にQ沈黙→E回転→W軽減**を行えば、 ガレンが常にHPリードを維持できる。 R(デマーシアジャスティス)はエイトロックスR終了後に使うのが最も安定。
結論: エイトロックスはQ3段+E(ダッシュ)による範囲攻撃で主導を取るが、 **Qの軌道を見て外周を避け、Q2段目後にQ沈黙→E回転→W軽減**を行えば、 ガレンが常にHPリードを維持できる。 R(デマーシアジャスティス)はエイトロックスR終了後に使うのが最も安定。
- 勝ち筋: Q外周を避け、E後の硬直に反撃。
- 脅威: Q外周+R(ワールドエンダー)中の回復。
- 第一目標: Q2段後に攻め、R終了を待って確殺。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: ガレンのQで安全確保。Q外周を避ければ安定。
- ハラス: Q沈黙でE・Qを止めて短期トレード。
- 無効化: Wの耐久+Q沈黙でスキル連打を封じる。
敵チャンピオン(エイトロックス)の特徴
パワースパイク Lv3(Q3段揃い) / Lv6(R:ワールドエンダー) / 2コア(ゴアドリンカー+黒斧)
強み
- Q3段の範囲+ノックアップ。
- E(ダッシュ)で外周を当てやすい。
- R中の強力な回復+移動速度アップ。
弱み
- Qのクールが長く、外すと火力が激減。
- EのCDが長く、Q回避後に反撃される。
- Qを避けられると体力交換で必ず負ける。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qでラストヒットしながら外周Qを横ステップで避ける。
- Lv2: Q2段後にQ→E→Wで短期戦。Q3段目は距離を取る。
- Lv3: Q→E→W→離脱の繰り返しで体力差を広げる。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: エイトロックスR中は回復が増えるため、**距離を取ってR終了を待つ。**
- R返し: R終了直後にQ→E→Rで確殺。
- ガンク: Qの範囲に味方を巻き込まないよう立ち位置調整。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で長期戦も対応可。
- 中盤: 重症を持たれる前に体力差で押し切る。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | Q外周回避2回成功・HP7割維持 |
| 10分 | 75–85 | R1回耐え切り・ソロデス0 |
| 15分 | 110–120 | 重症完成・主導維持 |
対策アイテム
- 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(R中の回復削減)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(E+Wトレード対応)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(Qヒール強化+スキル軽減)。
- 機動性: デッドマンプレート(Q外周回避を安定化)。
リコールのタイミング
- Q2段外し確認→押し付け→リコール。
- Rを使わせて距離を取った直後→帰還。
- 10分前後で重症素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): Q2段後の硬直に沈黙を入れる。
- ガレンW(勇気): Q外周を食らう瞬間・R発動時に軽減。
- ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転で距離を詰める。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): R終了後の無防備状態に確殺。
スキルの使い方(エイトロックス)
- エイトロックスQ(ダークインフリンション): 外周にノックアップ。横ステで避ける。
- エイトロックスW(地の鎖): E中に外すと大きな隙。引き戻しはWで軽減。
- エイトロックスE(影の突進): Qの外周調整に使用。詠唱を見たらQ沈黙。
- エイトロックスR(ワールドエンダー): 吸収範囲から逃げる。R切れ後に仕掛ける。
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